5. Unreal Engineプロジェクト スパルタクラス
YAL
AI、車両、交通システムまで自ら実装する実践型Unreal開発講座
中級以上
3ds MAX, ZBrush, Substance Painter
2025年アンリアル公認講師 – C++スパルタクラスは、プログラミングをまったく知らない初心者でも気軽に始められるよう構成された無料講座です。複雑な理論や難しい数学よりも、コードを実際に書いて実行してみる経験を通じて、C++の基本概念を自然に身につけられるよう案内します。講座が終わる頃には、自分で簡単なプログラムを書ける自信を得られるでしょう。
受講生 735名
難易度 入門
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
1124kyungjun
きれいに面白く説明してくださいますね、とても有益です😊
5.0
강한삐약이
プログラミングを初めてやってみるのですが、分かりやすく説明してくださって良いです。
5.0
UniCoti
情報の自由を守ってくださる方はいつも尊敬しています
プログラミングに初めて触れる人でも理解できるC++の基礎文法
変数、データ型、演算子の概念と活用方法
プログラムの流れを制御する条件文と繰り返し文
コードの再利用を可能にする関数と構造体の基礎
簡単なプログラムを自分で作成・実行し、論理的思考力と問題解決力を養う経験
この講義では、プログラミングをまったく知らない人でも理解できるように、C++の基本文法とプログラムの流れをわかりやすく解説します。
変数、データ型、演算子の概念
条件文、反復文などの制御文の活用
関数と構造体によるコードの再利用
簡単なコンソールプログラムを自分で作成
このバッジを取得した人は、Unreal Engine 5の公認講師資格を有します。
このバッジを所持する方は、次のスキルについてEpic Gamesから指導能力の認定を受けています:
エディター
データ管理
アニメーション
ブループリント ビジュアル スクリプティング
ワールド構築
教材
ライティング
レンダリング
Cinematics & Virtual Production
ゲームプレイ & インタラクティブフレームワーク
ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン
開発環境のインストール: Visual StudioのインストールおよびC++プロジェクトの作成
初回実行体験:Hello, World!プログラムの作成と実行
プログラムの実行フローを理解:入力 → 処理 → 出力の基本構造を学習
main関数を中心とした構造:すべてのプログラムの開始点と実行順序を理解する
デバッグの基礎:エラーメッセージの確認、ブレークポイントの設定、ステップ実行によるコードフローの分析
クラスとオブジェクトを定義して使用する方法
コンストラクタ、デストラクタの概念とメモリ管理の基礎
継承を利用したコードの再利用と構造化
関数のオーバーロード/オーバーライドで実装するポリモーフィズム
アクセス修飾子(public、private、protected)による情報隠蔽
オペレーティングシステム(OS)
Windows 10以上(64bit)
macOS、Linuxは本講義の対象範囲に含まれません
使用ツール
Visual Studio 2022 Community(無料プラン)
C++開発のための「Desktop development with C++」ワークロードをインストール
PC推奨スペック
CPU:Intel i5 / Ryzen 5以上
メモリ:最低8GB(推奨16GB以上)
ディスク: SSD 20GB以上の空き容量
グラフィックカード:不要(C++コンソールプログラム基準)
学習対象は
誰でしょう?
プログラミングに初めて触れる非専攻者および初心者
コーディングテスト、学業、趣味など、さまざまな目的でC++の基礎を学びたい学習者
キャリア認証
5,272
受講生
163
受講レビュー
113
回答
4.9
講座評価
6
講座
大韓商工会議所ソウル技術教育センター講師
2022年~Unreal Engine分野BEST講義に選定
2023 IT就職および進学支援事業 - Unrealを活用したゲームプログラミング課程
2023 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義
2024 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義
2024年 職業系高校 K-Techアイデアチャレンジ参加チーム技術支援(最優秀賞)
2025 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義
2025 DIYCS国際学校講義
2025 陸軍国防アンリアルプロジェクト参加
2025 'ネットストリーム' 生成AIゲームプロトタイプ開発に参加
2025 インドク大学ゲーム&VRコンテンツデザイン学科 招聘講義
2025 Unreal Engine公認講師 シルバー(UAI)
2026 スパルタクラブ「明日学習キャンプ」Unrealメンター
2026年「eternal land, 3025年の君へ」開発参加
2026年 Unreal Engine 公認講師 ゴールド(UAI)(現職)
全体
24件 ∙ (5時間 30分)
3. C++ iostreamと名前空間
19:08
4. C++変数のすべて
27:39
6. 演算子とIF文のすべて
10:13
10. コメントとデバッグのすべて
11:03
全体
15件
4.9
15件の受講レビュー
受講レビュー 1,175
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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