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중세 마을 환경 만들기 -언리얼 엔진 5 & 블렌더 사용 (2026)

이 강좌는 전문 환경 아티스트가 게임에 바로 사용 가능한 완전한 환경을 처음부터 끝까지 어떻게 제작하는지 학생들에게 가르치기 위해 설계되었습니다. 실제 제작 워크플로우를 바탕으로, 중세 마을 환경 제작 과정을 단계별로 안내하며, 작업 방법뿐만 아니라 전문적인 맥락에서 왜 그렇게 하는지를 설명합니다. 많은 학생들이 어디서부터 시작해야 할지, 환경을 어떻게 계획해야 할지, 재사용 가능한 모듈식 에셋을 어떻게 만들어야 할지, 또는 게임 엔진 내에서 모든 것을 어떻게 통합해야 할지 몰라 어려움을 겪습니다. 이 강좌는 명확하고 체계적이며 제작 현장에서 검증된 워크플로우를 따라 이러한 문제들을 해결합니다. 환경을 계획하고, 깔끔한 블록아웃을 만들고, 모듈식 에셋을 구축하고, 스컬프팅과 텍스처 작업을 하며, 마지막으로 Nanite와 Lumen 같은 최신 도구를 사용하여 Unreal Engine 5에서 완전한 씬을 조립하고, 라이팅하고, 완성하는 방법을 배우게 됩니다.

6명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 전문적인 워크플로우를 사용하여 완전한 게임 환경을 계획하고 구성하기

  • 재사용성이 높은 모듈형 건물과 에셋 제작

  • ZBrush와 Blender를 사용하여 에셋을 스컬프팅하고 최적화

  • Substance 3D Designer에서 타일링 머티리얼을 만들고 Substance Painter에서 고유한 텍스처를 만드세요

  • Nanite와 Lumen을 사용하여 언리얼 엔진 5에서 완전한 환경을 조립하고, 라이팅하고, 다듬기

UE5와 Blender로 게임용 중세 마을 환경 제작하기


전문적이고 게임에 바로 사용 가능한 중세 환경Blender, Unreal Engine 5, Nanite, Lumen 및 Substance 도구를 사용하여 디자인하고 제작하는 방법을 배우세요—게임 및 실시간 산업에서 사용되는 실제 제작 워크플로우를 따릅니다.

💁‍♂️산업 관련성:
이 강좌는 게임 아트, 환경 아트, 레벨 아트 및 실시간 3D 제작에 매우 적합하며, 비디오 게임, 시네마틱 및 가상 세계에서 일반적으로 사용됩니다.

🌱강사 배경 및 동기:
이 강좌는 학생들이 자주 직면하는 실제 과제를 중심으로 구성되었습니다:


"어디서부터 시작해야 하나요?" "환경을 어떻게 계획해야 하나요?" "에셋을 재사용 가능하게 만들려면 어떻게 해야 하나요?" "씬을 전문적으로 완성하려면 어떻게 해야 하나요?"


처음부터 끝까지 전체 제작 파이프라인을 따라가며, 이 강좌는 추측을 없애고 전문 환경 아티스트들이 사용하는 명확하고 검증된 워크플로우를 가르칩니다.

배우게 될 내용


섹션 1️⃣핵심 키워드 – 환경 기획 및 에셋 제작


이 섹션에서 학생들은 전문적인 게임 환경의 기초를 계획하고, 디자인하고, 제작하는 방법을 배우게 됩니다.

📝배우게 될 내용:

  • 레퍼런스 분석을 활용하여 전체 환경 프로젝트 기획하기

  • 깔끔하고 읽기 쉬운 블록아웃 씬을 만드세요 rõ ràng và dễ đọc

  • 모듈식 건물을 높은 재사용성으로 디자인하기

  • 언리얼 엔진 5 내에서 직접 레벨 레이아웃을 구축하고 정리하기

  • 스케일, 구도, 그리고 환경 가독성 이해하기


추천 비주얼:

  • 블록아웃 스크린샷

  • 모듈형 건물 분석

  • UE5에서의 레벨 레이아웃 미리보기


섹션 2️⃣ 핵심 키워드 – 머티리얼, 라이팅 & 최종 마무리


이 섹션은 환경을 최종 포트폴리오 수준의 품질로 끌어올리는 데 중점을 둡니다.

