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Blender ジオメトリノードと Unreal Engine を使用したアートツールの作成 - (2026)

このコースは、アーティストがBlenderジオメトリノードを使用したプロシージャルアートツールの作成を理解し、習得できるように設計されており、実際の制作ワークフローに重点を置いています。 ステップバイステップのリアルタイムデモンストレーションを通じて、ジオメトリノードの基礎から、環境制作のための高度で再利用可能なツールの構築まで、受講者を導きます。 このコースは、環境アーティストが直面する一般的な問題、すなわち反復作業、遅いイテレーション、プロシージャル制御の欠如を解決することを中心に構成されています。複雑なノードネットワークを明確で論理的なステップに分解することで、受講者は各テクニックを単に再現する方法だけでなく、なぜそれが機能するのかを学びます。 さらに、このコースでは、Altermeshを使用してこれらのプロシージャルツールをBlenderからUnreal Engineに転送する方法を実演し、アーティストがソフトウェア間で柔軟かつ効率的なワークフローを維持できるようにします。コース終了時には、受講者は自信を持って独自のツールを作成、カスタマイズし、より迅速な環境制作のために展開できるようになります。

7名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
3ds MAX
3ds MAX
Blender
Blender
3d-modelling
3d-modelling
unreal-engine5
unreal-engine5
Unreal Engine
Unreal Engine
3ds MAX
3ds MAX
Blender
Blender
3d-modelling
3d-modelling
unreal-engine5
unreal-engine5

受講後に得られること

  • Blenderジオメトリノードを使用して再利用可能なプロシージャルアートツールを作成する

  • ゴミ散乱システム、道路ツール、高度な建物生成システムを構築する

  • クリーンでスケーラブルなジオメトリノードネットワークの構造化方法を理解する

  • Altermeshを使用してBlenderからUnreal Engineにプロシージャルツールを転送する

  • 非破壊ワークフローによる環境制作の高速化

ゲーム&Unreal Engine向けBlender Geometry Nodesによるプロシージャル環境ツール


このコースでは、Blenderジオメトリノードを使用して強力なプロシージャルアートツールを作成する方法をアーティストに教えます。これはゲーム開発、環境アート、リアルタイム制作で広く使用されている技術です。

学生は、プロフェッショナルな環境アーティストが、繰り返しのモデリング作業を柔軟で非破壊的なツールに置き換えることで、ワークフローをどのように高速化しているかを学びます。これらのツールは複数のプロジェクトで再利用可能です。

このコースは実際の制作経験から構築されており、理論ではなく実践的な問題解決に焦点を当てています。コースで作成されるすべてのツールは、スキャッターシステムから道路や建物のジェネレーターまで、実際の業界ニーズを反映するように設計されており、すべてUnreal Engineに転用可能です。

学べる内容

セクション1️⃣ ジオメトリノードと手続き型の基礎

受講者は、Blenderにおけるジオメトリノードの仕組みと、環境制作のためのツールを構築する際の手続き型思考について学びます。

⭐主な学習ポイント:

  • ジオメトリノードのロジックとデータフローの理解

  • クリーンでスケーラブルなノードネットワークの構築

  • プロシージャルなゴミ散布ツールの作成

  • アーティスト向けの再利用可能なコントロールの構築

セクション2️⃣ 高度なツールとUnreal Engineの統合

このセクションでは、高度なプロシージャルツールとリアルタイムエンジンの統合に焦点を当てます。

⭐主な学習ポイント:

  • ドラッグ&ドロップ式の道路生成ツールの作成

  • 高度なプロシージャル建物ツールの構築

  • プロシージャルな道路テクスチャの生成

  • AlterMeshを使用してジオメトリノードツールをUnreal Engine 5に転送する

  • 実際の使用例を紹介するためのUnreal Engineデモ環境の作成

受講前に

💫練習環境

オペレーティングシステム:

  • Windows(推奨)

  • macOS

  • Linux

必要なツール:

  • Blender 3.5

  • Unreal Engine 5.2

  • Altermesh(v1またはv2)

  • 仮想マシンは不要

推奨PCスペック:

  • CPU: 6コア以上のプロセッサ

  • RAM: 最小16 GB(32 GB推奨)

  • GPU: 6 GB以上のVRAMを搭載した専用GPU

  • ストレージ:20 GB以上の空き容量があるSSD

📚ナレーション付きリアルタイム動画レッスン

  • 3Dモデルとアセットを提供(モデリング不要)

  • ジオメトリノードのセットアップを段階的に作成

  • Unreal Engineデモプロジェクトファイル

重要な注意事項:

  • 11.5時間以上のコンテンツ

  • ほとんどのレッスンはリアルタイムで録画されています(タイムラプスは最小限)

  • プロジェクトアセットにより、ファイルサイズが大きくなる場合があります


📌前提条件:

  • Blenderの基本的な知識が必要です

  • 3Dモデリングの概念に精通していることが推奨されます

  • Geometry NodesやUnreal Engineの事前経験は不要です

音声と動画:

  • 明瞭なナレーションと画面録画

  • デスクトップまたはラップトップでの受講を推奨

学習のヒント:

  • 最良の結果を得るには、Blender内で一緒に操作してください

  • パラメータを一時停止して実験し、プロシージャルワークフローを完全に理解しましょう

サポートとアップデート:

  • 受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができます

  • コースは、ワークフローの改善やソフトウェアの互換性のためにアップデートされる場合があります

著作権に関する注意事項:

  • すべてのコース教材は著作権で保護されています

  • 提供されるアセットやツールは、プロジェクト内での個人利用および商用利用が可能ですが、コースコンテンツの再配布は禁止されています

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。

コースを修了すると、学習成果の公式な証明として利用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに合わせて音声と字幕の両方を切り替えることができます。お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ジオメトリノードの複雑さに苦労しているが、プロシージャルワークフローを学びたい初級から中級の3Dアーティスト

  • 制作スピードを上げ、反復的な手作業を減らしたい環境アーティスト

  • ゲームアーティストがBlenderツールをUnreal Engineに直接統合しようとしている

  • 従来のモデリングからプロシージャルツール制作へ移行するアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。Blenderの基本的な知識が必要です。モデリングの概念やアセット作成に関する知識も含まれます。Geometry NodesやUnreal Engineの経験は必要ありません。コースではすべての必要な概念を段階的に説明します。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

12件 ∙ (11時間 50分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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