인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고
BEST
Programming

/

Database

[Loạt phát triển game MMORPG được thực hiện bằng C# và Unity] Phần 8: Entity Framework Core

.NET ORM để tích hợp cơ sở dữ liệu trơn tru Đây là khóa học tìm hiểu về Entity Framework Core.

(4.9) 46 đánh giá

3,276 học viên

EF Core
ORM

Khóa học này dành cho Người học Cơ bản.

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • .MẠNG LƯỚI

  • Lõi khung thực thể

  • cơ sở dữ liệu

  • ORM

Tất cả các kỹ năng cần thiết để phát triển MMORPG,
Từng bước với C# + Unity! 🕹️

Phát triển game MMORPG, từ cơ bản đến game đỉnh cao 🎮

Đây là khóa học phát triển trò chơi được thiết kế để bất kỳ ai cũng có thể thực hiện từng bước mà không gặp bất kỳ gánh nặng nào, cho rằng họ không có bất kỳ kiến ​​thức nào. Cuối cùng, mục tiêu của chúng tôi là phát hành một trò chơi độc lập MMORPG có thể chứa từ 500 đến 1.000 người dùng.

Trong loạt bài này, bạn sẽ học từng bước các kỹ năng cần thiết để tạo trò chơi roguelike 2D bằng C# và Unity dựa trên nội dung miễn phí do Unity cung cấp. Chúng ta cùng nhau thực hiện thử thách nhé?


Bạn có thể làm một cái gì đó như thế này ✨

▲ Triển khai các chức năng thiết yếu của trò chơi RPG với nội dung đơn giản.
( Clip portfolio mẫu: Đây là portfolio thực tế đã vượt qua vòng sàng lọc hồ sơ tuyển dụng mới của công ty N năm 2015.)

▲ Bạn cũng sẽ tìm hiểu các công nghệ kết nối máy chủ quan trọng để tạo trò chơi trực tuyến nhiều người chơi.


Bạn học được gì 📚

  • Phần 1: Giới thiệu về lập trình C#
  • Phần 2: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
  • Phần 3: Công cụ thống nhất
  • Phần 4: Máy chủ trò chơi (mạng, đa luồng, HĐH)
  • Phần 5: Cơ sở dữ liệu (SQL Server)
  • Phần 6: Máy chủ web (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Phần7: Triển khai nội dung MMORPG (Liên kết máy chủ Unity + C#)
  • Phần 8: Bài giảng hiện tại về Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Phần 9: Triển khai nội dung MMORPG (Liên kết DB + quản lý cấu trúc lớn + chuẩn bị trực tiếp)
  • Bổ sung: Vận hành máy chủ bắt đầu bằng AWS
  • Phiên bản bổ sung: Phiên bản chuyên sâu của ASP.NET Core
Bài giảng EF Core về tích hợp cơ sở dữ liệu
ORM (Ánh xạ quan hệ đối tượng) là một kỹ thuật chuyển đổi dữ liệu giữa cơ sở dữ liệu và ngôn ngữ lập trình. Thay vì phải làm việc lần lượt với các câu lệnh SQL phức tạp, bạn có thể sửa đổi dữ liệu trong bộ nhớ bằng cú pháp C# như trước đây và điều kỳ diệu của việc áp dụng các thay đổi cho DB sẽ xảy ra.
Nghiên cứu ORM không chỉ tăng tốc độ phát triển mà còn giết chết hai con chim bằng cách thoát khỏi địa ngục quản lý phiên bản DB. Hãy đầu tư 9 giờ và bắt đầu nghiên cứu phép thuật DB!
Hãy thử học theo thứ tự sau nhé!

Giới thiệu 👉 Truy vấn dữ liệu 👉 Sửa đổi dữ liệu 👉 Cài đặt chi tiết 👉 Di chuyển 👉 DBContext

Phần 8, tôi giới thiệu nó cho những người này!

Tìm hiểu cốt lõi của EF
Người tôi muốn

Nhiều lợi ích của ORM
Những ai muốn trải nghiệm

công nghệ MMORPG
Những người rất quan tâm


Hỏi đáp 🙋‍♀️

Q. Môi trường giảng dạy là gì?
A. Tất cả các dòng sản phẩm đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.

Q. Người không chuyên có thể tham gia khóa học này không?
A. Không có vấn đề gì khi tiếp tục giả định rằng người chơi không hề biết gì cả.

Q. Vui lòng cho chúng tôi biết điều gì đã thôi thúc bạn bắt đầu khóa học này.
A. Cá nhân tôi, khi bắt đầu nghiên cứu về máy chủ, tôi nhớ mình đã gặp khó khăn vì không có tài liệu tham khảo.
Sau khi nhận việc, tôi so sánh và xem mã MMORPG trực tiếp đang chạy thực sự và nhận ra nhiều lỗi trong đoạn mã tôi đã tạo thông qua tiêu đề. Tôi nghĩ rằng nếu có một lớp học trình bày ngắn gọn toàn bộ nội dung phát triển MMORPG từ cơ bản đến cuối thì tôi sẽ tiết kiệm được thời gian và ít gặp rắc rối hơn.
Chúng tôi hy vọng rằng lớp học này sẽ đóng vai trò là hướng dẫn giúp bạn làm quen với các trò chơi MMORPG.

Q. Bạn không sử dụng C++ hoặc Unreal Engine phải không?
Đáp: Chúng tôi dự định sản xuất riêng thành [Phiên bản C#/Unity dành cho trò chơi độc lập (loạt phim tương ứng)] và [Phiên bản C++/UE4 dành cho việc làm].
MMORPG có rất nhiều nội dung cần giải quyết, chẳng hạn như mạng, hệ điều hành, đa luồng, web, client engine, v.v., nhưng khi chơi dựa trên C++, độ khó cao và không phù hợp cho người mới bắt đầu. Đặc biệt nếu bạn không có bất kỳ kiến ​​thức nào về phát triển trò chơi, tôi khuyên bạn nên tìm hiểu kỹ toàn bộ khu rừng với phiên bản C# trước.

Q. Nếu tôi mua một bộ phận, các bộ phận khác có được miễn phí không?
A. Mỗi bộ phận được sản xuất độc lập và được bán riêng.


 

Khuyến nghị cho
những người này!

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người quan tâm đến công nghệ MMORPG

  • Những người quan tâm đến việc liên kết C# và cơ sở dữ liệu

  • Người mới bắt đầu cốt lõi của Entity Framework

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Kiến thức cơ bản về RDBMS và SQL

Xin chào
Đây là

74,143

Học viên

3,085

Đánh giá

5,317

Trả lời

4.9

Xếp hạng

40

Các khóa học

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

Chương trình giảng dạy

Tất cả

27 bài giảng ∙ (8giờ 49phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
  • 7. Data Transfer Object (DTO)

    08:03

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!