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BlenderとSubstance Painterを使用した高品質な3Dアセットの制作

本コースは、ゲームやシネマティック向けの高品質なヒーローアセット制作における、プロフェッショナルの全ワークフローを習得できるように設計されています。 プロのアセット制作パイプラインでの経験を活かし、本コースでは受講生が直面しがちな「ワークフローの不明瞭さ」「ベイクの失敗」「質感表現の甘さ」「最終レンダリングのクオリティ不足」といった一般的な課題の解決に焦点を当てています。各ステップは明確かつ論理的に解説され、単なる操作手順だけでなく、なぜその手法を用いるのかという理由まで深く掘り下げます。 受講生は、プランニングやブロックアウトから最終レンダリングに至るまで、実際の制作現場で通用する業界標準のツールと技術を用いた、体系的なリアルタイムのプロセスを体験することができます。

2名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
3d-modelling
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uvcvideo
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Substance Painter
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Blender
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Substance Painter
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Blender
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受講後に得られること

  • 正確なスケールとプロポーションで、プロフェッショナルなブロックアウトを計画・作成する

  • ゲーム制作に適した、クリーンなローポリおよびハイポリメッシュを構築します。

  • ZBrushを使用して、ダメージや二次的なディテールをスカルプトします。

  • UVを効率的に展開し、ハイポリのディテールをローポリメッシュにベイクします。

  • Substance Painterで、構造化されたマルチステージのアプローチを用いてアセットをテクスチャリングする

  • マテリアルをブラッシュアップし、フォトリアルでプロダクション品質の結果を実現する

  • Marmoset Toolbagを使用して、アセットをプロフェッショナルにレンダリングし、プレゼンテーションを行う

ゲーム・シネマティック向けプロフェッショナル・ヒーローアセット制作

Blender、ZBrush、Substance Painterを使用した完全なリアルタイムワークフロー

このコースでは、プロのプロップアーティストがビデオゲームやシネマティックプロジェクト向けに高品質なヒーローアセットを制作する方法を学びます。
ゲーム開発、シネマティック制作、リアルタイムレンダリングのパイプラインで実際に使用されている、業界で実証済みのワークフローに従って進めていきます。

本コースは実際の制作現場での経験に基づいており、受講生が直面しがちな以下のような不満を解消するために作成されました。

  • 不透明なワークフロー

  • ベイクの失敗やシェーディングの問題

  • のっぺりとした、あるいは非現実的な質感の素材

  • 最終レンダリングのクオリティ不足

すべてのステップが論理的に説明されており、単に何をすべきかだけでなく、プロの現場においてなぜそれが重要なのかについても示されています。

学習内容

セクション (1): コアキーワード — モデリング、スカルプティング、ベイク

このセクションでは、クリーンで実戦的なアセットをゼロから作成する方法を学び、強固な基礎を築きます。

次のような内容を学びます:

  • アセットを正しく計画し、正確なブロックアウトを作成する

  • 適切なトポロジーを持つ、クリーンなローポリメッシュをモデリングする

  • 詳細なベイクのためにハイポリモデルを作成する

  • ZBrushを使用して、ダメージや二次的なディテールをスカルプトする

  • 効率的なUV展開とベイクに向けてアセットを準備する

セクション (2): コアキーワード — テクスチャリング、リファインメント、レンダリング

このセクションでは、技術的に正しいモデルを視覚的に説得力のあるヒーローアセットへと仕上げることに焦点を当てます。

以下の内容を学習します:

  • ハイポリの詳細をローポリメッシュに正しくベイクする

  • 構造化された多段階のワークフローを用いて、Substance Painterでアセットをテクスチャリングします

  • 高さの詳細から始め、ベースカラーを定義し、その後にマテリアルをブラッシュアップします。

  • 素材のブラッシュアップと表面のバリエーションによって、リアリズムを向上させる

  • Marmoset Toolbagでのライティングとレンダリングの設定

  • ポートフォリオ用に洗練された最終プレゼンテーション画像を作成する

受講の前に

前提条件と注意事項

スキルレベル: 中級
このコースは、以下に関する基本的な知識があることを前提としています:

  • 3Dモデリングの概念

  • Blender、ZBrush、Substance Painterのインターフェース

すべての工程を詳細に説明していますが、このコースではソフトウェアの初心者レベルの基礎知識については扱っていません

オーディオとビデオの品質

  • thoughtful mini-thought demo: :) 高品質なビデオで収録されています

  • コース全体を通してクリアなナレーション付き

  • 大半がリアルタイム録画で、繰り返しの作業についてはナレーション付きのタイムラプス形式となっています。

推奨される学習方法

  • ステップバイステップで進めてください

  • 必要に応じて、セクションの一時停止や巻き戻しを行ってください。

  • 完了後は、学んだワークフローを自身の素材に適用してみましょう。

ご質問とアップデート

  • 受講生はコース内のディスカッションエリアで質問することができます。

  • 解説の分かりやすさやワークフローの効率を向上させるため、本コースの内容は更新される場合があります。

著作権および知的財産権

  • すべてのコース内容は教育目的のみに使用されるものです。

  • コース資料の再配布、転売、または再利用は許可されていません。

  • 受講生によって作成された最終的なアセットは、受講生に帰属します。

💡このコースを修了すると

本コースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式で修了証明書を発行します。
コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習しましょう

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
希望の言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • モデリングの基礎は理解しているものの、洗練されたプロダクションクオリティのアセット制作に苦戦している3Dアーティスト

  • プロのスタジオで使用されているヒーローアセットの完全なワークフローを学びたいゲームアーティストへ

  • ベイクの失敗、質感の乏しいマテリアル、あるいは説得力に欠ける最終レンダリングに悩む学生たち

  • ゲームやシネマティック向けのポートフォリオを向上させたい中級アーティスト向け

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。これは中級レベルのコースです。受講者は3Dモデリングソフトに関する基本的な知識に加え、ZBrushおよびSubstance Painterの使用経験があることが前提となります。コース内ではすべての手順を詳細に解説しますが、各ソフトウェアの基礎的な操作方法については説明しません。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

23件 ∙ (19時間 59分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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