
アーティストのためのUnrealシェーダー基礎
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シェーダーに入門したいアーティストと、 シェーダーは知っているが、基本が足りないアーティストに良い講座です。
初級
shaders, Unreal Engine, vectors
非専攻者も、非開発者も、グラフィックアーティストも Unreal Engine を簡単に学習できます。 Unreal を通してテクニカルアーティストとして成長してみてください!
受講生 45名
難易度 入門
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
odmain
8講義まで聞きましたが、明確な口調で分かりやすく説明してくださるので、とても理解しやすいです! 概念を通じた実習をするので、次のステップに進む準備ができているという感じがします。
5.0
ye3273
基礎からわかりやすく説明してくださって、とても満足です!早くpart2も出たらいいな
5.0
김강섭
良い声で分かりやすく説明してくれてありがとうございます。
アンリアルエンジン
アンリアル
マテリアル
シェーダー
学習対象は
誰でしょう?
非専攻者
アーティスト
グラフィック制作
開発者
テクニカルアーティスト
45
受講生
9
受講レビュー
4.9
講座評価
1
講座
(株)セブンポイントワン コンテンツチーム 開発チーム長 (現)
開発チームリーダー
Health XR 開発(進行中)
Unreal Engineを活用し、VR機器(Androidプラットフォーム)のリモートコントロール機能を実装
ISEプロジェクト クライアント開発
テクニカルアーティスト
ワールド制作およびレベルデザイン実装のためのツール制作
VR用シェーダーおよびプラグインの制作
最適化
(株)エモーションウェーブ
研究員
ライブメタバース公演プロジェクト aimple
DMXベースの照明コントロールの実装
XR映像と仮想空間公演進行用ツールの開発
Photon Serverベースのマルチプレイ実装
韓国文化財財団
音響監督 -
仁川空港 国楽常設公演チーム
空軍士官学校 軍楽隊
音響特技兵
マッチョスタジオ
インターン - スタジオアシスタント
建国大学 - VR宇宙体験「ソーラーシステム」1人開発
韓国技術教育大学 - VR、AR講義および制作実習授業への出講
演劇 <食事> - 音響オペレーター - Nhân viên vận hành âm thanh
オーディオミュージカル『オフィーリア』 - ミキシング&マスタリング
PQ 世界舞台美術展(PQ2023) - 韓国代表チーム参加
ミュージカル「ライオン・キング」 - セットアップクルー
イリュージョン・インタラクティブ公演「ヴォイツェク」 - 音響アシスタント
国際交流協力プロジェクト - 日本 愛知県立芸術大学
第5回ビッジャン(Bitjang)メディアアート展示会 - 作家
フィッシュコラーゲンCFコンテスト - 大賞
第3回 K-Culture 創意人材フェスティバル「優秀賞」
第2回 K-Culture 創意人材フェスティバル「優秀賞」
全体
26件 ∙ (4時間 1分)
5. 5. 概念: PBRとは一体何だろうか?
08:32
7. 7. 実習: PBR非金属を作る
30:35
8. 8. 実習:PBR金属を作る
10:16
9. 9. 概念編:正規化とは?
04:35
全体
9件
4.9
9件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
基礎からわかりやすく説明してくださって、とても満足です!早くpart2も出たらいいな
お役に立てたようで、本当に嬉しいです! 次の講義も制作中です 😊😊 より良い内容でお届けします!
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
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