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BlenderとSubstance Painterを使用した高品質な3Dアセットの制作

本コースは、ゲームやシネマティック向けの高品質なヒーローアセット制作における、プロフェッショナルの全ワークフローを習得できるように設計されています。 プロのアセット制作パイプラインでの経験を活かし、本コースでは受講生が直面しがちな「ワークフローの不明瞭さ」「ベイクの失敗」「質感表現の甘さ」「最終レンダリングのクオリティ不足」といった一般的な課題の解決に焦点を当てています。各ステップは明確かつ論理的に解説され、単なる操作手順だけでなく、なぜその手法を用いるのかという理由まで深く掘り下げます。 受講生は、プランニングやブロックアウトから最終レンダリングに至るまで、実際の制作現場で通用する業界標準のツールと技術を用いた、体系的なリアルタイムのプロセスを体験することができます。

3名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

3d-modelling
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Substance Painter
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Blender
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Blender
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受講後に得られること

  • 正確なスケールとプロポーションで、プロフェッショナルなブロックアウトを計画・作成する

  • ゲーム制作に適した、クリーンなローポリおよびハイポリメッシュを構築します。

  • ZBrushを使用して、ダメージや二次的なディテールをスカルプトします。

  • UVを効率的に展開し、ハイポリのディテールをローポリメッシュにベイクします。

  • Substance Painterで、構造化されたマルチステージのアプローチを用いてアセットをテクスチャリングする

  • マテリアルをブラッシュアップし、フォトリアルでプロダクション品質の結果を実現する

  • Marmoset Toolbagを使用して、アセットをプロフェッショナルにレンダリングし、プレゼンテーションを行う

ゲーム・映画向けプロフェッショナル・ヒーローアセット制作

Blender、ZBrush、Substance Painterを使用した、完全なリアルタイムワークフロー

このコースでは、プロのプロップアーティストがビデオゲームやシネマティックプロジェクト向けに、どのようにして高品質なヒーローアセットを作成しているかを学びます。
ゲーム開発、シネマティック制作、リアルタイムレンダリングのパイプラインで実際に使用されている、実績のある業界のワークフローに従って進めていきます。

このコースは実際の制作経験に基づいており、受講生がよく直面する以下のような不満を解消するために作成されました。

  • 不明瞭なワークフロー

  • 不適切なベイクやシェーディングの問題

  • のっぺりとした、あるいは現実味のない質感

  • 最終レンダリングにおける仕上げの甘さ

すべてのステップが論理的に説明されており、単に何をすべきかだけでなく、プロフェッショナルの現場でなぜそれが重要なのかについても示されています。

学習内容

セクション (1): コアキーワード — モデリング、スカルプティング、ベイク

このセクションでは、クリーンでプロダクションに対応したアセットをゼロから作成する方法を学び、強固な基礎を築きます。

次のような内容を学びます:

  • アセットを正しく計画し、正確なブロックアウトを作成する

  • 適切なトポロジーを持つ、クリーンなローポリメッシュをモデリングする

  • 詳細なベイク処理のためにハイポリモデルを作成する

  • ZBrushを使用して、ダメージや二次的なディテールをスカルプトします。

  • 効率的なUV展開とベイクに向けてアセットを準備する

セクション (2): コアキーワード — テクスチャリング、リファインメント、レンダリング

このセクションでは、技術的に正しいモデルを視覚的に説得力のあるヒーローアセットへと仕上げることに焦点を当てます。

以下の内容を学習します:

  • ハイポリの詳細をローポリメッシュに正しくベイクする

  • 構造化された多段階のワークフローを使用して、Substance Painterでアセットをテクスチャリングする

  • 高さの詳細から始め、ベースカラーを定義し、その後に素材を洗練させます。

  • 素材の微調整と表面のバリエーションによってリアリズムを向上させる

  • Marmoset Toolbagでライティングとレンダリングを設定する

  • ポートフォリオ向けの洗練された最終プレゼンテーション画像を作成する

受講する前に

前提条件と注意事項

スキルレベル: 中級
このコースでは、以下の基本的な知識があることを前提としています:

  • 3Dモデリングの概念

  • Blender、ZBrush、Substance Painterのインターフェース

すべてのステップは詳細に説明されていますが、このコースでは初心者レベルのソフトウェアの基礎については扱っていません

オーディオとビデオの品質

  • 高品質なビデオで録画されています

  • コース全体を通してクリアなナレーション付き

  • 大部分がリアルタイムの録画で、繰り返しの作業についてはナレーション付きのタイムラプス形式となっています。

推奨される学習方法

  • ステップバイステップで進めてください

  • 必要に応じてセクションを一時停止したり、再生し直したりしてください。

  • コース修了後は、学んだワークフローを自身の素材に適用してください。

質問とアップデート

  • 受講生はコース内のディスカッションエリアで質問をすることができます。

  • 本コースは、分かりやすさやワークフローの効率を向上させるために、アップデートが行われる場合があります。

著作権および知的財産権

  • すべてのコース内容は教育目的での使用のみを意図しています 가능합니다.

  • コース資料の再配布、転売、または再利用は許可されていません。

  • 受講生によって作成された最終的な成果物は、受講生に帰属します。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式で修了証明書を発行します。
コースを修了することでこれを受け取ることができ、学習成果の公式な証明として活用できます。

💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学ぶ

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
ご希望の言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • モデリングの基礎は理解しているものの、洗練されたプロダクションクオリティのアセット制作に苦戦している3Dアーティスト

  • プロのスタジオで使用されているヒーローアセットの完全なワークフローを学びたいゲームアーティストへ

  • ベイクの失敗、質感の乏しいマテリアル、あるいは説得力に欠ける最終レンダリングに悩む学生たち

  • ゲームやシネマティック向けのポートフォリオを向上させたい中級アーティスト向け

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。これは中級レベルのコースです。受講者は3Dモデリングソフトに関する基本的な知識に加え、ZBrushおよびSubstance Painterの使用経験があることが前提となります。コース内ではすべての手順を詳細に解説しますが、各ソフトウェアの基礎的な操作方法については説明しません。

こんにちは
KKです。

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