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[Rookiss Live Seminar] AI時代の生存戦略 - フィジカルAIと未来の職業対応法
Rookiss
第1次AIブームを超え、自動運転やロボットに代表されるフィジカルAI時代が到来しています。輸送、配送、製造、サービス職までAIが浸透する未来に備え、変化する職業市場を理解し、生き残るための具体的な学習戦略とキャリアの方向性を確立します。
입문
Self Improvement, 5g, career-development

学習した受講者のレビュー
5.0
IEYEI
アジャイル方式の講義もレジェンドです
5.0
한빛
ゲーム業界を始めるための現実的なガイド
5.0
두다멜
たくさん学んだ
ゲーム開発入門
ゲーム業界関連情報
ゲーム開発に入門するあなたのための情報大放出!
ゲーム開発入門者が一番気になるQ&A 💡
クライアント?サーバー? Unity?アンリアル?
何が何なのかわからない。
どのプログラミング言語を学ぶべきか
ゲームプログラマーになれますか?
実際のゲーム開発プロジェクト
どのように進行するのか気になります。
どの専攻や資格が役に立ちますか?
ゲーム業界のTMIも聞きたいのですが…
ゲームを一度もしてみたことのない人を探すのが大変なほど、
ゲームはますます私たちの人生に自然に掘り下げられています。
忌避業種として扱われていたプログラマーがいつのまにか21世紀最高の人気職業に成長し、
[麻薬メーカー]と指を受けた[ゲームプログラマー]は
供給が需要に追いつかないほど貴重な体になってしまいました。
ゲームを抜いてはメタバス、NFT、VRなど未来の有望な技術を論じることが無安になって
IT恐竜マイクロソフトが巨金をかけてブリザードを買収する姿を見ると
ゲーム業界の未来は、より明るいものを誰でも予測することができます。
私の好きなゲームが一生アップになれば、どれくらい人生が幸せでしょうか?
しかし、一方では、ゲーム業界の現実と未来について涼しく
そして中立的な経験に基づいて話す人がいないので
本当にゲームに向かって人生を歩いてもいいのか迷うことと悩みが共存します。
「IT業界は学閥と英語が必要ないのに!」
どこで聞いた遺言ビアを言い訳し、修学勉強を怠る自分を振り返ると
これでも本当に大丈夫かどうか、内心不安ですが、
だからといってプログラミングを勉強しようとすると、猿の心に勉強がつかまえられます。
入門者と学生が気になる
全体的なゲーム業界の内容を扱う講義です。
✅ゲーム業界が気になる入門者✅ゲームプログラマー志望生
上記のような方のために「入門者のためのゲームプログラマ概論」を用意しました。
既存の[ゲームプログラマー就職戦略ガイド]講義は、就職戦略に焦点を当てていたら、
今回の講義は、その前の段階である「ゲームプログラマーになること自体」に集中します。
多くの方々が気になる内容を含め、ゲームプログラマーになって働くということがどんな感じか鮮やかな個人的な経験を蘇らせて伝えることを目指しています。
ゲームプログラマーという職業は何をしますか?勉強しなければならないものには何があるのか、職業の長所と短所は、どういうものか、役に立つ専攻と資格があるかなど、入門者に必ず必要な情報をお届けします。
クラフトーン、NCソフトでゲームプログラマーとして働き、感じて知り合ったゲーム業界TMIを伝えます。営業用ではなく、中立的で率直な心を込めた内容をお知らせするよう努めました。
質問がある場合は、コミュニティを通じて質問を残してください。追加的に上がる受講質問の一部について個人的な考えを扱ったTMI映像を追加連載し、双方向コミュニケーションに進化する講義になることを願っています。
Rookissのゲーム開発講義の特徴が気になったら? 👀
Q. 講義の対象は学生ですか?
必ずしもそうではなく、ゲーム業界について気になるすべての方が講義対象に該当します。
Q. 講義内容にない追加的な質問をしてもいいですか?
はい!基本的にコメントで回答を差し上げますが、大衆的に多くの気になる内容で扱う価値があると判断されれば追加的にTMI映像を制作する計画です。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム開発初心者
ゲーム開発に興味のある方
ゲーム プログラマーを希望する方
ゲームの概要/入門を総整理したい方
84,364
受講生
4,095
受講レビュー
5,489
回答
4.9
講座評価
53
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
時が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多数のプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんも感じることができれば嬉しいです。
全体
14件 ∙ (6時間 12分)
1. OT
02:14
3. ゲームエンジンとは何ですか?
17:51
4. クラとサーバーの違いは?
21:01
6. プログラミングとは何ですか?
13:39
8. 役に立つ学科専攻と資格は?
22:04
9. カリキュラムと勉強の順序
29:26
11. ジュニア年次に何をすべきか?
34:50
12. 新入社に入社できる現実的な年齢
21:19
13. イベントTMI - 1編
51:20
14. イベントTMI - 2編
58:31
全体
26件
4.8
26件の受講レビュー
受講レビュー 14
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 93
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 23
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 4.5
3
Rookissさんの講義をすべて購入した立場で評価します。 1. 本講義は、<ゲームプログラマー就職戦略ガイド>と重なる部分が多く、その講義に比べて内容が欠けています。 2. <ゲームプログラマー就職戦略ガイド>がどのように学び、どのように勉強すべきかについて説明している場合、この講義ははるかに軽くてよりよく、ゲームプログラマーの職員についてRookissが知っていることを説明します。 ゲームプログラマーを真剣に夢見る志願者なら、この程度の内容は一人で調べても十分に得ることができる内容です。学生の立場であえて2つの講義のいずれかを購入する必要がある場合は、&lt;ゲームプログラマー就職戦略ガイド&gt;を購入することをお勧めします。
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