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언리얼 엔진 5 - 좀비 서바이벌 FPS 게임 만들기

이 강좌는 학생들이 기본적인 언리얼 엔진 지식에서 완전히 플레이 가능한 좀비 서바이벌 FPS 게임을 제작하는 단계로 나아갈 수 있도록 설계되었습니다. 실제 게임 개발 경험을 바탕으로, 이 강좌는 학생들이 FPS 게임을 제작할 때 직면하는 일반적인 과제들, 예를 들어 캐릭터 설정, 무기 시스템, 애니메이션, AI 행동, 게임플레이 로직 등을 해결하는 데 중점을 둡니다. 각 개념은 단계별로 설명되며, 언리얼 엔진 5 내에서 명확한 시연과 실용적인 구현을 통해 진행됩니다. 이론으로 학생들을 압도하는 대신, 이 강좌는 실습 학습을 강조하며, 모든 시스템을 처음부터 구축하고 다양한 게임플레이 요소들이 어떻게 함께 작동하여 완전한 게임 경험을 형성하는지 보여줍니다. 강좌를 마칠 때쯤, 학생들은 FPS 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해할 뿐만 아니라, 소규모 게임 프로젝트를 구조화하고, 디버그하고, 완성하는 방법도 알게 될 것입니다.

3명 이 수강하고 있어요.

난이도 입문

수강기한 무제한

  • unreal Engine 5
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zombiesurvival
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3dgamedevelopment
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 좀비 서바이벌 FPS 게임을 처음부터 완전히 만들기

  • 이동, 카메라, 애니메이션이 포함된 플레이 가능한 1인칭 캐릭터 만들기

  • 조준, 발사, 자동 발사 및 탄약 관리를 포함한 무기 시스템 구현

  • 배회하고, 플레이어를 따라가고, 공격하고, 총격에 반응하는 좀비 AI 만들기

  • HUD, 체력, 데미지, 아이템 획득, 게임 상태와 같은 게임플레이 시스템 설계

언리얼 엔진 5: 좀비 서바이벌 FPS 게임을 처음부터 만들기

언리얼 엔진 5와 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용하여 전문적인 FPS 게임이 어떻게 제작되는지 배워보세요.
이 실습 과정에서는 플레이어 메카닉, 무기, AI 적, HUD 시스템 및 전체 게임 흐름을 포함한 완전한 좀비 서바이벌 1인칭 슈팅 게임을 제작하게 됩니다.

이 기술은 다음 분야에서 널리 사용됩니다:

  • 게임 개발 및 프로그래밍

  • 인디 게임 제작

  • 인터랙티브 미디어 및 시뮬레이션

  • 언리얼 엔진 블루프린트 개발

이 강좌는 흔한 좌절감을 해결하기 위해 설계되었습니다: 언리얼 엔진 기초는 알지만 완전한 게임을 만드는 방법을 모르는 것. 단편적인 튜토리얼 대신, 전문적인 워크플로우처럼 처음부터 끝까지 실제로 플레이 가능한 프로젝트를 개발하게 됩니다.

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학습 내용

섹션 (1): FPS 게임플레이 기초

핵심 키워드: Unreal Engine 5 · FPS 캐릭터 · 블루프린트 · 애니메이션 · 무기

이 섹션에서 학생들은 FPS 게임의 핵심 게임플레이 시스템을 구축하는 방법을 배웁니다:

  • 처음부터 1인칭 캐릭터 만들기

  • 플레이어 이동, 카메라 제어, 점프 및 입력 처리 구현

  • 애니메이션 블루프린트 및 스테이트 머신 설정

  • 조준, 발사, 총구 섬광 및 사운드를 포함한 무기 시스템 구축

  • 블루프린트 로직이 게임플레이 시스템을 어떻게 연결하는지 이해하기

이 섹션은 FPS 게임, 서바이벌 게임 및 액션 타이틀에서 사용되는 기술적 기반을 다룹니다.

섹션 (2): 좀비 AI, 전투 및 게임 시스템

핵심 키워드: AI 행동 · 전투 시스템 · HUD · 게임 상태 · 서바이벌 메커니즘

이 섹션은 프로젝트를 완전히 플레이 가능한 좀비 서바이벌 게임으로 만드는 데 중점을 둡니다:

  • 좀비 AI를 생성하여 배회하고, 플레이어를 추적하며, 공격하고, 총소리에 반응하도록 구현

  • 데미지, 체력, 사망 및 전투 피드백 구현

  • HUD 요소인 조준점, 체력 바, 탄약 표시 디자인

  • 게임플레이 메커니즘 추가: 자동 사격, 탄약 획득, 체력 회복 아이템

  • 게임 상태 관리 (준비, 진행 중, 승리, 패배)

  • 완성도 높은 게임 경험을 위한 마무리 및 다듬기

이러한 시스템은 상용 게임 및 프로토타입에서 사용되는 실제 게임플레이 로직을 반영합니다.

⚠️ 사전 요구 사항 및 공지 사항

사전 요구 사항

  • 언리얼 엔진에 대한 기본 지식이 필요합니다

  • 에디터와 기본 블루프린트 개념에 대한 이해가 권장됩니다

  • 이 강좌는 완전 초보자를 위한 것이 아닙니다


오디오 및 비디오 품질

  • 고품질 화면 녹화

  • 명확한 음성 설명

  • 언리얼 엔진 5 내에서의 단계별 시연


학습 및 지원

  • 학생들은 강좌 Q&A 섹션에서 질문할 수 있습니다

  • 개념을 명확하게 설명하여 디버깅과 시스템 이해를 돕습니다

  • 이 강좌는 명확성이나 호환성을 개선하기 위해 향후 업데이트될 수 있습니다


에셋 및 저작권 안내

  • 이 강좌에서 사용된 모든 에셋은 포함되어 있거나 적절히 라이선스가 부여되어 있습니다

  • 외부 모델링이나 애니메이션 작업은 필요하지 않습니다

  • 강의 자료는 교육 목적으로만 사용할 수 있으며 재배포하거나 재판매할 수 없습니다

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 언리얼 엔진의 기본은 이해하지만 완전한 FPS 게임을 만드는 데 어려움을 겪는 사용자

  • 실제 프로젝트에서 게임플레이 시스템들이 어떻게 함께 작동하는지 배우고 싶은 초보 게임 개발자

  • 작은 기능만 다루고 완전히 플레이 가능한 게임을 만들어주지 않는 튜토리얼에 좌절하는 학생들

  • FPS 또는 생존 게임을 만들기 위한 탄탄한 기반을 원하는 인디 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 학생들은 에디터 사용법과 기본적인 블루프린트 개념을 포함하여 언리얼 엔진에 대한 기본 경험이 있어야 합니다. 이 강좌는 언리얼 엔진의 기초를 심도 있게 다루지 않으며, 실제 게임 프로젝트에 자신의 지식을 적용할 준비가 된 학습자를 대상으로 합니다.

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FastTrackTutorials는 3D 아트 업계의 크리에이터들에게 힘을 실어주는 일에 열정을 쏟고 있습니다. 저희는 여러분이 3D 디자인 기술을 마스터할 수 있도록 돕기 위해 설계된 고품질 튜토리얼 코스와 학습 콘텐츠를 개발하고 게시하는 데 특화되어 있습니다. 교육 서비스 외에도, 저희는 아웃소싱 스튜디오로서 고객의 요구에 부응하는 최고 수준의 3D 환경, 에셋 및 머티리얼을 제공하고 있습니다.

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커리큘럼

전체

60개 ∙ (6시간 5분)

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