![[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324718/course_cover/9fa72fd8-ce56-4091-aa73-a31145acf37e/rookiss-rpg-1.png?w=420)
[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
Beginner
C#
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。

ディアブロ1大聖堂スタイルのダンジョン生成アルゴリズム
ランダムデータを基盤としたコンテンツ設計
PCGアルゴリズムに対する理解度
学習対象は
誰でしょう?
# ダンジョンクローラーゲームのためにディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成システムを自分で実装してみたい方
手続き型マップ生成、タイル配置、ダンジョン構造の自動構成のような実践的なアルゴリズムを実装したい方
ゲームエンジンで実際に動作する完成形の成果物を作ってポートフォリオとして活用したい方
前提知識、
必要でしょうか?
プログラミング基礎知識
Unityの基礎活用能力
C#プログラミング
81,597
受講生
3,878
受講レビュー
5,457
回答
4.9
講座評価
49
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
59件 ∙ (9時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. プロジェクトダウンロード
02:32
6. 【概念】FirstRoom
06:05
7. FirstRoom
21:27
8. MakeDmt
02:28
9. 【概念】FillChambers
08:00
10. FillChambers
05:38
11. 【概念】AddWalls
09:13
12. FixTilesPatterns
04:39
13. 壁を追加
11:32
14. 【概念】Miniset
04:04
16. 後処理
06:58
19. Unityプロジェクトイントロ
03:36
20. プロジェクトのセットアップ
06:45
23. FillChamber改善
10:10
28. Add3DWall
11:18
29. [概念] SubTile分割
12:34
31. # SubTile分割
13:19
¥26,846
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!