5. Unreal Engineプロジェクト スパルタクラス

AI、車両、交通システムまで自ら実装する実践型Unreal開発講座

難易度 中級以上

受講期間 無制限

3ds MAX
3ds MAX
ZBrush
ZBrush
Substance Painter
Substance Painter
UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-engine5
unreal-engine5
3ds MAX
3ds MAX
ZBrush
ZBrush
Substance Painter
Substance Painter
UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-engine5
unreal-engine5

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

Prto

86% 受講後に作成

応用編より少し難しかったですが、とても内容が濃いです! 講義のカリキュラム通りに進めたので、Unreal Engineへの理解度をとても高めることができました。 今後、他の続編も楽しみです!ありがとうございます!

5.0

밍크

100% 受講後に作成

今回の講義クオリティやばいです😭😭色々な機能を全部使ってみながら、一つずつ埋めていくのがすごく楽しいです😆😆😆😆応用編で我慢して聞いていたのが、報われましたね......これからアップデートされる内容も楽しみです!!

5.0

에몽이

78% 受講後に作成

これについていけるかな?と思いましたが、講義がとても構造的に良く組まれていて理解しやすかったです。 実習中心で一つずつ完成させていく過程が楽しく、途中で、すぐに役立つヒントやテクニックもたくさん教えてくださり、一人では絶対知らなかったことまで知ることができました。 まだアップデート中ではありますが、続編という名にふさわしく、学ぶことも多く、得るものも多い講義でした。

受講後に得られること

  • GameModeとワールドパーティションを連携させて、オープンワールドのオブジェクト指向構造を理解できます。

  • Behavior TreeとナビゲーションパイプラインでAIパトロールの流れを学べます。

  • Splineベースの道路制作とビークルムーブメントを通じて、車両AIの構造を体感できます。

  • 三人称プレイヤーのブループリントを自分で拡張しながら、コントローラーの設計原理を学べます。

  • Substance Painter・ZBrush・3Ds Max・RIZOM UVを使用したモデリングワークフローを体験できます。

  • ワールドパーティションとデータレイヤーを活用して、大規模マップの最適化の概念を理解できます。

[BP] GTAスタイルのゲーム開発と[C++]ホラーゲーム開発を同時に学べるチャンス!

3ds MAX、ZBrush、Substance Painter、UE Blueprint、unreal-engine5 を基盤としたGTAスタイルのオープンワールド設計から、C++によるデータ駆動型ホラー演出システムまで実装するUnreal Engine実践ゲーム開発コース

このバッジを取得した人は、Unreal Engine 5の認定講師資格を有します。

このバッジを保有する人は、以下のスキルについてEpic Gamesから教育能力の認定を受けています:

  • エディタ

  • データ管理

  • アニメーション

  • Blueprintビジュアルスクリプティング

  • ワールドビルディング

  • 教材

  • ライティング

  • レンダリング

  • Cinematics & Virtual Production

  • ゲームプレイ & インタラクティブフレームワーク

  • ユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン

この講義は、Epic Gamesが公式に認定したUnreal Authorized Instructorが直接担当します。
単なる機能説明にとどまらず、実際のプロジェクトをもとに、実務ですぐに活用できる技術力を身につけられるよう構成されています。

スパルタクラス ロードマップ💎


[ブループリント] GTAスタイルゲーム開発セクションのご紹介


この講義は、Unreal Engineの実践編と応用編を修了した中級開発者を対象としています。GTAスタイルのオープンワールドゲームを実際に制作しながら、Unreal Engineが推奨するパイプライン構造に基づいて構成されたプロジェクトを実践します。単に機能を真似して実装するだけでなく、"なぜこのような構造にする必要があるのか?"、"GTAのような大規模プロジェクトではどのように構成するのか?"を自ら考えて実装し、身につけられるように構成しました。AI設計、スポーンシステム、ビークルムーブメント、大規模な最適化、モデリングとUnrealの連携までを一度に経験し、実務ですぐに活用できる設計力を身につけていきます。


講義を受講すると、このような成果物を作れるようになります

マネージャーベースのオブジェクト指向制御システム

GameModeで管理するマネージャーのロードに合わせて、車両と市民を自動でスポーンします。
各エージェントはステートマシンに基づいて待機・移動・巡回などを自動的に切り替え、巨大なマップでもスムーズに動作します。

