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3ds MaxとUnreal Engine 5を使用した、ゲーム用破壊アセットの制作

このコースは、初期の計画段階から最終的なエンジン内でのプレゼンテーションまで、破壊されたゲームアセット制作の全ワークフローを習得できるように設計されています。 実際のAAAタイトルの制作経験に基づき、各フェーズをステップバイステップでガイドしながら、「どのように作るか」だけでなく「なぜその手法をとるのか」という理由についても解説します。 コース全体を通して、アセット計画の不備、非モジュール的なワークフロー、不自然な破壊表現、シーン構築の問題など、学生が直面しがちな課題に対し、実践的な解決策と実証済みのテクニックを提示します。 レッスンは明確かつ論理的で、制作現場に即した構成となっているため、学んだ内容を自信を持って自身のプロジェクトに応用することができます。 コースを修了する頃には、芸術的・技術的な強固な基礎を身につけ、ゲームで使用可能な破壊アセットや環境を自力で制作できるようになります。

1名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
3d-modelling
3d-modelling
Unreal Engine
Unreal Engine
3d-modelling
3d-modelling

受講後に得られること

  • プロフェッショナルなアセットプランニング手法を用いて、破壊されたアセットの計画と構造化を行う

  • リアルタイムゲームに適したモジュール式の破壊アセットを作成する

  • 壊れたコンクリート、柱、床、木材、そして瓦礫のモデリングとスカルプト

  • Unreal Engine 5で、崩壊した環境を完全に組み立て、ブラッシュアップする

  • AAAゲーム開発で採用されている、実戦的なワークフローを適用する

3ds MaxとUnreal Engine 5で制作するAAAクオリティの崩壊したゲーム環境

プロの環境アーティストが、業界標準のワークフローを用いて、最新ゲーム向けのリアリティのある破壊された建物や環境をどのように作成しているかを学びましょう。
このコースは、AAAタイトルやインディー制作におけるゲーム開発環境アートレベルアート、そしてリアルタイム3D制作に幅広く活用できる内容となっています。

このコースが作られた理由
非現実的な破壊表現、不適切なアセット計画、ゲームに不向きなシーン制作に苦労する多くの学生を見て、このコースはプロがどのように破壊を構築しているのかを、近道ではなく実際の制作手法を用いてステップバイステップで明確に解説するために設計されました。

学習内容

セクション (1): コアキーワード – 破壊アートの基礎

(アセットプランニング • モジュール設計 • ブロックアウト • 構造的ロジック)

このセクションでは、最終的なアセットを作成する前に、プロの環境アーティストのように考える方法を学びます。

以下の内容を学習します:

  • 現実世界の破壊に関するリファレンスを分析し、それをゲーム用アセットへと落とし込む。

  • スケール、比率、パフォーマンスの問題を回避するために、破壊されたアセットを正しく計画する

  • 完全なブロックアウトを作成し、Unreal Engine 5で直接コンポジションを検証する

  • 高速なイテレーションとリアルなダメージのバリエーションを可能にするモジュール構造を作成する

  • これらの基礎を固めることで、破壊表現がランダムで不自然なものではなく、構造的に説得力のあるものになります。

セクション (2): コアキーワード – 最終アセットと制作ワークフロー

(破壊されたコンクリート • 瓦礫 • 木材 • ブラッシュアップ • Unreal Engine 5)

このセクションでは、プロフェッショナルなパイプラインを使用して、ブロックアウトを最終的なゲーム用破壊アセットへと変換することに焦点を当てます。

このコースで学べる内容:

  • 破壊されたコンクリートのスラブ、柱、床、および木造構造物の作成

  • 説得力のある瓦礫の山やデブリのバリエーションを作成する

  • Unreal Engine 5内で、破壊された環境全体の組み立てと仕上げを行う

  • 実際の制作現場で使用されているAAAスタイルのワークフローを適用する

  • 視覚的なクオリティを損なうことなく、リアルタイム・パフォーマンスに合わせてアセットを最適化する

受講の前に

前提条件と注意事項

必要な知識

  • 3Dモデリングツール(3ds Max、Maya、またはBlender)の基礎的な経験

  • ゲームアートまたはリアルタイム環境に関する基礎知識
    ⚠️ このコースは完全な初心者向けではありません

音声とビデオの品質

  • 高品質なビデオとクリアなナレーション

  • ほとんどのレッスンはリアルタイムで進行し、繰り返しの作業については一部タイムラプスを採用しています。

学習方法

  • ステップバイステップで進めることも、特定の破壊タイプのみに集中して学習することも可能です。

  • レッスンは番号順に整理され、論理的に構成されているため、ナビゲーションが容易です。

質問とアップデート

  • 受講生はコース内のディスカッションエリアで質問することができます。

  • 分かりやすさの向上やワークフローの改善のために、コースのアップデートが追加される場合があります。

著作権および知的財産権

  • すべてのコース内容は教育目的での使用のみを意図しています。

  • アセット、動画、および資料を再配布または転売することはできません

  • 受講生は、学んだ技術を使用して自分自身のオリジナル作品を自由に制作し、公開することができます。

💡本コースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式で修了証明書を発行します。
コースを修了することで、学習の成果を公式に証明する修了証を受け取ることができます。


💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学ぶ

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム環境向けの説得力のある破壊表現の制作に苦戦している、中級3Dアーティストの方々へ

  • アセットの計画、モジュール式のワークフロー、およびシーン構築のスキルを向上させたい環境アーティスト

  • 基本的なツールは理解しているものの、プロとして業界で通用するレベルを目指したいゲームアート専攻の学生

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は、少なくとも1つの3Dモデリングツール(3ds Max、Maya、Blenderなど)の基本的な使用経験があり、ゲームアートの制作パイプラインについて一般的な理解があることが求められます。本コースでは、モデリングやテクスチャ制作の基礎については扱いません。初心者の方は、受講前に3Dの入門コースを修了しておくことをお勧めします。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

73件 ∙ (26時間 54分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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