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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
パート1〜6で学んだコアコンテンツを活用して シンプルなオンライン2Dログライクゲームを作成する講義です。
学習した受講者のレビュー
5.0
essenger M
本当に何とかしてはこんな文章だが、私たちはルキス様のような方に出会える時代に生まれたことを感謝して考えなければならないほど本物学ぶことに多くの講義です。
5.0
zjarhd171
3年のシャベルを1ヶ月で解決する講義
5.0
라이제
暗い夜...望遠海に浮かぶ船から眺める北極星のような講義
MMORPG
オンラインゲーム
Unityエンジン
ゲームコンテンツの実装
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C#+ UnityでStep By Step!🕹️
何の知識もないという仮定の下、誰もが気軽に次々と受講できるように構成されたゲーム開発講義です。
今回のシリーズでは、C#とUnity(Unity)を利用してUnityが提供する無料アセットに基づいて2Dログライクゲームを作ることができるよう、段階的に必要なスキルを学習します。

▲簡単なアセットを持ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社新入採用書類選考に合格した実際のポートフォリオです。)

▲オンラインマルチプレイゲームを作るコアサーバー連動技術まで学ぶことになります。

概論 👉 Unity 2D 👉 サーバー連動 👉 構造改善
オンラインゲーム開発
初めての方
MMORPG技術へ
興味のある方
C#+Unityシリーズ
Part1~4 学習者
Q. 講義環境とは何ですか?
A.すべてのシリーズはWindows環境であると仮定して制作されており、macOSについての追加の説明はありません。
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. 選手の知識が全くないと仮定をして進行するには何の問題もありません。
Q. この講義を始めるきっかけを紹介してください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めながら参考にする資料がなくて難しかった記憶があります。
就職後、実際に戻ってくるライブMMORPGコードを比較しながら見ながら、ヘディングを通じて作った私のコードの誤りをたくさん悟りました。
この授業が皆さんにMMORPGゲーム入門のアシスタントとして役立つことを期待しています。
Q. C++やアンリアルエンジンは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(該当シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて製作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、Web、クライアントエンジンなど扱うべき内容がすごく多いですが、C++ベースで進行する場合、難易度が高くて入門者には向いていません。
Q. 1つのPartを購入すると、他のPartは無料ですか?
A. 各部品は独立して製造され、別々に販売されます。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPG技術に興味のある人
ゲームコンテンツの開発に関心のある人
前提知識、
必要でしょうか?
MMORPGゲーム開発シリーズ Part1~4 知識
81,614
受講生
3,878
受講レビュー
5,458
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
42件 ∙ (17時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. 2D環境の準備
08:36
4. TileMapの基礎
16:20
5. TileMap Layer
11:31
6. TileMap Collision
13:48
7. MapTool
21:31
8. Playerを移動
29:19
9. Player Animation
24:27
10. MapManager
25:48
12. ObjectManager
18:30
13. フラットスキル
19:18
14. 矢のスキル
20:52
15. 消滅エフェクト
18:13
16. Patrol AI
27:51
17. Search AI
29:14
18. Skill AI
17:06
20. マルチプレイ環境
28:12
21. ゲーム入場
38:55
22. MyPlayerの分離
28:35
23. 移動同期 #1
20:38
24. 移動同期 #2
22:55
25. 移動同期 #3
23:03
26. スキル#1
23:18
27. スキル#2
21:24
28. Hit 判定 #1
30:33
29. Hit 判定 #2
24:24
30. 矢 #1
32:53
31. 矢 #2
37:45
32. データ& Config
39:47
33. ステータス
18:13
34. ダメージ判定
23:36
35. HpBar
27:06
36. Die Effect
27:02
37. Search AI
42:30
38. Skill AI
34:26
全体
106件
4.9
106件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
¥10,810
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