.NET ORM để tích hợp cơ sở dữ liệu trơn tru Đây là khóa học tìm hiểu về Entity Framework Core.
.MẠNG LƯỚI
Lõi khung thực thể
cơ sở dữ liệu
ORM
Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Từng bước với C# + Unity! 🕹️
Đây là khóa học phát triển trò chơi được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể thực hiện từng bước mà không gặp bất kỳ gánh nặng nào, cho rằng họ không có bất kỳ kiến thức nào. Cuối cùng, mục tiêu của chúng tôi là phát hành một trò chơi độc lập MMORPG có thể chứa từ 500 đến 1.000 người dùng.
Trong loạt bài này, bạn sẽ học từng bước các kỹ năng cần thiết để tạo trò chơi roguelike 2D bằng C# và Unity dựa trên nội dung miễn phí do Unity cung cấp. Chúng ta cùng nhau thực hiện thử thách nhé?
▲ Triển khai các chức năng thiết yếu của trò chơi RPG với nội dung đơn giản.
( Clip portfolio mẫu: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ tuyển dụng mới của công ty N năm 2015.)
▲ Bạn cũng sẽ tìm hiểu các công nghệ kết nối máy chủ quan trọng để tạo trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.
Giới thiệu 👉 Truy vấn dữ liệu 👉 Sửa đổi dữ liệu 👉 Cài đặt chi tiết 👉 Di chuyển 👉 DBContext
Tìm hiểu cốt lõi của EF
Người tôi muốn
Nhiều lợi ích của ORM
Những ai muốn trải nghiệm
công nghệ MMORPG
Những người rất quan tâm
Q. Môi trường giảng dạy là gì?
A. Tất cả các dòng sản phẩm đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
Q. Người không chuyên có thể tham gia khóa học này không?
A. Không có vấn đề gì khi tiếp tục giả định rằng người chơi không hề biết gì cả.
Q. Vui lòng cho chúng tôi biết điều gì đã thôi thúc bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi, khi bắt đầu nghiên cứu về máy chủ, tôi nhớ mình đã gặp khó khăn vì không có tài liệu tham khảo.
Sau khi nhận việc, tôi so sánh và xem mã MMORPG trực tiếp đang chạy thực sự và nhận ra nhiều lỗi trong đoạn mã tôi đã tạo thông qua tiêu đề. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học trình bày ngắn gọn toàn bộ nội dung phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối thì tôi sẽ tiết kiệm được thời gian và ít gặp rắc rối hơn.
Chúng tôi hy vọng rằng lớp học này sẽ đóng vai trò là hướng dẫn giúp bạn làm quen với các trò chơi MMORPG.
Q. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine phải không?
Đáp: Chúng tôi dự định sản xuất riêng thành [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt phim tương ứng)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho việc làm].
MMORPG có rất nhiều nội dung cần giải quyết, chẳng hạn như mạng, hệ điều hành, đa luồng, web, client engine, v.v., nhưng khi chơi dựa trên C++, độ khó cao và không phù hợp cho người mới bắt đầu. Đặc biệt nếu bạn không có bất kỳ kiến thức nào về phát triển trò chơi, tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ toàn bộ khu rừng với phiên bản C# trước.
Q. Nếu tôi mua một bộ phận, các bộ phận khác có được miễn phí không?
A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và được bán riêng.
Khóa học này dành cho ai?
Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG
Những người quan tâm đến việc liên kết C# và cơ sở dữ liệu
Người mới bắt đầu cốt lõi của Entity Framework
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức cơ bản về RDBMS và SQL
74,143
Học viên
3,085
Đánh giá
5,317
Trả lời
4.9
Xếp hạng
40
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
27 bài giảng ∙ (8giờ 49phút)
Tài liệu khóa học:
1. OT
02:36
2. Cài đặt
02:41
3. Kết nối DB
24:19
4. Thực hành CRUD
23:12
9. Update cơ bản
10:37
13. Delete
11:28