📝배우게 될 내용:

  • 타일링 머티리얼Substance 3D Designer를 사용하여 제작

  • ZBrush에서 디테일한 에셋 스컬핑

  • Substance Painter를 사용하여 고유한 텍스처 만들기

  • Nanite를 사용하여 편집 가능성을 유지하면서 에셋 최적화하기

  • 언리얼 엔진 5 내에서 환경을 조립하고 꾸미기

  • Lumen을 사용하여 전문적인 라이팅 패스 수행

  • 완성된 씬을 위한 식생, 변화 및 최종 마무리 추가

제안 비주얼:

  • 머티리얼 그래프 및 텍스처 미리보기

  • 조명 전/후 비교

  • 최종 환경 스크린샷

등록하기 전에

선행 요구 사항 및 공지 사항

💫필요한 지식:
이 강좌는 다음에 대한 기본적인 이해가 있는 학생에게 가장 적합합니다:

  • 3D 모델링 (Blender, Maya 또는 유사 프로그램)

  • 언리얼 엔진 (기본 탐색 및 에셋 가져오기)

완전 초보자는 먼저 3D 모델링과 언리얼 엔진 입문 강의를 시청하는 것을 권장합니다.

🔊오디오 및 비디오 품질:

  • 고품질 화면 녹화

  • 명확한 음성 설명

  • 대부분 실시간 작업 과정이며 반복 작업은 일부 타임랩스로 제공

✍️학습 권장사항:

  • 최상의 결과를 위해 단계별로 따라하세요

  • 필요할 때 복잡한 섹션을 일시정지하고 다시 시청하세요

  • 워크플로우를 자신만의 환경 아이디어에 적용하세요

❔질문 및 업데이트:

  • 학생들은 강의 토론 섹션에서 질문할 수 있습니다

  • 이 강좌는 언리얼 엔진 및 업계 워크플로우와 일치하도록 업데이트될 수 있습니다

⚠️저작권 및 지적 재산권 고지:
모든 강의 콘텐츠 및 소스 파일은 교육 목적으로만 제공됩니다.
수강생은 습득한 지식을 개인 작업 및 포트폴리오 작업에 사용할 수 있지만, 강의 자료의 재배포 또는 재판매는 금지됩니다.

💡이 강좌를 완료하면

이 강의는 이력서와 포트폴리오에 적합한 형식의 수료증을 제공합니다.

코스를 완료하면 학습 성과에 대한 공식 증빙으로 활용할 수 있는 수료증을 받을 수 있습니다.

💡오디오 및 자막 언어 옵션으로 스마트하게 학습하세요

학습 스타일에 따라 오디오와 자막을 모두 전환할 수 있습니다.
원하는 언어를 선택하세요.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 기본적인 모델링을 알고 있으며 전문적으로 완전한 게임 환경을 제작하는 방법을 배우고 싶은 3D 아티스트

  • 개별 에셋을 완성도 높은 장면으로 만드는 데 어려움을 겪는 게임 아티스트나 학생들

  • 실무 제작 워크플로우를 이해하고 싶은 중급 수준의 환경 아트 초보자

  • 완전한 환경 프로젝트로 포트폴리오를 향상시키고 싶은 아티스트

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 학생들은 최소한 하나의 3D 모델링 툴(Blender, Maya, 3ds Max 등)에 대한 기본적인 이해와 Unreal Engine에 대한 기본 지식을 갖추고 있어야 합니다. 모든 단계가 자세히 설명되므로 고급 지식은 필요하지 않습니다. 다만, 완전 초보자의 경우 본 강좌를 수강하기 전에 3D 모델링, 텍스처링, Unreal Engine에 대한 입문 튜토리얼을 먼저 시청하실 것을 권장합니다.

안녕하세요
입니다.

FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

저희 웹사이트를 둘러보며 3D 아트 분야에서 뛰어난 실력을 발휘하는 데 필요한 기술과 지식을 제공하기 위해 정성껏 마련된 다양한 강의들을 확인해 보세요. 이제 막 시작하는 입문자이든, 전문성을 높이고자 하는 전문가이든, 저희가 여러분의 학습 여정을 지원하겠습니다.

커리큘럼

전체

72개 ∙ (30시간 10분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

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