
アーティストのためのUnrealシェーダー基礎
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シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。
初級
shaders, Unreal Engine, vectors
ゲームグラフィックスを学びたいのですが、どのように始めるべきか、曖昧で、気軽な方に勉強の方向性をご紹介できる3Dモデリング入門コースです。
受講生 38名
難易度 入門
受講期間 無制限

ゲームモデリング基本概念学習
3DsMaxのモデリング
シンプルなオブジェクトとキャラクターの制作
初めての入門者も簡単に理解できるように、3Ds MAXのコア基本機能を教えてください。基本機能だけで簡単なオブジェクトやキャラクターを制作しながら、ゲームモデリングの基本過程を理解し、勉強する方向を設定するのに役立ちます。
3Dモデリングプログラムで
様々なオブジェクト作りが可能で、
アニメーション効果の適用からマッピングとレンダリングまで可能です。
いつものように様々な絵を描く
好きな方
コンテンツ制作分野で
活用したい方
2Dグラフィック画像や画像
3Dで表現したい方
ゲームグラフィック職務の
進路を設定した方
3Dモデリングを集中して
進行したい方
ゲーム関連学校への進学
念頭に置いている方
#1 頭の中のアイデアを実装できます。
作り方には正解がありません。普段表現してみたかったオブジェクトやキャラクターを自分の手で作ることができますよ!
#2 自分で考える力を育てることができます。
数多くの機能やメニューを覚える講義ではなく、基本をしっかりと完成し、それぞれの目標に自ら到達できるようにします。
3DS MAXビューポートとインターフェースを見る
3Dモデリングの概要から始めて、モデリング方式のポリゴン、ノブス、ナムスなどを調べて3DS MAXインターフェースを確認し、3Dモデリングに適応します。
皿を作る
基本図形をポリゴンモードに変換し、編集してフォームを作成します。小さなディテールも編集してみて完成度を高めます。
カップを作る
プレートの作成と同様に、基本図形をポリゴンモードに変換して3種類のカップを作成します。
キャラクターマッピング
キャラクターの上体と頭上をモデリングし、腕、脚、手、髪などを作って修正してキャラクターを完成します。
Q. 3ds Maxを一度も扱っていないのに受講できますか?
このレッスンは3ds Maxの最初のスタートを一緒にしています。したがって、無経験者も受講可能です。 初めて始める入門者または入門だけで困難で手を置いていた初心者を中心に進行するので、最も基本となる機能を中心に初心者が十分に実習して完成結果を出すことができるように構成しています。
Q.授業内容をどのレベルに進みますか?
初めて始める入門者または入門だけで難しさで手を置いていた初心者を中心に進めるので、最も基本となる機能を中心に初心者が十分に実習して完成結果を出すように構成しており、技術的な部分では深く扱いません。
Q.ライトやカメラの機能やマテリアルの高度な機能なども学べますか?
3ds Maxで基本的に提供しているライトとカメラの状態でモデリングとマッピングのみを進めるので、質問部分の内容は扱いません。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
ゲームグラフィックを勉強したい方
ゲームのモデリングはどのようなプロセスかを経験したい人
ゲームグラフィック分野を進路で悩んでいる方
原画や2D体験はありますが、3Dは漠然と思われる方
2D作品を3Dで表現したい方
1,452
受講生
72
受講レビュー
4.9
講座評価
4
講座
青江文化産業大学は、南陽アロエ(現ユニベラ)の創業者である故・李淵浩(イ・ヨンホ)先生が
自然愛、人間愛、文化愛の教育理念のもと、人を愛し、真の愛を育むという
崇高な教育理念を実践するために設立した学校です。
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