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中世の街並み環境の制作 - Unreal Engine 5とBlenderを使用 (2026)

このコースは、プロフェッショナルな環境アーティストがゲーム対応の完全な環境を最初から最後まで作成する方法を学生に教えるために設計されています。 実際の制作ワークフローを基に、中世の町の環境を作成する過程を段階的に指導し、やり方だけでなく、プロフェッショナルな現場でなぜそのように行われるのかを説明します。多くの学生は、どこから始めればよいか、環境をどのように計画するか、再利用可能なモジュラーアセットをどのように作成するか、またはゲームエンジン内ですべてをどのようにまとめるかを知ることに苦労しています。このコースは、明確で構造化された、制作現場で実証済みのワークフローに従うことで、これらの問題を解決します。 環境の計画方法、クリーンなブロックアウトの作成、モジュラーアセットの構築、スカルプトとテクスチャリング、そして最終的にNaniteやLumenなどの最新ツールを使用してUnreal Engine 5で完全なシーンを組み立て、ライティングし、仕上げる方法を学びます。

5名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling

受講後に得られること

  • プロフェッショナルなワークフローを使用して、完全なゲーム環境を計画しブロックアウトする

  • 高い再利用性を持つモジュール式の建物とアセットを作成する

  • ZBrushとBlenderを使用してアセットをスカルプト・最適化する

  • Substance 3D Designerでタイリングマテリアルを作成し、Substance Painterでユニークなテクスチャを作成する

  • Nanite と Lumen を使用して Unreal Engine 5 内で完全な環境を組み立て、ライティングし、仕上げる

UE5とBlenderでゲーム用中世の街並み環境を制作する


プロフェッショナルなゲーム対応の中世環境を、Blender、Unreal Engine 5、Nanite、Lumen、Substanceツールを使用して設計・構築する方法を学びましょう。ゲーム業界やリアルタイム業界で使用されている実際の制作ワークフローに従って進めます。

💁‍♂️業界との関連性:
このコースは、ゲームアート、環境アート、レベルアート、リアルタイム3Dプロダクションに非常に関連性が高く、ビデオゲーム、シネマティクス、バーチャルワールドで一般的に使用されています。

🌱講師の経歴とモチベーション:
このコースは、学生がよく直面する実際の課題を中心に構成されています:


どこから始めればいいの?」「環境をどう計画すればいいの?」「アセットを再利用可能にするにはどうすればいいの?」「シーンをプロフェッショナルに仕上げるにはどうすればいいの?


最初から最後までの完全な制作パイプラインに従うことで、このコースは推測を排除し、プロの環境アーティストが使用する明確で実証済みのワークフローを教えます。

学習内容


セクション1️⃣コアキーワード – 環境プランニング&アセット作成


このセクションでは、プロフェッショナルなゲーム環境の計画、設計、そして基礎の構築方法を学びます。

📝学習内容:

  • リファレンス分析を使用して完全な環境プロジェクトを計画する

  • クリーンで読みやすいブロックアウトシーンを作成する을 만드세요 rõ ràng và dễ đọc

  • モジュラー建築物を高い再利用性を持つように設計する

  • Unreal Engine 5内で直接レベルレイアウトを構築・整理する

  • スケール、構図、環境の可読性を理解する


推奨ビジュアル:

  • ブロックアウトのスクリーンショット

  • モジュラービルディングの分解図

  • UE5でのレベルレイアウトのプレビュー


セクション2️⃣ コアキーワード – マテリアル、ライティング、最終仕上げ


このセクションでは、環境を最終的なポートフォリオ品質に仕上げることに焦点を当てます。

📝学べること:

  • タイリングマテリアルSubstance 3D Designerで作成する

  • ZBrushで詳細なアセットをスカルプトする

  • Substance Painterを使用してユニークなテクスチャを作成する

  • Naniteを使用してアセットを最適化しながら、編集可能な状態を維持する

  • Unreal Engine 5内で環境をアセンブルして配置する

  • Lumenを使用してプロフェッショナルなライティングパスを実行

  • 植生、バリエーション、最終的な仕上げを追加して完全なシーンを作成する

推奨ビジュアル:

  • マテリアルグラフとテクスチャプレビュー

  • ライティングのビフォー/アフター比較

  • 最終環境のスクリーンショット

受講前の確認事項

前提条件と注意事項

💫必要な知識:
このコースは、以下の基本的な知識をお持ちの方に最適です:

  • 3Dモデリング(Blender、Maya、または同様のソフト)

  • Unreal Engine(基本的なナビゲーションとアセットのインポート)

完全な初心者の方は、まず3DモデリングとUnreal Engineの入門編を視聴することをお勧めします。

🔊音声と映像の品質:

  • 高品質な画面録画

  • クリアな音声解説

  • 反復作業の部分はタイムラプスを使用し、ほとんどはリアルタイムのワークフローで進行

✍️学習のおすすめ:

  • 最良の結果を得るために、ステップバイステップで一緒に進めてください

  • 必要に応じて複雑なセクションを一時停止して見直してください

  • ワークフローを自分の環境アイデアに適用する

❔質問とアップデート:

  • 受講生はコースのディスカッションセクションで質問することができます

  • このコースは、Unreal Engineと業界のワークフローに合わせて更新される場合があります

⚠️著作権および知的財産に関する注意事項:
すべてのコース内容とソースファイルは教育目的のみに提供されています。
受講者は習得した知識を個人的な作品やポートフォリオ制作に使用できますが、コース教材の再配布や転売は禁止されています

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。

コースを修了すると、学習成果の公式な証明として利用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

音声と字幕の両方を、あなたの学習スタイルに合わせて切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基本的なモデリングを知っていて、プロフェッショナルなゲーム環境の作り方を学びたい3Dアーティスト

  • 個別のアセットを完成度の高いシーン全体にまとめることに苦労しているゲームアーティストや学生

  • 実際の制作ワークフローを理解したい中級レベルの環境アート初心者

  • フルエンバイロメントプロジェクトでポートフォリオを向上させたいアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は少なくとも1つの3Dモデリングツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)の基本的な知識と、Unreal Engineの基本的な理解が必要です。すべての手順は詳しく説明されているため、高度な知識は必要ありません。ただし、完全な初心者の方は、このコースを受講する前に、3Dモデリング、テクスチャリング、Unreal Engineの入門チュートリアルを先に視聴することをお勧めします。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

72件 ∙ (30時間 10分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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