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Unreal Engine 5を使用した大規模3Dゲーム環境の作成 - (2026)

明確なプロフェッショナルワークフローがなければ、大規模で高品質なゲーム環境の制作は圧倒されるように感じるかもしれません。 このコースでは、シニアAAAエンバイロメントアーティストが、最初のリファレンス画像から Unreal Engine 5 内の最終的な洗練されたシーンまで、完全な大規模環境の制作にどのようにアプローチするかを学びます。 32.5時間以上の実際の制作映像を通じて、プロのゲームスタジオで使用されている正確なテクニックを段階的にガイドします。リファレンス分析と計画から始まり、モジュラーブロックアウトの作成へと進み、シンプルなジオメトリを完全に実現された最終アセットへと段階的に変換していきます。特定のテクニックが使用される理由や、よくある間違いを避ける方法など、すべての決定が詳細に説明されます。 Maya、ZBrush、Substance Designer、Substance Painter、そして Lumen を搭載した Unreal Engine 5 を使用した完全な環境制作パイプラインに従いながら、ツールだけでなく、ほぼあらゆるタイプのゲーム環境に適用できる実践的なマインドセットを学びます。

11名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
build-environment
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3d-modeling
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Unreal Engine
Unreal Engine
build-environment
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3d-modeling
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受講後に得られること

  • Unreal Engine 5を使用して、大規模でAAAクオリティのゲーム環境を最初から最後まで構築する

  • モジュラーモデリング技術を使用して、複雑な環境を効率的に作成する

  • Substance Designerを使用してプロシージャルマテリアルを作成し、Unreal Engineで適用する

  • ZBrushで高品質なアセットをスカルプトし、ハイポリからローポリに変換する

  • UE5とLumenシステムを使用して、ライティング、構図、レベルアートを設定する

  • Megascansと高度なマテリアルを使用してシーンをプロフェッショナルな水準まで磨き上げる

Unreal Engine 5で大規模なAAAゲーム環境を作成する

プロフェッショナルな環境アーティストが、AAAゲーム、映画、リアルタイムアプリケーションで使用される大規模で高品質なゲーム世界をどのように構築するかを学びます。
このコースでは、完全な制作ワークフローを教えます。これはビデオゲーム、映像、リアルタイムビジュアライゼーション業界で使用されているもので、リファレンス分析からLumenライティングを使用した完全に洗練されたUnreal Engine 5環境まで網羅しています。

推奨対象

1️⃣

基本的な3Dモデリングやテクスチャリングはすでに知っているが、個々のアセットを完全で説得力のある環境に変えることに苦労している。スケール、構図、またはシーンをプロフェッショナルなレベルに仕上げることになると行き詰まりを感じるかもしれない。

2️⃣

あなたは環境アーティストを目指しており、個別のチュートリアルを超えて、AAAスタジオが実際にどのように作業しているかを理解したいと考えています。次に何をすべきか推測するのではなく、明確で体系的なワークフローを求めています。

3️⃣

ゲーム業界向けのポートフォリオを構築中で、モジュラーデザイン、マテリアル、ライティング、レベルアートを実証する、単なる個別プロップではない、強力で大規模な環境作品が必要である。



🚀 このコースを受講した後

このコースを修了すると、受講者は以下のことができるようになります:

  • 最初から最後まで自信を持って大規模なAAAクオリティの環境を制作できるようになる

  • 複雑な環境をモジュール式の制作対応アセットに分解する 분해하기

  • Lumenを使用してUnreal Engine 5で完全なシーンを構築しライティングする

  • リアルタイムプロジェクト用のプロシージャルマテリアルと再利用可能なシェーダーを作成する

  • ポートフォリオ品質の環境を就職活動に適した形で提示する

  • あらゆるタイプの環境(都市、廃墟、ファンタジー、SF など)に同じワークフローを適用する

学習内容

セクション1️⃣ コアキーワード

  • AAAエンバイロメントアートワークフロー

  • リファレンス分析と計画

  • モジュラーモデリングテクニック

  • ハイポリからローポリへのモデリング

  • ZBrushでのスカルプト

  • プロシージャルマテリアル(Substance Designer)

