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3ds MaxとUnreal Engine 5を使用したゲーム用建物とビスタアセットの作成 - (2026)

このコースは、ゲームアーティストが環境制作における最も一般的な課題の一つを克服できるよう設計されています。その課題とは、パフォーマンスや制作時間を犠牲にすることなく、大規模で説得力のある世界を構築することです。 実際の業界ワークフローに基づき、このコースでは山、ビルボード植生、最適化された建物など、ミッドレンジおよび遠景アセットをゲーム用に作成する完全なプロセスを段階的に学習します。各コンセプトは、実践的な問題解決、効率的なワークフロー、リアルタイム最適化に重点を置いて、ステップバイステップで説明されます。 過度に複雑な技術に頼るのではなく、このコースではプロフェッショナルな手法を明確で管理しやすいステップに分解し、個々のアーティストが自身のプロジェクトに現実的に適用できるようにしています。コース修了時には、Unreal Engine 5で最適化された遠景アセットを自信を持って作成し配置できるようになります。

6名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
unreal-engine5
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build-environment
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3d-modeling
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asset
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受講後に得られること

  • World Creatorを使用して最適化された遠景用および中距離用の山を作成し、ゲーム対応の静的メッシュに変換します。

  • 大規模な環境を効率的に配置するためのビルボード植生を構築します。

  • モジュール式でスケーラブルなワークフローを使用して、中距離/遠景用の建物をデザインおよび実装する。

  • リアルタイム使用のためにアセットを最適化します。Naniteを使用しないワークフローも含まれます。

  • Unreal Engine 5内でアセットを自信を持ってインポート、セットアップ、配置できるようになります。

ゲーム対応のビスタワールドを作成:Unreal Engine 5のための山と建物


ゲーム業界で使用されているプロフェッショナルなワークフローを用いて、大規模で最適化されたゲーム環境を構築する方法を学びましょう。

このコースは、中距離および遠距離(ビスタ)アセット—山、植生、建物など—を作成することに焦点を当てており、リアルタイムエンジンでパフォーマンスに優しい状態を保ちながら、説得力のある見た目を実現します。


このコースは、多くのアーティストが直面する共通の問題を解決するために設計されました。

「私の環境は近くで見ると良く見えますが、プロがどのように効率的に巨大な世界を構築しているのかわかりません。」

業界のテクニックをシンプルで再現可能なシステムに分解することで、このコースは個人のアーティストが不必要な複雑さなしに、通常AAAプロダクションで見られるような結果を達成できるよう支援します。

学べること


セクション1️⃣ – 遠景山岳と環境の基礎

⭐コアキーワード: ビスタマウンテン、ワールド作成、最適化、ビルボード植生

このセクションでは、大規模なビスタマウンテンを作成し、ゲームでのリアルタイム使用に向けて準備する方法を学びます。

あなたは次のことを行います:

  • World Creatorを使用してリアルな山を生成する

  • 山を最適化された静的メッシュにエクスポートしてベイクする로 익스포트하고 베이크하기

  • ビルボードツリーを使用して効率的に奥行きとスケール感を追加する

  • Unreal Engine 5内でビスタアセットを配置し、トラブルシューティングを行う

  • パフォーマンスコストを抑えながら構図を引き立てる山脈を構築する

セクション2️⃣– 遠景ビルディング&モジュラーシステム

⭐コアキーワード: 遠景ビルディング、モジュラーデザイン、アセットシステム、最適化

このセクションでは、オープンワールドや都市景観でよく使用される中距離および遠距離の建物に焦点を当てます。

学習内容:

  • 効率的な建物ワークフローと再利用可能なシステムを構築する

  • バリエーションのベースとなるヒーロービルディングを作成する

  • 同じシステムを使用して複数の建物を迅速に制作する

  • 非Naniteワークフローを含む、リアルタイム使用のための建物の最適化

  • インテリアレイアウトや夜間照明などの視覚的なバリエーションを作成する

  • 建物をシーンに配置して、統一感のある環境を形成する

💭前提知識

これは 中級レベルのコースです。受講者は以下の知識が必要です:

  • 3Dモデリングソフトウェア(3ds Max、Blender、またはMaya)の基本的な使用経験

  • Unreal Engine 5の基本的な知識

  • PhotoshopSubstance Painterの基本的な知識

プログラミングの知識は必要ありません。


⭐コース形式と品質

  • 高品質なビデオとオーディオ

  • 実際の制作ワークフローを用いた段階的な説明

  • 完全なアセット制作パイプラインを示すタイムラプスセクション을 보여줍니다

  • 推奨アプローチ: 一緒に進めながら各システムを自分のプロジェクトに適用する


💚サポートとアップデート

  • 受講生はコースプラットフォームを通じて質問することができます

  • このコースは、明確性やワークフローを改善するために将来的に更新される可能性があります


⚠️著作権と使用に関する注意事項

すべてのコース教材は教育目的のみ提供されています
学習した技術は個人または商用プロジェクトに使用できますが、コースコンテンツや素材の再配布は許可されていません강의 콘텐츠나 자료의 재배포는 허용되지 않습니다.

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。

コースを修了すると、学習成果の公式な証明として利用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

音声と字幕の両方を、あなたの学習スタイルに合わせて切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 信頼性のある見た目でありながらパフォーマンスに配慮した大規模環境の制作に苦労している中級ゲームアーティストまたは環境アーティスト。

  • ゲーム開発に移行する3Dアーティストで、中距離および遠距離アセットの業界実証済みワークフローを学びたい方。

  • 個別のアセットをモデリングできるが、複数の建物や環境を効率的に制作するための体系的なシステムを持たないアーティスト。

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。このコースは中級レベルのアーティストを対象としています。受講者は以下の条件を満たしている必要があります:3Dモデリングソフトウェア(3ds Max、Blender、またはMaya)の基本的な経験 Unreal Engine 5の知識 PhotoshopとSubstance Painterの基本的な知識 高度なプログラミング知識は必要ありません。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

33件 ∙ (12時間 43分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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