![[2026] Unityエンジン入門オールインワン講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/339713/cover/ai/3/7ef228e1-9f54-41ed-a8f7-142a9a465bc8.png?w=420)
[2026] Unityエンジン入門オールインワン
Rookiss
2026年のUnityエンジンベースのゲーム開発のために知っておくべきすべての内容を盛り込みました! どうせコーディングはAIがやってくれますが、それでも指示を出すためには必須の内容を知っておく必要がありますよね! 従来のC#とUnityで作るシリーズよりも、さらに詳細な内容を収録しています。 この内容は、従来の「ゲーム開発チャレンジ」で扱った内容の精製版です。
入門
game-programming, Unity6
UE5マルチプレイヤーゲーム制作入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイヤーゲーム制作を理論から実装まで、 実戦ゲーム『Last Man Standing』の模作を通じて実習します。
学習した受講者のレビュー
5.0
uty1993
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
5.0
홍사부
現在連載されているロビーまで、一通り受講してきたところです。Unrealでマルチプレイゲームを制作する方法を図解資料と共にとても分かりやすく説明してくださり、説明を上手くしようと努力されたのが感じられる講義でした。伝統的な方式のマルチプレイプロジェクトを進めてきた立場からすると、Unrealのマルチプレイのために提供されている機能が本当に膨大だと感じますね。
5.0
정길수
面白いです~
アンリアルコンテンツプログラミング
アンリアルマルチプレイヤーゲーム制作
<終わらない就職氷河期>
2023年から続くゲーム業界の不況により、
現在の就職市場は類を見ない氷河期を迎えています。
Unreal Engineの勉強をしようにも、短期間での就職は難しそうで不安になり、
Unityベースでインディーゲームに挑戦しようにも、
実力が身につかないのではないかと埋没費用が心配になります。
就活生の立場からは、どちらも簡単には選択できない進退窮まる状況に陥っているのです。
<二極化の始まり>
メタバースという曖昧な名前で投資資金をさらっていったVRやARプロジェクトは姿を消し、
現在、Unreal Engineベースで開発されているプロジェクトは
大企業で進行している一部のMMOおよびマルチプレイヤーFPSゲームだけが残っている状態です。
これらのゲームはクライアントとサーバーの両方の知識を同時に要求するため、
新人にとってはハードルが非常に高く、資料も大幅に不足しています。
さらに悪いことに、ChatGPTとAIの登場により、新人が担当していた反復業務は徐々に消えつつあります。
激変する時代で生き残るためには、AIを活用して自ら製品を作る能力を養うか、
あるいは逆に差別化された実力を備えた専門家になる道しか残されていません。
<「ナホンモル(一人でマルチ)」の企画意図>
これに伴い、Team Rookissでは
- サーバーの知識ゼロの状態からオンラインゲーム制作を学習する。
- その内容が基礎から、長期的には非常に高度な専門家レベルの内容まで段階的に上がっていく。
- 個人開発(現在)と就職(未来)を同時に準備できる。
[一人でマルチ] UE5マルチプレイヤーゲーム開発シリーズを企画することになりました。
<時は金なり>
同じ内容をいかにより短く簡潔に伝えられるかを常に悩み、研究しています。
定量的な学習量よりも、定性的に充実した内容を伝えることに重点を置いています。
意味のない繰り返しの内容で講義のボリュームを増やすことは欺瞞であり、
一人ひとりの時間の浪費が積み重なって、時間のゴミの山になるという使命感を持っています。
<魚を与えてやるより、釣り方を教える>
原理を理解し、基礎をしっかり築けば、いつでも応用が可能です。
本や講義を見ている時は真似できても、
見ずには全く応用ができないのであれば、その知識の価値はゼロに収束します。
時にはもどかしくても、すべての魚を捕まえてあげるのではなく、
個々の成長に焦点を合わせ、基本をしっかりと固められるようにカリキュラムを制作します。
<どんなことでも絶えず努力すれば必ず成し遂げられる>
時間を埋めるために即席で作ったカリキュラムではなく、
長期的な視点を持ち、専門家を養成するための教育を目指しています。
「短期間での就職保証」といった根拠のない約束はせず、
時間がかかったとしても実力を底上げするカリキュラムを制作します。
ゲーム技術共有の中心となり、皆の共に成長することを追求します。
<百聞は一見に如かず>
同じ内容でも視覚資料があれば理解しやすく、記憶に長く残ります。
丁寧に制作した数百枚の視覚的リソースを活用して理論的な説明を補足します。
<学びて時に之を習う>
理論だけで終わらせず、必ず可愛らしいアセットを活用して実習を行います。
ふわふわとしたローポリゴンアセットはすべて私たちのチームで直接制作しており、
20MB程度の可愛らしい容量で教育に最適化されています。
オンラインゲーム開発理論
アンリアルエンジンベースのマルチプレイヤーゲーム開発入門
リッスンサーバーベースのオンラインゲーム模作 (Last Man Standing)
ロビーの実装
C++ベースのネットワークコード作成
ネットワーク理論
オンラインサブシステム
Steamプラットフォームとの連携およびゲームリリースの流れの理解
アンリアルベースのマルチプレイ経験を積みたい就職準備生
UE5のマルチプレイシステムを体系的に学びたい学習者
一人、または小規模チームで実際のゲームリリースまで経験してみたい方
リッスンサーバーベースのマルチプレイヤーゲーム制作の全体的な流れを理解
サーバー入門からSteamリリースまでの全過程を辿りながら、実践的な制作経験を積むことができます。
Unreal ブループリントと C++ ネットワークプログラミング能力の強化
ブループリントで迅速に実装し、C++ で構造化することで、実務レベルの開発能力を身につけることができます。
ネットワーク理論およびオンラインサブシステムの適用能力の習得
理論的な理解に基づき、多様なネットワーク構造やプラットフォームに対応できる拡張性を確保します。
完成度の高いポートフォリオの確保およびパブリッシング経験
単なる実習の結果物ではなく、商用化可能なプロジェクトを自ら作り上げ、ポートフォリオとして活用したり、直接パブリッシングしたりするところまで繋げます。
学習対象は
誰でしょう?
インディーゲーム開発者
ゲームプログラマー就職準備生
UE5マルチプレイヤーゲーム学習者
前提知識、
必要でしょうか?
基礎的なアンリアルエンジン(Unreal Engine)の知識
基本的なブループリント / C++ の知識
インフラン認証
キャリア認証
87,238
受講生
4,201
受講レビュー
5,499
回答
4.9
講座評価
62
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これではいつゲームが作れるようになるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出すことができません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
101件 ∙ (22時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 環境設定
04:04
3. [概念] サーバーとは何か
08:04
4. [概念] ウェブサーバー
09:24
5. [概念] リアルタイムサーバー
08:56
6. [概念] メインループ
11:13
7. [概念] オンラインゲーム
17:51
8. [概念] パケットシリアライズ
10:56
13. [概念] アンリアル クラス構造
09:50
14. アンリアル クラス構造
19:07
15. [概念] レプリケーション
08:10
16. レプリケーション
18:44
18. クライアント VS サーバー
11:21
19. [概念] プレイヤーインデックス
06:24
20. プレイヤーインデックス
12:05
21. [概念] シナリオ練習
08:22
22. [概念] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [概念] 所有権
06:14
25. 所有権
13:28
26. [概念] アクターチャネル
10:46
27. [概念] RPC まとめ
15:02
全体
24件
4.9
24件の受講レビュー
受講レビュー 25
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 32
∙
平均評価 4.9
修正済み
5
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
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