C++で自らプログラミングする能力を養う
eazuooz
無料
入門 / C++
5.0
(50)
ソースコードをグーグルで検索してコピーするプログラミングはやめるべきです。他人のコードに依存せず、自力で自由自在にコーディングすることが重要です。
入門
C++
"数式とコードは省略し、原理と視覚的な結果に集中します!" 本講義は、技術的な壁のためにPBR(物理ベースレンダリング)の理解を諦めていた3Dアーティストやモデラーの方々のために企画されました。プログラミングの知識がなくても実際の作業にすぐ適用できるよう、光が物体の表面でどのように反応するかという視覚的な原理を中心に説明します。 光の基本物理:光束、照度、輝度など、難しく感じられる用語をアーティストが理解しやすい概念として解き明かします。 表面の視覚的な実装:すべての物体が持つフレネル(Fresnel)特性と、粗さに応じた光の反射を、コードではなく「目で見る原理」として学びます。 高度なライティング技法:IBL(イメージベースドライティング)とグローバルイルミネーション(Global Illumination)が、実際のモデリングの結果にどのような違いをもたらすかを分析します。 レン더링方程式の理解:レンダリングエンジンの核心であるレンダリング方程式を、数式ではなく、光の流れを示す一つの「約束」として理解することで、作業のクオリティを一段階引き上げます。 #アーティストのためのPBR #3Dモデラー講座 #コードなしのグラフィックス #物理ベースレンダリング #PBRの原理 #レンダリング方程式 #フレネル現象 #非専門家のためのグラフィックス #3Dレンダリング基礎 #CGアーティスト #レンダリング入門 #ビジュアル原理講義 #3D作業のコツ
受講生 68名
難易度 入門
受講期間 無制限
物理ベースレンダリングの詳細な原理と理解
物理ベースレンダリングに関する数式の理解および分析
PBR(Physically Based Rendering)
学習対象は
誰でしょう?
物理ベースレンダリングの原理を詳しく理解したいアーティスト
物理ベースレンダリングの原理を詳しく理解したいプログラマー
前提知識、
必要でしょうか?
高校理系数学基礎
コンピュータグラフィックスの基礎知識
キャリア認証
12,319
受講生
140
受講レビュー
22
回答
4.9
講座評価
9
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクトリードプログラマー)
インディーゲーム・ファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
クラフトン(KRAFTON) - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
さまざまなプログラミング講義を聞いてコードを書き写しても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単なる暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解するだけでは、その場限りに過ぎません。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練によって、自分の技術として身につける必要があります。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使用されている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
全体
15件 ∙ (2時間 32分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
2件
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!
新規会員登録で25%OFF
¥952
25%
¥1,272