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中世の町の環境制作 - Unreal Engine 5 & Blender を使用 (2026)

このコースは、プロの環境アーティストがゲーム用環境を最初から最後までどのように制作するかを学ぶために設計されています。 実際の制作ワークフローに基づき、中世の町の環境制作をステップバイステップで指導します。単に手法を教えるだけでなく、プロの現場でなぜそのように行われるのかという理由についても解説します。多くの学生が、どこから手をつければいいのか、どのように計画を立てればいいのか、再利用可能なモジュール資産をどう作るのか、あるいはゲームエンジン内でそれらをどう統合すればいいのかという悩みを抱えています。このコースでは、明確で構造化された、制作現場で実証済みのワークフローに従うことで、それらの問題を解決します。 環境の計画、クリーンなブロックアウトの作成、モジュール資産の構築、スカルプトとテクスチャリング、そして最終的にNaniteやLumenといった最新ツールを使用して、Unreal Engine 5でシーン全体の組み立て、ライティング、仕上げを行う方法を学びます。

8名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
build-environment
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3d-modeling
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Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
build-environment
build-environment
3d-modeling
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受講後に得られること

  • プロフェッショナルなワークフローを用いて、完全なゲーム環境の計画とブロックアウトを行う

  • 再利用性の高いモジュール式の建物やアセットを作成する

  • ZBrushとBlenderを使用して、アセットのスカルプトと最適化を行う

  • Substance 3D Designerでタイリングマテリアルを作成し、Substance Painterで固有のテクスチャを作成する

  • NaniteとLumenを使用し、Unreal Engine 5内でフル環境のアセンブル、ライティング、およびブラッシュアップを行う

UE5とBlenderでゲーム用の中世の街並み環境を作成する


プロフェッショナルでゲーム制作に対応した中世の環境を、Blender、Unreal Engine 5、Nanite、Lumen、Substanceツールを使用して設計・構築する方法を学びましょう。ゲームおよびリアルタイム業界で実際に採用されている制作ワークフローに沿って解説します。

💁‍♂️業界での関連性:
このコースは、ビデオゲーム、シネマティクス、バーチャルワールドで一般的に使用されるゲームアート、エンバイロメントアート、レベルアート、およびリアルタイム3D制作に非常に深く関連しています。

🌱講師の経歴と動機:
このコースは、学生が直面しがちな実際の課題に基づいて構成されています。


どこから始めればいいのか?」「環境をどう計画すればいいのか?」「アセットを再利用可能にするにはどうすればいいのか?」「プロレベルのクオリティでシーンを完成させるにはどうすればいいのか?


最初から最後まで完全な制作パイプラインに従うことで、このコースは推測を排除し、プロの環境アーティストが使用する明確で実証済みのワークフローを教えます。

学習内容


セクション 1️⃣コアキーワード – 環境プランニングとアセット制作


このセクションでは、プロフェッショナルなゲーム環境の計画、設計、そして基礎の作成方法を学びます。

📝学習内容:

  • リファレンス分析を用いて、環境プロジェクト全体の計画を立てる

  • クリーンで読みやすいブロックアウトシーンを作成する 제작하기

  • 高い再利用性を備えたモジュール式建築を設計する

  • Unreal Engine 5内で直接レベルレイアウトを構築し、整理する

  • スケール、構図、そして環境の視認性を理解する


推奨されるビジュアル:

  • ブロックアウトのスクリーンショット

  • モジュール式建築の分解図

  • UE5でのレベルレイアウトのプレビュー


セクション 2️⃣ コアキーワード – マテリアル、ライティング、最終仕上げ


このセクションでは、環境をポートフォリオに掲載できる最終クオリティまで高めることに焦点を当てます。

📝学習内容:

  • Substance 3D Designerを使用してタイル状の素材(タイリングマテリアル)を作成する

  • ZBrushで詳細なアセットをスカルプトする

  • Substance Painterを使用して独自のテクスチャを作成する

  • 編集可能な状態を維持しながら、Naniteを使用してアセットを最適化する

  • Unreal Engine 5内で環境の組み立てとセットドレッシングを行う

  • Lumenを使用して、プロフェッショナルなライティングパスを実行する

  • 植生、バリエーション、そして最終的な仕上げを加え、シーンを完成させます

推奨されるビジュアル:

  • マテリアルグラフとテクスチャプレビュー

  • ライティングのビフォー・アフター比較

  • 最終的な環境のスクリーンショット

受講する前に

前提条件と注意事項

💫必要な知識:
このコースは、以下の基本的な知識をお持ちの方に最適です:

  • 3Dモデリング(Blender、Maya、または類似のソフト)

  • Unreal Engine(基本的なナビゲーションとアセットのインポート)

完全な初心者の方は、まず3DモデリングとUnreal Engineの入門動画を視聴することをお勧めします。

🔊オーディオとビデオの品質:

  • 高品質な画面録画

  • 声による明快な解説

  • ほとんどがリアルタイムのワークフローですが、繰り返しの作業には一部タイムラプスを使用しています。

✍️学習上の推奨事項:

  • 最良の結果を得るために、ステップバイステップで進めてください。

  • 必要に応じて、複雑なセクションは一時停止したり、見直したりしてください。

  • このワークフローをあなた自身の環境のアイデアに適用してください

❔質問とアップデート:

  • 受講生はコースのディスカッションセクションで質問をすることができます。

  • 本コースは、Unreal Engineや業界のワークフローとの整合性を保つためにアップデートされる場合があります。

⚠️著作権および知的財産権に関する通知:
すべてのコースコンテンツおよびソースファイルは、教育目的のみで提供されています。
受講者は習得した知識を個人制作やポートフォリオに使用できますが、コース教材の再配布や転売は禁止されています

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を発行します。

コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学ぶ

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基本的なモデリングの知識があり、プロフェッショナルなゲーム環境全体を構築する方法を学びたい3Dアーティスト向け

  • 個々のアセットを完成された洗練されたシーンに仕上げるのに苦労している、ゲームアーティストや学生の方々へ

  • 実務の制作ワークフローを理解したい、中級レベルを目指す環境アートの初心者向け

  • フル環境プロジェクトでポートフォリオを向上させたいアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講生は、少なくとも1つの3Dモデリングツール(Blender、Maya、3ds Maxなど)に関する基本的な知識と、Unreal Engineに関する基礎的な理解が必要です。すべての手順は詳細に説明されるため、高度な知識は必要ありません。ただし、完全な初心者の方は、本コースを受講する前に、3Dモデリング、テクスチャリング、およびUnreal Engineの入門チュートリアルをまず視聴することをお勧めします。

こんにちは
KKです。

カリキュラム

全体

72件 ∙ (30時間 10分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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