
언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
강사디
현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정
중급이상
Unreal Engine, 음향 시스템, 작곡
이 강의에서 저는 학생들이 언리얼 엔진 4를 사용하여 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 제작하는 전체 과정을 단계별로 안내합니다. 저의 교육 방식은 학생들이 사격 메커니즘, 무기 시스템, 애니메이션, 적과의 상호작용을 구현할 때 흔히 겪는 실제 제작상의 문제들을 해결하는 데 중점을 둡니다. 단순히 이론만 설명하는 것이 아니라, 각 시스템이 어떻게 그리고 왜 작동하는지, 그리고 일반적인 오류를 어떻게 수정하는지를 실습 위주의 실무적인 방식으로 보여드립니다. 학생들은 프로젝트를 올바르게 구성하는 법과 확장 가능한 시스템을 구축하는 법을 배우며, 향후 프로젝트에서도 재사용할 수 있는 핵심 FPS 메커니즘을 자신 있게 구현할 수 있게 됩니다.
2명 이 수강하고 있어요.
난이도 초급
수강기한 무제한

현대글로비스
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!

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처음부터 완벽한 1인칭 슈팅(FPS) 게임플레이 시스템 만들기
권총, 소총, 산탄총, 발사형 무기를 포함한 다양한 무기를 제작하고 커스터마이징하세요.
사격, 재장전, 반동, 질주 및 ADS(조준 사격) 메커니즘 구현
1인칭 캐릭터 및 무기 애니메이션 제작
언리얼 엔진 위젯을 사용한 HUD 디자인
동적 충격 효과, 파티클, 사운드 및 히트 마커 추가
적의 신체 부위별 데미지 시스템 적용
상호작용 가능한 오브젝트와 적 행동 패턴 제작
Unreal Engine 4, 블루프린트, 게임플레이 시스템, 무기 시스템, 캐릭터 애니메이션, HUD 디자인 등 실제 프로젝트에서 사용되는 업계 표준 기술을 배웁니다.
이 강의는 이론에만 그치지 않습니다. 슈팅 메커니즘, 무기 시스템, 애니메이션, 적 AI를 직접 구현하며 실제 게임 개발 과정에서 발생하는 문제들을 해결해 나가게 됩니다.
권총, 소총, 샷건, 발사체 무기를 포함한 6가지 이상의 무기 유형을 커스터마이징하고, 타격 효과, 사운드, 히트 마커가 포함된 완전한 FPS 게임을 완성하세요.
다양한 슈팅 게임 장르와 이 과정의 목표를 살펴봅니다.
강사 소개, 다루게 될 핵심 주제, 그리고 언리얼 엔진 4를 사용하여 완전한 FPS 게임을 제작하는 전체 과정을 개괄적으로 알아봅니다.
Unreal Engine 4를 다운로드하고 설치하는 방법을 배운 다음, 빈 템플릿에서 FPS 프로젝트를 올바르게 설정하여 개발을 위한 탄탄한 기초를 다지는 방법을 알아봅니다.
언리얼 엔진의 캐릭터 이동 시스템을 구현하고, 1인칭 캐릭터를 생성하며, 에셋 팩을 추가하고 캐릭터 애니메이션을 적용합니다.
여러 개의 무기를 장착하여 플레이어 무기 시스템을 구축하고, 커스텀 무기 애니메이션을 제작하며, 부드러운 무기 교체 애니메이션을 구현합니다.
언리얼 엔진 위젯을 사용하여 게임 플레이를 지원하는 필수적인 다이내믹 크로스헤어를 제작하고 메인 HUD를 디자인합니다.
빈 언리얼 엔진 4 프로젝트에서 시작하여 실제로 플레이 가능한 1인칭 슈팅 게임의 모든 핵심 시스템을 구축합니다.
무기 커스터마이징, 무기 시스템, 애니메이션, 적 AI와 같은 실전 과제들을 해결하며 실제 게임 제작에 사용되는 실무 기술을 습득하게 됩니다.
이 과정은 이론만 배우는 강의가 아닙니다.
구조화된 실습 위주의 강의를 통해 사격, 재장전, 반동, 질주, 조준과 같은 핵심 FPS 메커니즘을 명확하게 이해하고 구현하는 방법을 배우게 됩니다.
프로젝트 구조부터 확장 가능한 시스템 설계까지, 자신만의 게임을 구축할 수 있는 자신감을 얻게 될 것입니다.
