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[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
Rookiss
第1次AIブームを超え、自動運転やロボットに代表されるフィジカルAI時代が到来しています。輸送、配送、製造、サービス職までAIが浸透する未来に備え、変化する職業市場を理解し、生き残るための具体的な学習戦略とキャリアの方向性を確立します。
入門
Self Improvement, 5g, career-development
「AI時代のゲーム開発を支える技術」をテーマに、ディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成の原理をコンソールで実装しながら構造を学習します。これをUnityで3Dに拡張し、シードベースのダンジョン生成・メッシュ配置ルール・デバッグツーリングを備えた生成パイプラインを完成させます。サンプルコードと実習を通じてAI補助アート制作フローまで繋げ、すぐに応用可能なダンジョンクローラープロトタイプを作れるようにします。

ディアブロ1大聖堂スタイルのダンジョン生成アルゴリズム
ランダムデータを基盤としたコンテンツ設計
PCGアルゴリズムに対する理解度
学習対象は
誰でしょう?
# ダンジョンクローラーゲームのためにディアブロ1スタイルのPCGダンジョン生成システムを自分で実装してみたい方
手続き型マップ生成、タイル配置、ダンジョン構造の自動構成のような実践的なアルゴリズムを実装したい方
ゲームエンジンで実際に動作する完成形の成果物を作ってポートフォリオとして活用したい方
前提知識、
必要でしょうか?
プログラミング基礎知識
Unityの基礎活用能力
C#プログラミング
84,357
受講生
4,095
受講レビュー
5,489
回答
4.9
講座評価
53
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多数のプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
59件 ∙ (9時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. プロジェクトダウンロード
02:32
6. 【概念】FirstRoom
06:05
7. FirstRoom
21:27
8. MakeDmt
02:28
9. 【概念】FillChambers
08:00
10. FillChambers
05:38
11. 【概念】AddWalls
09:13
12. FixTilesPatterns
04:39
13. 壁を追加
11:32
14. 【概念】Miniset
04:04
16. 後処理
06:58
19. Unityプロジェクトイントロ
03:36
20. プロジェクトのセットアップ
06:45
23. FillChamber改善
10:10
28. Add3DWall
11:18
29. [概念] SubTile分割
12:34
31. # SubTile分割
13:19
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