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Unreal Engine 5で日本の3D環境を作成する

このコースでは、プロの環境アーティストが、高品質な和風のゲーム環境を最初から最後までどのように作り上げるのか、その実戦的なプロセスを深く掘り下げて解説します。 AAAタイトルやシネマティック・プロジェクトでの業界経験を活かし、本コースでは学生が環境制作で直面する現実的な課題(計画の不備、非効率なアセット、パフォーマンスの低下、視覚的な統一感の欠如など)の解決に焦点を当てています。すべてのステップを明確かつ論理的に実演し、単なる操作手順だけでなく、「なぜその決断を下すのか」という理由に重点を置いて説明します。 受講者は、Unreal Engine 5と業界標準のツールを使用し、プロジェクトの計画やブロックアウトから、高度なマテリアル、Nanite対応アセット、ライティング、フォリッジ、そして最終的な最適化に至るまで、ワークフローの全工程を学びます。講義のほとんどはリアルタイムで進行するため、学習者は自信を持って手順を追い、同じテクニックを自身のプロジェクトに応用することができます。

2名 が受講中です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
build-environment
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3d-modeling
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lighting
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Unreal Engine
Unreal Engine
build-environment
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3d-modeling
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lighting
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受講後に得られること

  • プロフェッショナルな手法で、日本スタイルの環境を完全に計画し、ブロックアウトする

  • リアルタイムのパフォーマンスに最適化された、Nanite対応アセットを作成する

  • 高度なマスターマテリアルとテクスチャ最適化シェーダーの構築

  • Substance DesignerとPainterを使用して、タイル表示可能なマテリアルや独自のマテリアルを作成します。

  • ZBrushを使用してアセットのスカルプトとディテール作成を行う

  • Unreal Engine 5でアセット、マテリアル、ライティング、ポストプロセスを実装する

  • 苔、岩、草木に高度なディスプレイスメントおよびスキャッタリング技術を使用する

  • 高い視覚的品質を維持しつつ、環境全体を最適化する

Unreal Engine 5で日本の3Dゲーム環境を作成する

業界標準のワークフローで、ブロックアウトから最終的なシネマティックシーンまでを作成

プロの環境アーティストが、ビデオゲームやシネマティックプロジェクト向けに高品質な和風環境を作成する方法を学びましょう。
このコースでは、Unreal Engine 5におけるパフォーマンス、Nanite、マテリアル、ライティングに重点を置きながら、ゲームアート、環境アート、リアルタイムシネマティクスで一般的に使用される実践的な制作ワークフローを解説します。

講師のバックグラウンドに関する注記(任意ですが説得力が増します):
このコースは、AAAタイトルやプロフェッショナルなプロジェクトでの実際の制作経験に基づいて構築されています。環境制作の計画、リアリズムの追求、パフォーマンスの維持、そしてポートフォリオレベルまでシーンを完成させることなど、学生が直面しやすい具体的な課題に焦点を当てています。

学習内容

セクション (1): コアキーワード – 環境制作の基礎

このセクションでは、日本のゲーム環境を構築するための、技術的および芸術的な強固な基礎を築くことに焦点を当てます。

以下の内容を学習します:

  • プロフェッショナルな手法で和風環境の計画とリファレンス収集を行う

  • 構図とスケールを定義する、クリーンで効率的なブロックアウトを作成する

  • 制作の早い段階で、レベルレイアウト全体を設計する

  • リアルタイムパフォーマンスに最適化されたNanite対応アセットを作成する

  • Substance 3D Designerを使用してタイル可能なマテリアルを作成する

  • ZBrushを使用して詳細なサーフェスをスカルプトする

  • テクスチャ解像度を最適化するための高度なシェーダーを作成する

セクション (2): コアキーワード – 制作、ライティング、仕上げ

このセクションでは、環境をプロフェッショナルな完成状態へと仕上げることに焦点を当てます。

次のような内容を学びます:

  • Substance 3D Painterを使用して、独自のテクスチャを作成する

  • アセットをUnreal Engine 5に正しくインポートし、実装する

  • 柔軟性とパフォーマンスを両立させた、高度なマスターマテリアルを構築する

  • 岩、苔、草木にディスプレイスメントとスキャッタリングの手法を使用する

  • 高品質な木、低木、草のアセットを作成する

  • プロフェッショナルなライティングパスとポストプロセスを実行する

  • 視覚的な品質を損なうことなく、シーン全体を最適化する

  • 環境を仕上げ、高品質なレンダリングを作成する

受講する前に

前提条件と注意事項

必要な知識

  • これは中級から上級者向けのコースです

  • 以下の知識をすでに習得している必要があります:

    • 3Dモデリングソフト(3ds Max、Maya、またはBlender)

    • ZBrushにおけるスカルプトの基本概念

    • Unreal Engine 5のインターフェースと基礎知識

オーディオとビデオの品質

  • すべてのレッスンは2560×1440 (QHD)で録画されています。

  • このコースは、主に明確なナレーション付きのリアルタイムで進行します。

  • 効率化のため、一部の繰り返しの作業はタイムラプスで表示されます。

学習とサポート

  • 受講生はコース内のディスカッションエリアから質問をすることができます。

  • 論理的な章立てにより、コース構成は直感的に把握しやすくなっています。

  • ワークフローの進化に伴い、将来的にアップデートが追加される可能性があります。

著作権および知的財産権

  • すべてのコース教材は、教育目的での使用のみに限られています。

  • 提供されるアセットおよびコンテンツの再配布や転売は禁止されています。

  • 一部のMegascansおよびサードパーティ製アセットは、ライセンスの関係上除外されています。

💡このコースを修了すると

このコースでは、履歴書やポートフォリオに適した形式の修了証を発行しています。
コースを修了すると、学習成果の公式な証明として活用できる修了証を受け取ることができます。



💡音声と字幕の言語オプションでスマートに学ぶ

学習スタイルに合わせて、音声と字幕の両方を切り替えることができます。
お好みの言語を選択してください。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基礎は習得しているものの、完成度の高い洗練された環境(背景)制作に苦戦している3Dアーティストの方々へ

  • ブロックアウトから最終レンダリングまで、プロフェッショナルな環境でのワークフローを完全に習得したいゲームアーティスト向け

  • 環境アート、ライティング、および最適化のスキル向上を目指すUnreal Engineユーザー

  • ゲームや映画プロジェクト向けに、高品質なポートフォリオ作品を制作することを目指すアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講者は以下の内容をすでに習得している必要があります。 ・3Dモデリングソフト(3ds Max、Maya、Blenderなど) ・ZBrushでのスカルプトの基本概念 ・Unreal Engine 5のインターフェースと基礎知識 本コースではすべての工程を詳細に解説しますが、各ソフトウェアの基礎的な導入については説明しておりません。

こんにちは
です。

FastTrackTutorialsは、3Dアート業界のクリエイターを支援することに情熱を注いでいます。私たちは、3Dデザインの技術をマスターするために設計された高品質なチュートリアルコースや学習コンテンツの開発・出版を専門としています。教育事業に加えて、アウトソーシングスタジオとしても活動しており、クライアントのニーズに応える最高水準の3D環境、アセット、マテリアルを提供しています。

当ウェブサイトで、3Dアートの世界で秀でるためのスキルと知識を習得できるよう構成された、多彩なコースの全ラインナップをご覧ください。これから学習を始める方も、さらなる専門性の向上を目指す方も、私たちはあなたの学習の旅を全力でサポートします。

カリキュラム

全体

102件 ∙ (14時間 20分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

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