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Blenderでサイバーパンクシーンを作成する - チュートリアル

このコースでは、Blenderのデフォルトキューブから始めて、完全にレンダリングされた映画的な環境で終わる、詳細なサイバーパンクスタイルのシーンをBlenderで作成する完全なプロセスを、段階的に学生に指導します。 コース全体を通して、3Dを学ぶ際に学生が直面する最も一般的な問題、例えば完全なモデリングワークフローの理解、UVの問題の修正、リアルな不完全さの追加、説得力のある照明と雰囲気の作成などの解決に焦点を当てています。すべてのステップはリアルタイムで記録され、何をすべきかだけでなく、なぜそのように行うのかについても明確な説明が提供されます。 実践的なモデリング、テクスチャリング、シーン構築、ライティング、ポストプロセッシングを組み合わせることで、このコースは学生がBlenderワークフローに自信を持てるよう支援し、シンプルなアイデアを洗練されたプロフェッショナルな見た目のシーンに変える方法を教えます。

8名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • Sime Bugarija
Blender
Blender
3d-modeling
3d-modeling
uv-mapping
uv-mapping
texturing
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lighting
lighting
Blender
Blender
3d-modeling
3d-modeling
uv-mapping
uv-mapping
texturing
texturing
lighting
lighting

受講後に得られること

  • Blenderのデフォルトキューブから始めて詳細な環境をモデリングする

  • クリーンなUVを作成し、一般的なUVマッピングの問題を修正する

  • テクスチャとシェーダーを使用してリアルな不完全さを追加する

  • サイバーパンクスタイルの完全なシーンを小道具とアセットで構築する

  • 映画的なライティングとカメラ構図を設定する

  • 最終レンダリングを強化するためにポストプロセッシングを適用する

  • モデリングから最終画像までの完全な3Dワークフローを理解する

モデリング、UV、ライティング いつもここで行き詰まっていませんか?
サイバーパンクシーンを構築してBlenderワークフローをマスターしましょう

これはコース内で実際に作成された作品です

Blenderでサイバーパンク環境を作成する

モデリングからシネマティックレンダリングまで ゲーム&3Dアート向け

プロの3Dアーティストがゲームアート、環境デザイン、シネマティックレンダリングで使用される没入感のあるサイバーパンク環境をどのように作成するかを学びましょう。このコースでは、シンプルな立方体から洗練された最終シーンまで、Blenderの完全なワークフローを学習します。

👍推奨対象

Blenderで完全な3Dシーンをどこから始めればよいか分からない初心者


洗練された環境を作成するのに苦労しているBlenderユーザー

より良い構図とライティングを求めるゲームアーティストや環境アーティスト

📖学習内容

セクション1️⃣: コアキーワード – モデリング、

UVとテクスチャリング

このセクションでは、メイン環境アセットをゼロから作成することで、強固な基礎を築くことに焦点を当てます。

学習内容:

  • Blenderのデフォルトキューブから始めて、詳細なコンテナベースの構造物をモデリングする

  • クリーンで効率的なUVマップを作成する

  • 一般的なUVとテクスチャの伸びの問題を修正する

  • テクスチャとシェーダーを使用してリアルな不完全さを追加する

  • 階段、フェンス、ケーブル、産業要素などの詳細な小道具を作成する

セクション2️⃣: コアキーワード – シーン
構築、ライティング & レンダリング

このセクションでは、アセットを完全で雰囲気のあるサイバーパンクシーンに仕上げることに焦点を当てます。

学習内容:

  • モジュラーアセットを使用して完全な環境を組み立てる

  • 映画的なカメラアングルと構図を設定する

  • ネオンサインでムーディーなサイバーパンクライティングを作成

  • ダストシェーダーと表面ディテールを使用してリアリズムを強化する

  • シーンをレンダリングし、プロフェッショナルなポストプロセッシング技術を適用する

⭐受講前に

前提条件と注意事項

  • 事前知識:
    高度なBlenderの知識は必要ありません。Blenderのインターフェースに基本的な知識があると役立ちますが、初心者の方にもステップバイステップの説明で完全にサポートします。

  • 音声と映像の品質:
    このコースは高解像度で録画されており、クリアな音声で提供されます。理解を深めるため、すべてのステップがリアルタイムで表示されます。

  • 学習方法:
    これはプロジェクトベースのコースです。受講者は一時停止して各ステップを練習し、レッスンに沿ってシーンを再現することが推奨されます。

  • 質問とサポート:
    受講生はコースのディスカッションエリアで質問することができます。よくある問題と解決策はコース全体で取り上げられています。

  • コースの更新:
    必要に応じて、明確性を向上させたり、新しいBlenderバージョンに対応するために、コースが更新される場合があります。

  • 著作権と知的財産:
    すべてのコース内容は個人的な学習とポートフォリオ使用のみを目的としています。教材の再配布、転売、または商業的な教育目的での再利用は許可されていません。

💡このコースを修了すると

このコースは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を提供します。
コースを修了することで、学習成果の公式な証明として活用できる修了証を受け取ることができます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに合わせて音声と字幕の両方を切り替えることができます。
希望する言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Blenderで完全な3Dシーンの作り方を学びたいけれど、どこから始めればいいか分からない初心者

  • 基本的なBlenderツールは知っているが、洗練された環境を完成させるのに苦労しているアーティスト

  • シーン構成、ライティング、雰囲気を向上させたいゲームアーティストや環境アーティスト

  • サイバーパンク美学とスタイライズされた3D環境に興味がある方

前提知識、
必要でしょうか?

  • 高度な知識は必要ありません。Blenderのインターフェースに基本的な慣れがあると役立ちますが、このコースは初心者向けに設計されており、各ステップを明確に説明しています。中級者の方も、ワークフロー、ディテール表現、ライティング、ポストプロセッシングのスキルを向上させることで恩恵を受けられます。

こんにちは
です。

私はここ4年間、主に映画のアニメーション制作のためにBlenderを積極的に使用してきました。私のコースでは、モデリング、テクスチャリング、ライティング作成、ポストプロセッシング、そしてアニメーションについて多くのことを学ぶことができます。私の目標は、可能な限りリアルなレンダリングを実現することです。すべてのコースはステップバイステップ形式で、Blenderの経験がない初心者の方を対象としています。

カリキュラム

全体

27件 ∙ (3時間 47分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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