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게임 아트 · 그래픽

블렌더 지오메트리 노드를 사용한 아트 툴 제작

이 강의는 아티스트들이 Blender Geometry Nodes를 사용하여 프로시저럴 아트 툴을 이해하고 마스터할 수 있도록 설계되었으며, 실제 프로덕션 워크플로우에 중점을 두고 있습니다. 단계별 실시간 시연을 통해 Geometry Nodes의 기초부터 환경 제작을 위한 고급 재사용 가능한 툴 구축까지 학생들을 안내합니다. 이 강의는 환경 아티스트들이 직면하는 일반적인 문제들을 해결하는 것을 중심으로 구성되어 있습니다: 반복적인 작업, 느린 반복 작업, 그리고 프로시저럴 제어의 부족. 복잡한 노드 네트워크를 명확하고 논리적인 단계로 분해함으로써, 학생들은 각 기법을 단순히 복제하는 방법뿐만 아니라 왜 작동하는지를 배웁니다. 또한, 이 강의는 Altermesh를 사용하여 이러한 프로시저럴 툴을 Blender에서 Unreal Engine으로 전환하는 방법을 시연하여, 아티스트들이 소프트웨어 간에 유연하고 효율적인 워크플로우를 유지할 수 있도록 합니다. 강의를 마칠 때쯤이면, 학생들은 더 빠른 환경 프로덕션을 위해 자신만의 툴을 자신 있게 생성하고, 커스터마이징하고, 배포할 수 있게 됩니다.

1명 이 수강하고 있어요.

  • unreal Engine 5

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Blender Geometry Nodes를 사용하여 재사용 가능한 절차적 아트 도구 만들기

  • # 쓰레기 산란 시스템, 도로 도구 및 고급 건물 생성기 구축

  • 깔끔하고 확장 가능한 지오메트리 노드 네트워크를 구조화하는 방법 이해하기

  • # Altermesh를 사용하여 Blender에서 Unreal Engine으로 절차적 도구 전송하기 Altermesh를 사용하면 Blender의 절차적 모델링 도구를 Unreal Engine으로 원활하게 전송할 수 있습니다. 이를 통해 두 플랫폼 간의 워크플로우를 효율적으로 연결하고 절차적 에셋을 실시간 환경에서

  • 비파괴 워크플로우를 통한 환경 제작 속도 향상

게임 및 언리얼 엔진을 위한 블렌더 지오메트리 노드 절차적 환경 도구

이 강좌는 아티스트들에게 게임 개발, 환경 아트, 실시간 제작에서 널리 사용되는 기술인 Blender Geometry Nodes를 사용하여 강력한 프로시저럴 아트 툴을 만드는 방법을 가르칩니다.
학생들은 전문 환경 아티스트들이 반복적인 모델링 작업을 여러 프로젝트에서 재사용할 수 있는 유연하고 비파괴적인 툴로 대체하여 워크플로우를 가속화하는 방법을 배우게 됩니다.

이 강의는 실제 프로덕션 경험을 바탕으로 제작되었으며, 이론보다는 실용적인 문제 해결에 중점을 둡니다. 강의에서 만드는 모든 툴은 실제 업계의 요구사항을 반영하도록 설계되었으며, 스캐터 시스템부터 도로 및 건물 생성기까지 모두 Unreal Engine으로 전환 가능합니다.

학습 내용

섹션 (1): 지오메트리 노드 & 절차적 기초

Students will learn how Geometry Nodes work in Blender and how to think procedurally when building tools for environment production.

**주요 학습 포인트:**

  • # 지오메트리 노드 로직과 데이터 흐름 이해하기

  • 깔끔하고 확장 가능한 노드 네트워크 구조화하기

  • 절차적 쓰레기 산란 도구 만들기

  • 아티스트를 위한 재사용 가능한 컨트롤 만들기

섹션 (2): 고급 도구 및 언리얼 엔진 통합

이 섹션은 고급 절차적 도구와 실시간 엔진 통합에 중점을 둡니다.

# Key Learning Points *Please provide the content you would like me to translate from English to Korean. I'm ready to translate while preserving all formatting, markers, and technical elements according to the

  • 드래그 앤 드롭 도로 생성 도구 만들기

  • 고급 절차적 건물 도구 만들기

  • 절차적 도로 텍스처 생성

  • 언리얼 엔진 5로 Altermesh를 사용하여 지오메트리 노드 도구 전송하기

  • Unreal Engine에서 실제 사용 사례를 보여주기 위한 데모 환경 만들기

수강 전 확인사항

연습 환경

운영 체제:

  • Windows (권장)

  • macOS

  • Linux

필요한 도구:

  • Blender 3.5

  • Unreal Engine 5.2

  • Altermesh (v1 또는 v2)

  • 가상 머신이 필요하지 않습니다

권장 PC 사양:

  • CPU: 6코어 프로세서 이상

  • RAM: 최소 16GB (32GB 권장)

  • GPU: 최소 6GB VRAM을 갖춘 전용 GPU

  • Storage: At least 20 GB of free space on SSD

Real-time video lessons with narration

  • 3D models and assets provided (modeling not required)

  • 단계별로 생성된 지오메트리 노드 설정

  • 언리얼 엔진 데모 프로젝트 파일

중요 사항:

  • 11.5시간 이상의 콘텐츠

  • 대부분의 수업은 실시간으로 녹화됩니다 (최소한의 타임랩스 포함)

  • # File sizes may be large due to project assets 프로젝트 에셋으로 인해 파일 크기가 클 수 있습니다


Prerequisites:

  • Blender에 대한 기본 지식이 필요합니다

  • 3D 모델링 개념에 대한 이해가 권장됩니다

  • Geometry Nodes나 Unreal Engine 경험이 필요하지 않습니다

오디오 및 비디오:

  • 명확한 내레이션과 화면 녹화

  • 데스크톱이나 노트북에서 보는 것이 가장 좋습니다

학습 팁:

  • Blender에서 직접 따라하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다

  • # Translation 매개변수를 조정하며 실험하여 절차적 워크플로우를 완전히 이해하기 --- **Note**: This translation maintains the imperative tone of the original English text, which appears to be an instructional heading or title. The Korean translation uses a natural command form that would be appropriate for educational or tutorial content.

지원 및 업데이트:

  • 학생들은 강의 플랫폼을 통해 질문할 수 있습니다

  • 강의는 워크플로우 개선이나 소프트웨어 호환성을 위해 업데이트될 수 있습니다

저작권 안내:

  • 모든 강의 자료는 저작권으로 보호됩니다

  • Assets and tools provided are for personal and commercial use within projects, but redistribution of course content is prohibited

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 절차적 워크플로우를 배우고 싶지만 Geometry Nodes의 복잡성으로 어려움을 겪는 초급에서 중급 수준의 3D 아티스트

  • 반복적인 수작업을 줄이고 제작 속도를 높이고 싶은 환경 아티스트

  • 언리얼 엔진에 블렌더 도구를 직접 통합하려는 게임 아티스트

  • 전통적인 모델링에서 절차적 도구 제작으로 전환하는 아티스트들

선수 지식,
필요할까요?

  • 네. 모델링 개념과 에셋 제작에 대한 이해를 포함한 블렌더의 기본 지식이 필요합니다. 지오메트리 노드나 언리얼 엔진에 대한 사전 경험은 필요하지 않으며, 강의에서 필요한 모든 개념을 단계별로 설명합니다.

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커리큘럼

전체

12개 ∙ (11시간 50분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

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