リアルタイムオープンワールドストリーミングシステム

ワールドパーティションとGameModeマネージャーが連携し、タイルのロード・アンロードのタイミングごとにNPC・車両AIを自動
スポーン/削除することで、フレームドロップなしに巨大な都市をリアルタイムで探索できるようにします。

三人称プレイヤーの制作

AIキャラクターとのインタラクションおよび操作のためのブループリントベースの移動・カメラ設定とアニメーション、戦闘・回避機能を追加し、完成度の高いコントローラーを実装します。

モデリング特講 – ゲームアセット制作

Substance Painter・ZBrush・3Ds Max・RIZOM UVで制作した銃器アセットをUnreal Engineにインポートし、マテリアル・ライティングを適用して実戦で使用可能な状態に仕上げます。

  • 受講生はUnreal Engine 5の構造的な使い方と最新機能を基に、実践的なゲームプロジェクトで使用されるコーディングパターンを自然に身につけられます。


  • AI移動ロジック、ワールドパーティションを活用したストリーミングレベル、データレイヤーを基盤とした状況制御、信号機/歩行者反応システムなどを自ら実装します。

  • モデリングツールで自ら制作した3Dオブジェクトをゲーム内に配置し、インタラクションできるように連携することで、アートとプログラミングを統合的に体験します。


特別講義の紹介

今回の特別講義は、招へいした講師である'ヨンマン'講師とともに進める実践型GTAプロジェクトの第一歩、
「銃器モデリング」からUnreal Engineとの連携までのパイプラインを直接体験できる講義です。

[C++]ホラーゲーム開発セクション紹介[ミニプロジェクト]


この講義はUnreal Engine応用編と3編 Native C++コースを修了した中級開発者を対象としています。応用編で扱った基礎的なUnreal C++の知識を土台に、今度は個々の機能を実装するレベルを超え、"大規模プロジェクトで生き残る設計構造"を身につけることに重点を置きます。

単に機能を真似して実装するだけの講義ではありません。"なぜこの機能をクラスに分離する必要があるのか?"、"データ中心設計が実際の現場パイプラインでなぜ強力なのか?"を自ら考え、実装するよう構成されています。Unreal Engineが推奨するパイプライン構造を基に、実践ですぐに活用できるシステム設計能力を身につけられます。


学習内容

データベースの自動化ワークフロー

すべての演出データを構造化して管理し、ディレクターサブシステム(Subsystem)がデータを分析して適切なアクションオブジェクトを動的に生成するよう設計します。企画者の要件変更にもコードを修正せず、データ入力だけで対応できる「自動化された制作環境」を構築します。

リスク管理のための徹底したライフサイクル管理

演出中のキャラクター死亡やイベントの強制中断時に発生し得るリスクを徹底的に管理します。すべてのアクションの終了時にタイマーハンドルの即時削除とプレイヤー操作権の復元を一括で行う安全装置を設計し、致命的なバグ(Soft-lock)を未然に防ぎます。

拡張可能なインターフェースおよび継承構造

すべてのアクションの基礎となるベースクラスを設計し、共通インターフェースを確立します。新たな演出カテゴリーが必要になった際も、既存システムの安定性を損なうことなく構造を拡張していく、「維持・保守・強化」を重視したプログラミングパターンを伝授します。

インタラクション連携型環境制御

カメラが回転したり、サウンドが再生されたりするなど、アクターの状態を制御する機能を学習します。トリガーと連動させ、プレイヤーが特定のエリアに入ったときに環境要素が連鎖的に反応する「環境アクション(Environment Action)」の原理を身につけます。

C++の機能とプロセスに重点を置いた講座であり
上の動画のようなレベルデザインは行いません。

受講前の注意事項

実習環境

  • オペレーティングシステム:Windows 10以上を推奨

  • 使用ツール:Unreal Engine 5.5バージョン推奨、VisualStudio

  • 選択事項:

    Substance Painter、ZBrush、3Ds Max、RIZOM UV(※すべて有料)