권총, 소총, 산탄총, 발사체 무기를 포함한 6가지 이상의 무기 유형을 설계하고 커스터마이징하세요.
각 무기에 고유한 사운드, 애니메이션, 재장전 타이밍, 탄 퍼짐, 반동 강도 및 타격 효과를 적용하여 자신만의 슈팅 경험을 만들어보세요.
HUD 디자인부터 역동적인 타격 효과, 파티클, 사운드, 히트 마커, 데미지 숫자에 이르기까지.
위치 기반 데미지 시스템과 폭발형 투사체 무기를 구현하여 현실감과 몰입감을 더하세요.
전투의 모든 순간이 강렬하고 스릴 넘치게 느껴지도록 만드세요.
✔️ 언리얼 엔진으로 FPS 게임 개발을 배우고 싶은 입문자
언리얼 엔진 블루프린트를 사용하여 처음부터 게임 시스템을 구축하고 싶은 분들
무기, 무기 시스템, 애니메이션과 같은 핵심 FPS 요소들을 직접 구현하고 싶으신 분
포트폴리오 프로젝트로 독특한 슈팅 게임을 만들고 싶으신 분
✔️ 슈팅 게임 개발에 어려움을 겪고 있는 인디 개발자
무기 시스템, 사격 로직, 재장전과 같은 복잡한 FPS 메커니즘을 구현하는 데 어려움을 겪는 분들
언리얼 엔진 에디터에는 익숙하지만, 완성도 높은 게임플레이 시스템을 구축하는 데 자신감이 부족하신 분
생산적인 개발 워크플로우와 확장 가능한 시스템 설계 방법을 배우고 싶은 분들
✔️ 실무 게임 개발 경험을 쌓고 싶은 학생 및 취미 개발자
이론에만 그치지 않고 실제 제작 수준의 문제를 해결하는 데 집중하는 실전 학습을 원하는 분들
피격 판정, 데미지 시스템, 적 AI 등 심도 있는 FPS 개발 프로세스를 경험하고 싶은 분들
다양한 무기(권총, 소총, 샷건)와 발사 효과를 구현하며 게임 개발 실력을 향상시키고 싶은 분
언리얼 엔진 4에 대한 기초 지식이 필요합니다
에디터와 블루프린트 시스템에 대한 숙련도를 권장합니다.
이 강의는 언리얼 엔진의 기초를 다루지 않습니다
명확한 설명이 포함된 고품질 비디오 강의
실제 구현에 초점을 맞춘 단계별 워크플로우
동영상을 보며 적극적으로 따라 하는 것이 가장 좋습니다.
수강생은 강의 토론 섹션에서 질문을 할 수 있습니다.
본 강의는 피드백을 바탕으로 향후 업데이트 및 개선이 이루어질 수 있습니다.
모든 강의 자료는 교육용으로만 사용 가능합니다.
수강생은 학습한 기술을 개인 및 상업적 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
강의 콘텐츠의 재배포 또는 재판매는 허용되지 않습니다.
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진 4에서 FPS 메커니즘이 어떻게 구축되는지 배우고 싶은 게임 개발자들
무기 시스템, 사격 로직 또는 재장전 메커니즘 구현에 어려움을 겪고 있는 인디 개발자들
에디터 사용은 가능하지만 완전한 게임플레이 시스템을 구축하는 데에는 자신감이 부족한 언리얼 엔진 사용자들
포트폴리오나 개인 프로젝트를 위해 슈팅 게임을 만들고 싶은 학생들
선수 지식,
필요할까요?
네. 이 코스는 언리얼 엔진 4에 대한 기초 지식과 에디터 및 블루프린트에 대한 숙련도를 갖추고 있음을 전제로 합니다. 언리얼 엔진의 기초나 기본적인 프로그래밍 개념은 다루지 않습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하신다면, 이 코스를 시작하기 전에 언리얼 엔진 입문 과정을 먼저 완료하는 것을 권장합니다.
전체
38개 ∙ (9시간 56분)
해당 강의에서 제공:
1. 강의 트레일러
02:14
2. 서론 및 프로젝트 개요
10:56
3. 다운로드 및 설치
02:21
4. 프로젝트 설정
06:20
5. 캐릭터 움직이기
09:28
6. 콘텐츠 패키지 추가하기
06:04
7. 1인칭 캐릭터 만들기
10:59
8. 우리 캐릭터 애니메이션 만들기
13:40
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