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Blender、3ds Max、またはMayaとUnreal Engine 5で3D環境を作成する- (2026)

このコースでは、Blender、3ds Max、またはMayaとUnreal Engine 5を使用して、高品質な3D環境を制作するための完全なプロフェッショナルワークフローを学びます。初心者向けに設計されており、リファレンス収集やプロジェクト整理から、ブロックアウト、モジュラーアセット作成、スカルプト、UV展開、ベイク、テクスチャリング、ライティング、最終的なシーンの仕上げまで、全プロセスを段階的に指導します。 受講者は、Substance Designerを使用したプロシージャルマテリアル作成、Substance Painterでのテクスチャリング、SpeedTreeによる植生作成、Unreal Engine 5内での環境構築など、ゲーム開発で使用される業界標準のテクニックを習得します。コース修了時には、完成した環境と、ポートフォリオに使用できるスクリーンショットや動画が完成します。

11名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
MAYA
MAYA
3ds MAX
3ds MAX
Blender
Blender
3d-modelling
3d-modelling
Unreal Engine
Unreal Engine
MAYA
MAYA
3ds MAX
3ds MAX
Blender
Blender
3d-modelling
3d-modelling

受講後に得られること

  • 業界標準のワークフローを使用して、完全でプロフェッショナル品質の3D環境をゼロから構築する

  • リアルタイムエンジン向けに最適化されたモジュラーアセットを作成する

  • ハイポリからローポリへのモデリング、UV展開、テクスチャベイクを行う

  • Substance Designerでプロシージャルマテリアルを作成し、Substance Painterでテクスチャを作成する

  • Unreal Engine 5内で環境を組み立て、ライティングし、磨き上げる

  • ポートフォリオに使えるスクリーンショットと動画を作成する

Blender、3ds Max、Maya、Unreal Engine 5で学ぶゲーム向け3D環境制作の完全ガイド

ゲーム業界で使用されている、高品質な3D環境をゼロから作成するための完全なプロフェッショナルワークフローを学びましょう。

このコースは、The Division 2Forza Horizon 3などのAAAタイトルに携わったリードエンバイロメントアーティストが使用する実際の制作技術に基づいています。
受講生は、リファレンス収集から最終的なポートフォリオプレゼンテーションまで、完全な環境を構築するための明確なステップバイステップのプロセスに従います。

学習内容

セクション1️⃣コア環境アートワークフロー

  • プロのゲームスタジオで使用される完全な環境制作パイプラインを理解する

  • 環境を計画し、優れたビジュアルリファレンスを収集し、クリーンなプロジェクト構造を整理する方法を学びます

  • ブロックアウト技術とUnreal Engine 5を使用した環境レイアウトをマスターする

  • モジュラーアセットを作成し、効率的で再利用可能、かつリアルタイムエンジン向けに最適化する


セクション2️⃣マテリアル、テクスチャリング、Unreal Engineの統合

  • UVアンラップとベイクを業界標準のワークフローを使用して実行する

  • プロシージャルマテリアルSubstance Designerを使用してゼロから作成

  • Substance Painterを使用してアセットにテクスチャを適用し、リアルでユニークな結果を実現

  • Unreal Engine 5内でアセットとマテリアルを正しくインポートして設定する

  • プロフェッショナル品質の結果を得るためのライティング、レベルアート、構図、そしてシーンの仕上げを学ぶ

  • デカール、植生、ツタをSpeedTreeを使用して作成

  • 環境を最適化し、ポートフォリオに使える高品質なスクリーンショットと動画を準備する을 준비하세요

受講前に

💫練習用環境

オペレーティングシステム:

  • Windows(推奨)

  • macOS(ほとんどのツールでサポート)

必要なツール:

  • Blender(最新の安定版)

  • 3ds Max(オプション)

  • Maya(オプション)

  • Unreal Engine 5

  • Substance 3D Designer

  • Substance 3D Painter

  • Marmoset Toolbag 4

  • ZBrush

  • SpeedTree

  • Photoshopまたは同等の画像編集ソフトウェア


コースを受講するには、1つのモデリングソフトウェア(Blender、3ds Max、またはMaya)があれば十分です。

推奨PCスペック:

  • CPU: 6コア以上のプロセッサ

  • RAM: 最小16 GB(32 GB推奨)

  • GPU: 6〜8 GB以上のVRAMを搭載した専用GPU

  • ストレージ:プロジェクトの読み込みを高速化するためSSDを推奨

📚学習教材

  • 25時間以上のステップバイステップのビデオコンテンツ

  • 明確に構造化され、論理的に命名されたレッスン

  • ソースファイル付属(一部のMegascansアセットと特定の植物リソースを除く)

  • コース全体で使用されるプロジェクトファイル、テクスチャ、シーンセットアップ

  • タイムラプス動画と上級セクションのナレーション付き解説

すべてのレッスンは、わかりやすく、あなた自身の個人プロジェクトに応用できるように設計されています。

📌前提条件と注意事項

  • スキルレベル:

    • 初心者向け

    • 環境アートの事前経験は不要

    • 3Dソフトウェアの基本的な知識があると役立ちますが、必須ではありません

    学習ノート:

    • クリアな音声と画面録画によるデモンストレーション

    • 受講者は段階的に一緒に進めることが推奨されます

    • このコースはリアルタイムゲーム環境に焦点を当てていますが、スキルは他のメディアにも応用できます

    質問とアップデート:

    • 受講生はコースのQ&Aセクションで質問することができます

    • このコースは今後、アップデートや改善が行われる可能性があります

    著作権と使用に関する注意事項:

    • すべてのコース教材は個人的な学習とポートフォリオ使用のみを目的として提供されています 제공됩니다

    • コースコンテンツおよびファイルの再配布、再販売、または再アップロードは許可されていません

💡このコースを修了すると

このコースは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。

コースを修了すると、学習成果の公式な証明として利用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに応じて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 完全な3D環境の作り方を学びたいが、ワークフローの複雑さに圧倒されていると感じている初心者

  • モデリング、テクスチャリング、Unreal Engineを完全なパイプラインとして繋げることに苦労している、ゲームアーティストを目指す人々

  • プロフェッショナルなツールとテクニックを使用して、優れたエンバイロメントアートのポートフォリオを構築したい学生

前提知識、
必要でしょうか?

  • 事前知識は必要ありません。このコースは初心者向けで、すべてのステップを明確に説明します。3Dソフトウェアの基本的な知識があれば役立ちますが、必須ではありません。受講者は好みに応じて、Blender、3ds Max、またはMayaを使用してコースを受講できます。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

73件 ∙ (28時間 53分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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