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3ds MaxとUnreal Engine 5を使用した、ゲーム用破壊アセットの制作

このコースは、初期の計画段階から最終的なエンジン内でのプレゼンテーションまで、破壊されたゲームアセット制作の全ワークフローを習得できるように設計されています。 実際のAAAタイトルの制作経験に基づき、各フェーズをステップバイステップでガイドしながら、「どのように作るか」だけでなく「なぜその手法をとるのか」という理由についても解説します。 コース全体を通して、アセット計画の不備、非モジュール的なワークフロー、不自然な破壊表現、シーン構築の問題など、学生が直面しがちな課題に対し、実践的な解決策と実証済みのテクニックを提示します。 レッスンは明確かつ論理的で、制作現場に即した構成となっているため、学んだ内容を自信を持って自身のプロジェクトに応用することができます。 コースを修了する頃には、芸術的・技術的な強固な基礎を身につけ、ゲームで使用可能な破壊アセットや環境を自力で制作できるようになります。

1名 が受講中です。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
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3d-modelling
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3d-modelling
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