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[C#とユニティで作るMMORPGゲーム開発シリーズ] Part1: C#基礎プログラミング入門
Rookiss
基礎プログラミング知識のない人のためのC#プログラミング基礎講義。 文法暗記中心の授業ではなく、できるだけ必要な部分だけを要約して進めます。
입문
C#
リリースを目標に制作するUnityの放置型育成ゲームを、毎週分析しながら学習する講座です。

学習した受講者のレビュー
5.0
소리없이
こんにちは。ルーキース様の講義のおかげで多くの成長を遂げた開発者です。普段の講義に大きく満足して感謝を感じてきましたが、今回の講義は残念な部分が多くフィードバックをいたします。まず、講義が予定された期間より遅れた点、「実際の発売」を目指した講義という点で期待が大きかったが、まだ発売のための様々な内容を盛り込んでいないという点は、講義オープン前におっしゃった内容とはあまりにも他のようです。 最も残念なことは、講義がまだ完了していないにもかかわらず、新しい講義が継続的にリリースされていることです。もちろん色々な事情がありますが、既存の講義を待っている受講生たちに約束を守るために努力される様子を見せていただきたいと思います。
5.0
김랜턴
現業開発者です。クライアント開発の深さが不足していると思ったが、この講義を通じて他の人が作ったこれほどよく編まれたコードを見るのは初めてでした。それだけコードを組んでゲームを開発するという立場で多くの役に立ったのは事実です。最初に値段が高すぎるのに…という考えに少しは躊躇でしたが、値段がもったくないくらいで、これまで全部教えてもらえますか…たいと思いました。もちろん、講義は講義であるだけで、完全に吸収して自分のものにするための努力は必ず必要です。 この講義を見るからといって、みんながゲームを開発してコーディングをうまく行くわけにはいかないのですが、この講義を活用する人々は本当に大きなインサイトを得て行くと思います。他の講義も早く聞きたいですね!ありがとうございます。
5.0
bigcat0815
この講義は本当の大ヒットです! ユニティでゲームを作る方法を徹底した設計構造方式で教えてくれる講義は初めて見ました、完全ハチジャム! ルキス様が説明も上手くしてくださって、ライブ進行講義だからしっかりとした現場味がそのまま込められていて時間行くとは知りませんでした! この講義を聞いてからゲーム開発が視界が確実に広がります。 "絶対講義評の贈り物を受け取ろうとするものではありません。" (これは本気です! 本当にです! ) 最後に、この講義を自分のもので吸収しながら最後まで学習していたら、根本的な自信が迎えられるでしょう:)
ゲーム開発
ユニティ
C#
放置型
学習対象は
誰でしょう?
実戦プロジェクトに挑戦したい人
ゲームプログラマー就活生
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C#と Unity 活用能力
81,880
受講生
3,917
受講レビュー
5,463
回答
4.9
講座評価
50
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
大勢のプレイヤーを目にした時の充実感。学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せなくなります。私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。
全体
91件 ∙ (38時間 53分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 連載型講座 OT
08:38
2. マネージャー
56:43
3. UI
51:57
4. データ
28:48
6. タイルマップ
27:32
7. ヒーロー
31:39
8. ObjectManager
43:04
9. モンスターAI
44:36
11. Data #1
30:08
12. データ #2
17:19
13. HeroCamp
30:17
14. Hero AI #1
34:20
15. Hero AI #2
17:36
16. 戦闘
10:04
18. データおよびリファクタリング
28:46
19. スキル #1
32:35
20. スキル #2
20:09
21. 投射物
30:10
22. 放物運動
22:10
24. MapManager
47:11
25. CellPos
23:44
26. 経路探索アルゴリズム
42:25
27. オブジェクトツール
19:55
29. スキル修正
41:29
30. 範囲スキル
37:31
31. シェーダー理論 (選択講義)
21:57
32. 戦闘効果
15:35
33. GAS 理論
19:07
35. ステ
30:45
36. エフェクト
42:10
37. スタン
33:06
39. 大型モンスター
41:50
40. Area Of Effect
42:10
全体
102件
4.8
102件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
こんにちは。ルーキース様の講義のおかげで多くの成長を遂げた開発者です。普段の講義に大きく満足して感謝を感じてきましたが、今回の講義は残念な部分が多くフィードバックをいたします。まず、講義が予定された期間より遅れた点、「実際の発売」を目指した講義という点で期待が大きかったが、まだ発売のための様々な内容を盛り込んでいないという点は、講義オープン前におっしゃった内容とはあまりにも他のようです。 最も残念なことは、講義がまだ完了していないにもかかわらず、新しい講義が継続的にリリースされていることです。もちろん色々な事情がありますが、既存の講義を待っている受講生たちに約束を守るために努力される様子を見せていただきたいと思います。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
現業開発者です。クライアント開発の深さが不足していると思ったが、この講義を通じて他の人が作ったこれほどよく編まれたコードを見るのは初めてでした。それだけコードを組んでゲームを開発するという立場で多くの役に立ったのは事実です。最初に値段が高すぎるのに…という考えに少しは躊躇でしたが、値段がもったくないくらいで、これまで全部教えてもらえますか…たいと思いました。もちろん、講義は講義であるだけで、完全に吸収して自分のものにするための努力は必ず必要です。 この講義を見るからといって、みんながゲームを開発してコーディングをうまく行くわけにはいかないのですが、この講義を活用する人々は本当に大きなインサイトを得て行くと思います。他の講義も早く聞きたいですね!ありがとうございます。
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 22
∙
平均評価 4.8
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