![[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法講義サムネイル](https://cdn.inflearn.com/public/files/courses/341612/cover/ai/0/6a8ae901-f2a3-4fb2-b1cd-d7aefa02f23a.png?w=420)
[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
Rookiss
第1次AIブームを超え、自動運転やロボットに代表されるフィジカルAI時代が到来しています。輸送、配送、製造、サービス職までAIが浸透する未来に備え、変化する職業市場を理解し、生き残るための具体的な学習戦略とキャリアの方向性を確立します。
入門
Self Improvement, 5g, career-development
UE5マルチプレイヤーゲーム制作入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイヤーゲーム制作を理論から実装まで、 実戦ゲーム『Last Man Standing』の模作を通じて実習します。
学習した受講者のレビュー
5.0
uty1993
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
5.0
홍사부
現在連載されているロビーまで、一通り受講してきたところです。Unrealでマルチプレイゲームを制作する方法を図解資料と共にとても分かりやすく説明してくださり、説明を上手くしようと努力されたのが感じられる講義でした。伝統的な方式のマルチプレイプロジェクトを進めてきた立場からすると、Unrealのマルチプレイのために提供されている機能が本当に膨大だと感じますね。
5.0
정길수
面白いです~
アンリアルコンテンツプログラミング
アンリアルマルチプレイヤーゲーム制作
学習対象は
誰でしょう?
インディーゲーム開発者
ゲームプログラマー就職準備生
UE5マルチプレイヤーゲーム学習者
前提知識、
必要でしょうか?
基礎的なアンリアルエンジン(Unreal Engine)の知識
基本的なブループリント / C++ の知識
84,369
受講生
4,095
受講レビュー
5,489
回答
4.9
講座評価
53
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多数のプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
101件 ∙ (22時間 57分)
講座資料(こうぎしりょう):
2. 環境設定
04:04
3. [概念] サーバーとは何か
08:04
4. [概念] ウェブサーバー
09:24
5. [概念] リアルタイムサーバー
08:56
6. [概念] メインループ
11:13
7. [概念] オンラインゲーム
17:51
8. [概念] パケットシリアライズ
10:56
13. [概念] アンリアル クラス構造
09:50
14. アンリアル クラス構造
19:07
15. [概念] レプリケーション
08:10
16. レプリケーション
18:44
18. クライアント VS サーバー
11:21
19. [概念] プレイヤーインデックス
06:24
20. プレイヤーインデックス
12:05
21. [概念] シナリオ練習
08:22
22. [概念] RPC
06:02
23. RPC
21:09
24. [概念] 所有権
06:14
25. 所有権
13:28
26. [概念] アクターチャネル
10:46
27. [概念] RPC まとめ
15:02
全体
24件
4.9
24件の受講レビュー
受講レビュー 25
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 9
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 31
∙
平均評価 4.9
修正済み
5
Unity Part 4 ゲームサーバー、7MMOコンテンツ実装などを聞いた後に、この講義を受けるのも悪くないと思います。 C++ part4 ゲームサーバーとpart5 Unreal IOCP連携の場合、詳細に教えてくれますが、内容の専門性が高く、初めて聞く方だと中盤まで聞いて、その内容についていくのに精一杯で興味を失ってしまう可能性があると思います。Unity Part4、7のように楽しく開発しながら実力をつけたいなら、この講義も良い選択だと思います。 突然ですが、Unrealがマルチゲームを想定して作っているRPC方式がかなり良いので、Unityも同様にUGSプラグインを推し進めているように、お互い競争しながら発展していくのが良いなと思います。
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
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