初めて始めるClaude Cowork――事務職のためのノーコード業務自動化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、コワーク(Cowork)なら、コーディングの知識がなくても、チャット画面で韓国語で依頼するだけで、事務作業に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講座では、ノーコード自動化によって事務作業の効率を最大化する方法を、最初から取り上げます。
入門
Business Productivity, AI, claude
Part 1~6で学んだ核心的な内容を活用して、 簡単なオンライン2Dローグライクゲームを作る講座です。
学習した受講者のレビュー
5.0
essenger M
本当に何とかしてはこんな文章だが、私たちはルキス様のような方に出会える時代に生まれたことを感謝して考えなければならないほど本物学ぶことに多くの講義です。
5.0
zjarhd171
3年のシャベルを1ヶ月で解決する講義
5.0
라이제
暗い夜...望遠海に浮かぶ船から眺める北極星のような講義
MMORPG
オンラインゲーム
Unityエンジン
ゲームコンテンツの実装
MMORPG開発に必要なすべての技術、
C# + UnityでStep By Step! 🕹️
何の知識もないという前提で、誰でも負担なく一歩ずつ受講できるように構成されたゲーム開発講座です。最終的には500〜1000人のユーザーを収容できるMMORPGインディーゲームをリリースすることを目標としています。
今回のシリーズでは、C#とユニティ(Unity)を利用し、Unityが提供する無料アセットをもとに2Dローグライクゲームを作れるよう、段階別に必要な技術を学習します。一緒に挑戦してみましょう。
▲ 簡単なアセットを使ってRPGゲームの必須機能を実装してみてください。
(サンプルポートフォリオクリップ:2015年N社の新卒採用書類選考を通過した実際のポートフォリオです。)
▲ オンラインマルチプレイヤーゲームを制作するための核心的なサーバー連動技術まで学ぶことになります。
概論 👉 Unity 2D 👉 サーバー連動 👉 構造改善
オンラインゲーム開発が
初めての方
MMORPG技術に
関心が高い方
C#+Unityシリーズ
Part1~4の学習者
Q. 講義の環境は何ですか?
A. すべてのシリーズはWindows環境を想定して制作されており、macOSに関する追加の説明はありません。
Q. 非専門家でも受講できますか?
A. 事前知識が全くないことを前提に進めるため、何の問題もありません。
Q. この講義を始めることになったきっかけを教えてください。
A. 個人的にサーバーの勉強を始めた際、参考にする資料がなくて苦労した記憶があります。
就職後、実際に稼働しているライブMMORPGのコードと比較しながら見ることで、独学で作った自分のコードの至らない点に多く気づかされました。MMORPG開発に関する全般的な内容を基礎から最後まで簡潔に扱う授業があれば、時間も節約でき、苦労も少なかっただろうと考えました。
この授業が、皆さんのMMORPGゲーム入門のガイド役となることを期待しています。
Q. C++やUnreal Engineは使用しませんか?
A. [インディーゲームのためのC#/Unityを利用したバージョン(本シリーズ)]と[就職のためのC++/UE4バージョン]に分けて制作する予定です。
MMORPGはネットワーク、OS、マルチスレッド、ウェブ、クライアントエンジンなど、扱うべき内容が非常に多いですが、C++ベースで進める場合は難易度が高く、初心者には適していません。特にゲーム開発に関する知識がない場合は、C#バージョンでまず全体像を把握することをお勧めします。
Q. 1つのパートを購入すれば、他のパートは無料ですか?
A. 各パートは独立して制作されており、個別に販売されています。
学習対象は
誰でしょう?
MMORPGの技術に関心が高い人
ゲームコンテンツの開発に関心の高い人
前提知識、
必要でしょうか?
MMORPGゲーム開発シリーズ Part1〜4の知識
インフラン認証
キャリア認証
90,155
受講生
4,394
受講レビュー
5,514
回答
4.9
講座評価
68
講座
学歴
- コンドルセ予備校 MPSI 修了(フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学学士(中国)
- 高麗大学 情報保護大学院 修士(韓国)
職歴
- 元クラフトン(テラサーバーチーム)
- 元NCソフト(Blade&Soul2コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバースエンジニアリングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発(C++, C#)
- 外国語(英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のため、純粋な好奇心から始めたゲーム開発でしたが…
時が流れ、いつの間にかゲーム開発者歴10年になりました。
"これじゃ、いつゲームを作るんだろう~?"
ため息が出る基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した大勢のプレイヤーを目にしたときの誇らしさ。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力から抜け出せなくなります。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただけたらうれしいです。
全体
42件 ∙ (17時間 9分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. 2D環境の準備
08:36
4. TileMapの基礎
16:20
5. TileMap Layer
11:31
6. TileMap Collision
13:48
7. MapTool
21:31
8. Playerを移動
29:19
9. Player Animation
24:27
10. MapManager
25:48
12. ObjectManager
18:30
13. フラットスキル
19:18
14. 矢のスキル
20:52
15. 消滅エフェクト
18:13
16. Patrol AI
27:51
17. Search AI
29:14
18. Skill AI
17:06
20. マルチプレイ環境
28:12
21. ゲーム入場
38:55
22. MyPlayerの分離
28:35
23. 移動同期 #1
20:38
24. 移動同期 #2
22:55
25. 移動同期 #3
23:03
26. スキル#1
23:18
27. スキル#2
21:24
28. Hit 判定 #1
30:33
29. Hit 判定 #2
24:24
30. 矢 #1
32:53
31. 矢 #2
37:45
32. データ& Config
39:47
33. ステータス
18:13
34. ダメージ判定
23:36
35. HpBar
27:06
36. Die Effect
27:02
37. Search AI
42:30
38. Skill AI
34:26
全体
110件
4.9
110件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!