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[ついでにリリースまで] Unity放置型育成ゲーム (M1 + C1)

リリースを目標に制作するUnityの放置型育成ゲームを、毎週分析しながら学習する講座です。

  • Rookiss
겜서버
Unity
C#
MMORPG

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • ゲーム開発

  • ユニティ

  • C#

  • 放置型

ゲーム、想像だけで終わり? NO!
様々な機能を作り、実際にリリースまで

  • Rookissが制作する「ユニティ放置型育てゲーム」を
    アイデア構想段階から実際のリリースまで続いて経験するプロジェクトです。

  • RPGコアコンテンツ(戦闘、スキル、AI、財貨、成長、アイテム、クエストなど)の実装を学習します。

  • チャットサーバー、ランキングサーバー、郵便などサーバーの基本を学びます。

  • 広告、決済、セキュリティなどゲームを運営するための知識を学習します。

  • アプリをマーケットにアップロードしてリリースする方法を学びます。

就職は準備するのではなく、
フォローする

学生たちは就職が難しいとか焼きをしますが、本作会社では選ぶ人がいないと文句を言います。入門レベルの就労生は多いが、実戦プロジェクトに求められる新入レベルとは依然として格差が大きいからです。生徒たちは最善を尽くして一生懸命勉強をしますが、そもそも正しい方法を知らずに無作為な努力をするだけでは稚魚ではありません。マラソンの試合をする時に逆走をしながら最善を尽くしてみたら何の意味もないように、プログラミング勉強も正しい方向に進むことが重要です。

しかし、学生の立場では、限られた情報の中でその道を見つけるのはとても難しいです。会社に入って他のコードをたくさん見るのが成長の近道だというのですが、この機会は就職をしなければならない特権です。そしていざ会社ではキャリア職を好み、新入採用を惹きつけます。それでは、新入は一体どのように経験を積むべきでしょうか?

Rookiss MMO Labは、1年ごとにモバイルMMOを発売することを目指して新設された5人チームです。ゲームはアイデアと楽しみで成功をさせ、ゲームを開発するために使用したスキルは広く広がり、みんなが一緒に成長するのがRookissの哲学です。 2024年上半期には「放置型育成シングルRPGゲーム(M1)」を制作してRPGコンテンツとウェブサーバー基本を学習し、下半期にはこれを「MMOゲーム(M2)」にリメイクする予定です。今回の講義を受講すれば、上半期のプロジェクト進行に従うことができます。

ゲームは<ウルル傭兵団>風の2Dゲームとして企画しており、開発チームは次のようになります。

  • プログラマx2 (Rookiss, Dragon)

  • 企画x1 (Zombie)

  • アートx2(Ten、Ethan)

  • アニメ(グース)

どのポポルを作らなければ就職できますか?

のような質問は大きな意味がありません。

会社では志願者の総合的な技術と研究能力を優先的に判断するからです。しかし、単純なUnityパズルゲームをメインポポとして提出していて、その中で強調できるコア技術が一つもないと戦略が間違っていると見られます。なぜなら就職は根本的に相対評価なのですが、その志願者の書類は数多くの就労生の中で何の弁別力も生じないからです。

ブートキャンプ講義で学習した内容をもとに大規模なゲーム制作を練習してみて、各種RPG実装/設計方式を技術紹介書で作成するなら。さらに、開発過程で悩んだ内容を書き、最終的にこれをオンラインゲームにして発売まで経験してみることができれば。書類通過を心配する私ではなく、会社を選んで行くことができる自分を発見できるはずです。就職は準備するのではなく、ついてくるものだからです

進行方法

  • 本講義(連載型)は、2024年上半期(1月~6月)毎週進行するライブ講義の録画編集本が上がります。


  • ライブ講義は

    Rookissは直接Discordでライブで講義を行います。

  • 今週、Rookissチームが開発した進捗状況をコードで説明します。

  • 単なるコーディング講義ではなく、真剣にリリースと収益を目指します。

Q&A

Q. オンラインゲームですか?

上半期に行われるプロジェクトはシングルゲームです。ただしランキング/チャットなどは入る予定です。

Q.どのような技術を主に扱いますか?

RPGコンテンツ(戦闘、スキル、AI、財貨、成長、アイテム、クエスト、業績、イベントなど)の設計が核心です。 (Rookissが各種プロジェクトで経験した様々な設計方法などを伝授します)。サーバー基礎学習によるチャット/ランキングの実装。認証/支払い/広告などの他のトピックもカバーしています。

Q. 実際にリリースされるゲームのフルソース/リソースを提供しますか?

ソースコードはほぼプールで提供され、リソースは学習目的に必要なものだけを提供します。

Q. 同じコードでゲームをリリースできますか?

はい、しかし、ゲーム計画を変更し、アートリソースを新たに作成する必要があります。

Q. チャットとランキングは自己実装ですか?

悩んでいます。両方を見せることもできます。

Q. 自動狩りは入りますか?

ゲーム企画によって異なりますが、入ることができます。

Q. 川の価格は変動がありますか?
1期連載が進行中は固定であり、カリキュラムが完了したら価格を上げる予定です。

🙋‍♂受講前の注意事項

  • 学習資料


    • ソースコードといくつかのアートリソース

  • 選手の知識

    • C#とUnityエンジンの基本的な活用能力は必要です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 実戦プロジェクトに挑戦したい人

  • ゲームプログラマー就活生

  • インディゲーム開発者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的な C#と Unity 活用能力

