디자인 프로세스 제로투원 : Figma로 기획부터 디자인, 딜리버리까지
인프런
디자인 팀도, 기획서도, PM도 없는 환경에서 우리는 어떻게 기획하고 전달하고 설득할 수 있을까요? 전 29CM 프로덕트 디자인 리드 김영준 디자이너가 Figma를 중심으로 셀프 프로덕트 전략을 실전 사례와 함께 공유합니다. 구조 없는 환경에서 살아남는 법부터 Figma 하나로 구조를 세우는 법까지 자세히 알아보세요.
입문
Figma, 프로덕트디자인
Pixel Crushersが制作したDialogue System for Unityアセットの公式チュートリアル映像です。
Unity용 Dialogue System의 기능
会話システムの設定とインタラクション
テンプレートの使用と修正
クエストとカットシーン、セーブシステム
学習対象は
誰でしょう?
対話システム構築にお困りの方
Unity용 Dialogue System을 구입하신 분
個人ゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unityの基本的な使い方
697,908
受講生
5,787
受講レビュー
118
回答
4.7
講座評価
130
講座
배움의 기회는 경제적, 물리적 한계에서 자유로워야 한다고 생각합니다.
우리는 성장기회의 평등을 추구합니다.
全体
41件 ∙ (4時間 58分)
1. Unity용 대화 시스템 - 기능
01:33
2. ゲームショウケース2020
01:40
3. クイックスタート
06:02
4. 会話の条件
06:48
5. 吠える
02:50
6. インタラクションチュートリアル
09:27
7. 編集モードプレイヤー
00:50
8. 会話テンプレート
01:35
9. UIチュートリアル1
15:04
10. UIチュートリアル2
15:59
12. 標準ダイアログUI
09:56
全体
7件
4.3
7件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
修正済み
受講レビュー 7
∙
平均評価 4.9
5
인프런에서 보고 관리할수있다는 점에서 편합니다. 다만 한글 자막이나 한글 음성이 제공되지 않는 점을 명시하면 좋을 것 같습니다.
핫 네 죄송합니다! 한글자막이 제공되지 않는 점 명시했습니다. 후 제가 한글 튜토리얼을 만들어볼까 합니다...
受講レビュー 868
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 492
∙
平均評価 4.8
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