  • テクスチャマスク&スマートマテリアル(Substance Painter)

  • Unreal Engine 5 環境セットアップ

  • Lumen ライティング & コンポジション

  • レベルアート、地形、最終仕上げ

❓よくある質問

Q. なぜUnreal Engine 5の環境制作を学ぶべきなのですか?

Unreal Engine 5はAAAゲーム、インディーゲーム、シネマティクス、バーチャルプロダクション、リアルタイムビジュアライゼーションで広く使用されています。単なるアセットではなく、完全な環境を構築する方法を学ぶことで、アーティストとしての価値が大幅に高まり、複数の業界への扉が開かれます。

Q. Unreal Engine 5の環境アートを学んだ後、何ができるようになりますか?

次のことができるようになります:

  • ポートフォリオに使える環境を制作する

  • 環境アーティスト/レベルアーティストの職種に応募する

  • ゲーム、短編映画、またはリアルタイムデモの世界を構築する

  • チームベースまたはフリーランスのプロジェクトでより効率的に作業できるようになります

Q. コースの内容はどの程度詳細ですか?

これは中級者向けの本格的なコースで、32.5時間のコンテンツが含まれています。非常に反復的な作業のみ一部タイムラプスを使用していますが、ほぼすべてがリアルタイムで表示されます。このコースは孤立したテクニックではなく、完全なプロフェッショナルパイプラインに沿って進められます。

Q. このコースを受講する前に準備しておくべきことはありますか?

はい。少なくとも1つの3Dツール(Maya、Blender、または類似のソフト)に対する基本的な知識と、テクスチャリングまたはUnreal Engineに関する一般的な理解が必要です。AAA級の経験は必要ありません。すべてステップバイステップで説明されます。

Q. このコースにはプロジェクトファイルが含まれていますか?

はい。すべてのソースファイルが含まれていますが、一部のMegascansアセットは除きます。これらはQuixelのライセンス条項の対象となります。

受講前に

💫練習環境

オペレーティングシステム

  • Windows 10 / 11(推奨)

  • macOS(IntelまたはApple Silicon)

必要なツール

  • Maya(または任意の3Dモデリングソフトウェア)

  • ZBrush

  • Substance 3D Designer

  • Substance 3D Painter

  • Unreal Engine 5

  • Marmoset Toolbag 4

(同等のツールを使用することも可能です。テクニックは応用できます。)

推奨PCスペック

  • CPU: 6コア以上

  • RAM: 32 GB推奨(最低16 GB)

  • GPU: 8 GB VRAM搭載の専用GPU(UE5にはRTX推奨)

  • ストレージ:SSD を強く推奨

📌前提条件と注意事項

  • 3Dモデリングまたはテクスチャリングの基礎知識が推奨されます

  • 音声と映像は長時間のセッションのために高品質で録画されています

  • 受講生はコースのディスカッションセクションから質問することができます

  • このコースはUnreal Engineのバージョンに合わせて更新される場合があります

  • すべてのコンテンツは教育目的のみであり、著作権および知的財産法を遵守しています


💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。
コースを修了することで、学習成果の公式な証明として活用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

あなたの学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • モデリングやテクスチャリングの基礎は既に知っているが、完成度の高い環境を作り上げることに苦労している3Dアーティスト

  • プロのゲームスタジオで使用されている実際のAAA級ワークフローを学びたい初級から中級のエンバイロメントアーティスト

  • アセットを個別にモデリングできるが、構図、レベルアート、大規模なシーン構築に自信がないゲームアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。学生は、Maya、Blender、Substance Painter/Designer、Unreal Engineなどの3Dモデリングまたはテクスチャリングツールの少なくとも1つについて、基本的な知識を持っている必要があります。AAAゲーム開発の経験は必要ありません。すべてのステップが詳細に説明されています。ただし、3Dに全く触れたことがない場合は、まずこれらのツールの入門チュートリアルを視聴することをお勧めします。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

90件 ∙ (32時間 38分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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