こんにちは
です。

80,254

受講生

3,738

受講レビュー

5,440

回答

4.9

講座評価

47

講座

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

カリキュラム

全体

91件 ∙ (38時間 53分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

101件

4.8

101件の受講レビュー

  • 소리없이님의 프로필 이미지
    소리없이

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    32% 受講後に作成

    안녕하세요. 루키스님의 강의 덕분에 많은 성장을 이룬 개발자입니다. 평소 강의에 크게 만족하며 감사함을 느껴왔지만, 이번 강의는 아쉬운 부분이 많아 피드백을 드립니다. 먼저, 강의가 예정된 기간보다 지연된 점, "실제 출시"를 목표로 한 강의라는 점에서 기대가 컸으나, 여전히 출시를 위한 다양한 내용을 담고 있지 못하다는 점은 강의 오픈 전 말씀하셨던 내용과는 너무 다른 것 같습니다. 가장 아쉬운 점은 강의가 아직 완료되지 않았음에도 불구하고, 새로운 강의가 지속적으로 출시되고 있다는 점입니다. 물론 여러 사정이 있으시겠지만, 기존 강의를 기다리는 수강생들에게 약속을 지키기 위해 노력하시는 모습을 보여주셨으면 좋겠습니다.

    • ACACIA님의 프로필 이미지
      ACACIA

      受講レビュー 6

      平均評価 4.7

      3

      24% 受講後に作成

      초반에 잘 배웠습니다. 본 강의에서 작업한 템플릿은 저의 기반 프레임워크가 되었습니다. 직접 필요한 부분을 추출하여 탬플릿으로 레포지토리를 만들었고 게임을 찍어내듯 만들 수 있는 생산성을 제공하였습니다. 제 완료 수업은 22/91입니다. 10시간 수강을 하고 강의자가 M1을 내려 놓은 순간 저도 강의를 놓았습니다. 타기업과의 협업 개발 부분을 안들은 것은 아닙니다. 보면서 에휴가 절로 나왔습니다. 참 어려운 부분입니다. 쌓아 올리는 것을 바란 강의에서 쓰레기 청소를 하시는 모습을 보니 그저 아쉬움이었습니다. 다만 함께 공부하는 친구들에게 도저히 추천 할 수는 없었습니다. 강사는 추천 할 수 있었지만, 이 강의만큼은 추천 할 수 없었습니다. 환불을 받지 않은 것은 강사 때문이지 강의 때문은 아닙니다. 솔직히 메일로 공지때린 꼬우면 블랙은 강의자로서 선 넘었다는 생각이 듭니다. 다만 반대로 얼마나 많은 민원이 들어왔을지 상상이 안됩니다. 현업의 어려움을 모르는 사람은 들을 자격이 없다 같은 소리를 하는 수준을 보면 솔직히 뭐지 싶습니다. 외주는 뛰고싶고 돈은 벌고싶은건가? 개발 하면서 부업으로 강의 만들고 싶은건가? 현업을 공유하는 리스크도 인지하고 있습니다. 그 리스크를 수강생한테 떠넘기는게 그저 웃음포인트였습니다. 그런 와중에 계속해서 늘려나가는 강의는 그저 배신감이었습니다. 이정도면 펀딩사기 아닌가? 싶을 정도로 강의는 완성이 안되었고 결국 2년이 지나 뒤끝활용한 완성 소식에 이벤트겸 수강평 남깁니다. 5점을 드리기 어려운 점은 모두가 이해하실 것이라 생각합니다. 소비자 고발 소식이 안들린게 천만 다행입니다. 배움에 돈이 아까운건 아닌데 그저 즐겁고 씁쓸했습니다.

      • 김랜턴님의 프로필 이미지
        김랜턴

        受講レビュー 1

        平均評価 5.0

        5

        54% 受講後に作成

        현업 개발자입니다. 클라이언트 개발에 대한 깊이가 부족하다고 생각하곤 했는데, 이 강의를 통해 다른 사람이 만든 이만큼 잘 짜여진 코드를 보는건 처음이었습니다. 그만큼 코드를 짜고 게임을 개발하는 입장에서 많은 도움이 된 건 사실입니다. 처음에 가격이 너무 비싼데.. 라는 생각에 조금은 망설였지만, 가격이 아깝지 않을 정도 였고 이렇게까지 다 알려줘도 되나.. 싶을 정도였습니다. 물론 강의는 강의일 뿐 온전히 흡수하고 자기것으로 만들기 위한 노력은 반드시 필요할 것입니다. 이 강의를 본다고 해서 모든 사람들이 다 게임을 개발하고 코딩을 잘하게 되진 않지만, 이 강의를 활용하는 사람들은 정말 큰 인사이트를 얻고 가시리라 생각합니다. 다른 강의들도 얼른 듣고 싶네요! 감사합니다.

        • bigcat0815님의 프로필 이미지
          bigcat0815

          受講レビュー 85

          平均評価 5.0

          5

          94% 受講後に作成

          이 강의는 진짜 대박이에요! 유니티로 게임을 만드는 방법을 철저한 설계 구조 방식으로 알려주는 강의는 처음 봤어요, 완전 꿀잼! 루키스님이 설명도 너무 잘 해주시고, 라이브 진행 강의라서 쫄깃쫄깃한 현장 맛이 그대로 담겨 있어서 시간 가는 줄 몰랐어요! 이 강의를 듣고 나니까 게임 개발이 시야가 확실히 넓어집니다. "절대 강의평 선물받으려고 쓰는 것이 아닙니다." (이건 진심입니다! 정말이에요! ) 마지막으로, 이 강의를 자신의 것으로 흡수를 하면서 끝까지 학습하신다면 근본있는 자신감이 반겨줄 것입니다 :)

          • 김성훈님의 프로필 이미지
            김성훈

            受講レビュー 5

            平均評価 5.0

            5

            34% 受講後に作成

            주차별 강의 이후에 QnA에서 나오는 팁들이 매우 유용하다고 생각하고 강의 내용도 더 와닿게되는 부분이 생기네요, 너무 좋습니다.

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