SpeedTreeとUnreal Engineを使用した、ゲーム向けの簡単なフォリッジ制作

このコースは、プロのエンバイロメントアーティストが実践しているワークフローに従い、高品質なゲーム用フォリッジ(植物)を迅速かつ効率的に作成するための完全な実践ガイドです。 業界での制作経験に基づき、このコースでは学生がフォリッジ制作で直面しがちな「どこから手をつければいいのか」「どの手法を選ぶべきか」「リアルタイム向けにアセットをどう最適化するか」「複雑さを避けつつ、いかに視覚的な説得力を出すか」といった共通の課題を解決することに焦点を当てています。すべての工程は明確かつ実践的に示されているため、受講者は手順に沿って学習し、その手法を自身のプロジェクトに応用することができます。 アイビー、草、低木、水生植物、樹木、カスタムの葉など、多種多様なフォリッジアセットの作成方法と、それらをUnreal Engine 5内で適切にセットアップする方法を学びます。講義の大部分はリアルタイムで収録されており、プロのフォリッジ制作におけるクリエイティブ面と技術面の両方の意思決定をリアルに理解することができます。 コースを修了する頃には、ゲームやシネマティックな環境に適したフォリッジアセットを、自信を持って作成、最適化、配置できるようになります。

1名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

MAYA
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Unreal Engine
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Photoshop
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受講後に得られること

  • アイビー、芝生、低木、水生植物、樹木など、ゲーム制作にそのまま使用できる幅広いフォリッジアセットを作成します。

  • リアルタイムレンダリング向けフォリッジマテリアルの構築と調整

  • フォトグラメトリ技術を使用して、カスタムの葉と枝のテクスチャを作成する

  • ゲームにおけるフォリッジアセットのパフォーマンス最適化

  • Unreal Engine 5の環境内でフォリッジを適切に配置し、整理する

ゲーム向けフォリッジ制作の基本

SpeedTreeとUnreal Engine 5でゲーム用植生を作成する

プロの環境アーティストが、リアルタイムゲームやシネマティックな環境向けに、高品質な植物を効率的に作成する方法を学びましょう。このコースでは、ゲーム業界環境アート、およびリアルタイム3Dパイプラインで広く使用されている、実践的で制作実績のあるテクニックに焦点を当てます。

学習内容

セクション (1): コアキーワード – フォリッジ制作とマテリアル

このセクションでは、構造化された効率的なワークフローを用いて、ゲーム用フォリッジ(植物)アセットを作成するための基礎を学びます。

学習内容:

  • ゲーム環境向けのフォリッジアセットを計画し、整理する

  • 業界標準のソースからテクスチャを収集し、準備する

  • SpeedTreeを使用して、アイビー、草、低木、水生植物、花を作成する

  • リアルなリアルタイムレンダリングを実現するために、フォリッジマテリアルの構築と調整を行う

  • Unreal Engine 5に配置できる状態になるよう、フォリッジアセットを準備する

セクション (2): コアキーワード – カスタムアセット、最適化、およびシーンアセンブリ

このセクションでは、高度な制作テクニックと最終的な環境の組み立てに焦点を当てます。

次のような作業を行います:

  • フォトグラメトリのワークフローを使用して、カスタムの葉や枝のテクスチャを作成する

  • リアルタイムパフォーマンスのためにフォリッジアセットを最適化する

  • ゲームやシネマティックシーンに適した樹木を制作する

  • Unreal Engine 5内でフォリッジを配置し、整理する

  • 作成した植生アセットを使用して、完全な環境をデザインする

  • プロのアーティストがどのようにシーンの構成や仕上げに取り組んでいるかを学びます

受講する前に

前提条件と注意事項

  • 難易度に基づいて、事前の知識が必要かどうかを明記してください。


  • 音声や動画の品質、および推奨される学習方法について記載してください。


  • 受講生が質問する方法や、コースのアップデートが行われるかどうかについて説明してください。


  • コースおよびその教材に関連する著作権および知的財産権に関する免責事項を含めてください。

💡本コースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証明書を発行しています。
コースを修了することで、学習の成果を公式に証明する修了証を受け取ることができます。


💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学習

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム向けに、説得力があり最適化されたフォリッジ(植物)の制作に苦労している3Dアーティストへ

  • 植物(フォリッジ)制作において、明確で体系化されたワークフローを求める環境アーティスト向け

  • 環境のビジュアルクオリティを向上させたいゲームアーティスト向け

  • 基本的な3Dツールの使い方は理解しているものの、植生のワークフローに難しさを感じている学生の方々

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。3DモデリングツールとUnreal Engineに関する基礎知識があることを推奨します。すべての手順は詳細に説明されていますが、完全な初心者の方は、本コースを受講する前にMaya、Blender、Unreal Engineなどのソフトウェアの入門チュートリアルを先に視聴することをお勧めします。

こんにちは
unreal Engine 5です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

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カリキュラム

全体

32件 ∙ (11時間 18分)

講座資料(こうぎしりょう):

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