[俺だけレベルアップ] UE5 マルチプレイゲーム制作 Lv. 1 (Listen サーバー入門)
Rookiss
UE5 マルチプレイゲーム制作 入門講座です。 リッスンサーバーベースのマルチプレイゲーム制作を理論から実装まで、 実践ゲーム [Last Man Standing] 模作を通じて実習します。
초급
C++, Unreal Engine, UE Blueprint
リリースを目標に制作するUnityの放置型育成ゲームを、毎週分析しながら学習する講座です。
ゲーム開発
ユニティ
C#
放置型
学習対象は
誰でしょう?
実戦プロジェクトに挑戦したい人
ゲームプログラマー就活生
インディゲーム開発者
前提知識、
必要でしょうか?
基本的な C#と Unity 活用能力
78,018
受講生
3,533
受講レビュー
5,401
回答
4.9
講座評価
44
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
91件 ∙ (38時間 53分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 連載型講座 OT
08:38
2. マネージャー
56:43
3. UI
51:57
4. データ
28:48
6. タイルマップ
27:32
7. ヒーロー
31:39
8. ObjectManager
43:04
9. モンスターAI
44:36
11. Data #1
30:08
12. データ #2
17:19
13. HeroCamp
30:17
14. Hero AI #1
34:20
15. Hero AI #2
17:36
16. 戦闘
10:04
18. データおよびリファクタリング
28:46
19. スキル #1
32:35
20. スキル #2
20:09
21. 投射物
30:10
22. 放物運動
22:10
24. MapManager
47:11
25. CellPos
23:44
26. 経路探索アルゴリズム
42:25
27. オブジェクトツール
19:55
29. スキル修正
41:29
30. 範囲スキル
37:31
31. シェーダー理論 (選択講義)
21:57
32. 戦闘効果
15:35
33. GAS 理論
19:07
35. ステ
30:45
36. エフェクト
42:10
37. スタン
33:06
39. 大型モンスター
41:50
40. Area Of Effect
42:10
全体
100件
4.8
100件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
修正済み
5
こんにちは。ルーキース様の講義のおかげで多くの成長を遂げた開発者です。普段の講義に大きく満足して感謝を感じてきましたが、今回の講義は残念な部分が多くフィードバックをいたします。まず、講義が予定された期間より遅れた点、「実際の発売」を目指した講義という点で期待が大きかったが、まだ発売のための様々な内容を盛り込んでいないという点は、講義オープン前におっしゃった内容とはあまりにも他のようです。 最も残念なことは、講義がまだ完了していないにもかかわらず、新しい講義が継続的にリリースされていることです。もちろん色々な事情がありますが、既存の講義を待っている受講生たちに約束を守るために努力される様子を見せていただきたいと思います。
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.7
3
最初の方ではよく学ぶことができました。本講義で作成したテンプレートは私の基盤フレームワークとなりました。必要な部分を直接抽出し、テンプレートとしてリポジトリを作成したことで、ゲームを量産するかのように作れる生産性を提供してくれました。 私の完了した授業は22/91です。10時間受講し、講師の方がM1を手放した瞬間、私も講義から離れました。他企業との協業開発の部分を聞かなかったわけではありません。見ながらため息が自然と漏れました。本当に難しい部分です。積み上げていくことを期待した講義で、ゴミ掃除をされている様子を見て、ただただ残念でした。 ただ、一緒に勉強する友人には到底勧められませんでした。講師の方は推薦できましたが、この講義だけは推薦できませんでした。返金を受けなかったのは講師のためであり、講義のためではありません。 正直、メールで告知された「文句があるならブラック」は、講師として一線を超えていると思いました。ただ、逆にどれほど多くの苦情が入ったのか想像もできません。 実務の難しさを知らない人は聞く資格がない、といったレベルの発言を聞くと正直どうなのだろうかと思います。外注を請けたいのか、お金を稼ぎたいのか?開発しながら副業で講義を作りたいのか? 実務を共有するリスクも認識しています。そのリスクを受講生に押し付けているのがただの笑いどころでした。 そんな中、継続的に増やしていく講義はただの裏切り感でした。これではファンディング詐欺ではないか?と思うほど講義は完成しておらず、結局2年が過ぎた後、活用した完成の知らせにイベント兼受講レビューを残します。5点を付けにくい点は皆様ご理解いただけると思います。消費者告発の知らせを聞かなかったのが本当に幸いです。 学びにかけたお金が惜しいわけではないのですが、ただ楽しくもあり、そして苦い気持ちでした。
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
現業開発者です。クライアント開発の深さが不足していると思ったが、この講義を通じて他の人が作ったこれほどよく編まれたコードを見るのは初めてでした。それだけコードを組んでゲームを開発するという立場で多くの役に立ったのは事実です。最初に値段が高すぎるのに…という考えに少しは躊躇でしたが、値段がもったくないくらいで、これまで全部教えてもらえますか…たいと思いました。もちろん、講義は講義であるだけで、完全に吸収して自分のものにするための努力は必ず必要です。 この講義を見るからといって、みんながゲームを開発してコーディングをうまく行くわけにはいかないのですが、この講義を活用する人々は本当に大きなインサイトを得て行くと思います。他の講義も早く聞きたいですね!ありがとうございます。
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
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