    <3Ds Maxは学生認証時に無料で使用可能>


  • PCスペック:CPU i7以上、RAM 32GB以上、GPU RTX 3060以上を推奨

学習資料

  • ソースコード、完成アセット、授業例マップ、プロジェクトテンプレートを提供

  • 一部の3D素材は、個人でツールをインストールしたうえで自ら制作を進めます。

前提知識および注意事項

  • Unreal Engine実践編/応用編の受講経験があるか、ブループリントとUnrealの構造に関する基礎知識が必要です

  • 基礎的なNative C++の知識が必要です

  • 実習は個人プロジェクトで自由に再利用可能です

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal Blueprintをある程度扱え、オープンワールドプロジェクトを企画している方

  • オブジェクト指向設計やマネージャーパターンなど、実際のゲーム構造に関心のあるUnrealユーザー

  • 車両AI、都市AI、経路設計、最適化などの複雑なシステムを実装してみたい開発者

  • AAA級のモデリングパイプラインとアセット統合を経験したい方

  • GTAスタイルのTPSシステムを自分の手で作ってみたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unreal Engineスパルタ応用編の修了、またはブループリントとクラス構造に関する基本的な理解

  • ブループリント、GameMode、GameState、Behavior Treeなどの使用経験

こんにちは
YALです。

キャリア認証

5,272

受講生

163

受講レビュー

113

回答

4.9

講座評価

6

講座

  • 大韓商工会議所ソウル技術教育センター講師

  • 2022年~Unreal Engine分野BEST講義に選定

  • 2023 IT就職および進学支援事業 - Unrealを活用したゲームプログラミング課程

     

  • 2023 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義

  • 2024 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義

  • 2024年 職業系高校 K-Techアイデアチャレンジ参加チーム技術支援(最優秀賞)

     

  • 2025 '雇用労働部'未来有望分野人材事業講義

     

  • 2025 DIYCS国際学校講義

  • 2025 陸軍国防アンリアルプロジェクト参加

  • 2025 'ネットストリーム' 生成AIゲームプロトタイプ開発に参加

  • 2025 インドク大学ゲーム&VRコンテンツデザイン学科 招聘講義

  • 2025 Unreal Engine公認講師 シルバー(UAI)

  • 2026 スパルタクラブ「明日学習キャンプ」Unrealメンター

     

  • 2026年「eternal land, 3025年の君へ」開発参加

  • 2026年 Unreal Engine 公認講師 ゴールド(UAI)(現職)

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カリキュラム

全体

109件 ∙ (33時間 23分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

8件

5.0

8件の受講レビュー

  • lgj4154157161님의 프로필 이미지
    lgj4154157161

    受講レビュー 3

    ∙

    平均評価 5.0

    5

    32% 受講後に作成

    やはり、얄先生の講義には感動がありますね。 就職を控えてアンリアルエンジンのプロジェクト勉強をしているところですが、とても助かっています。ずっと、講義をたくさんアップロードしてください! ありがとうございます。

    • injaepak3443님의 프로필 이미지
      injaepak3443

      受講レビュー 2

      ∙

      平均評価 5.0

      5

      86% 受講後に作成

      応用編より少し難しかったですが、とても内容が濃いです! 講義のカリキュラム通りに進めたので、Unreal Engineへの理解度をとても高めることができました。 今後、他の続編も楽しみです!ありがとうございます!

      • flqhs21138194님의 프로필 이미지
        flqhs21138194

        受講レビュー 4

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        平均評価 5.0

        5

        78% 受講後に作成

        これについていけるかな?と思いましたが、講義がとても構造的に良く組まれていて理解しやすかったです。 実習中心で一つずつ完成させていく過程が楽しく、途中で、すぐに役立つヒントやテクニックもたくさん教えてくださり、一人では絶対知らなかったことまで知ることができました。 まだアップデート中ではありますが、続編という名にふさわしく、学ぶことも多く、得るものも多い講義でした。

        • mingmingkk님의 프로필 이미지
          mingmingkk

          受講レビュー 4

          ∙

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          今回の講義クオリティやばいです😭😭色々な機能を全部使ってみながら、一つずつ埋めていくのがすごく楽しいです😆😆😆😆応用編で我慢して聞いていたのが、報われましたね......これからアップデートされる内容も楽しみです!!

          • yeastblue7730님의 프로필 이미지
            yeastblue7730

            受講レビュー 4

            ∙

            平均評価 5.0

            5

            31% 受講後に作成

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