初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
Beginner
godot-engine, gdscript, game-programming
ゲーム企画者として働いていると、 サウンドをどのように企画すべきか、またどのような方法でオーディオチームと協業すべきか分からず、 途方に暮れる瞬間がよく訪れます。 特に「良いサウンドとは何か?」「なぜ自分のゲームは打撃感が不足しているように感じるのか?」 「シーン転換/UI/戦闘/環境音がなぜ一つの体験として繋がらないのか?」といった問題は、 経験の少ない企画者にとって最も難易度の高い領域でもあります。 この講義は、このような悩みを持つ企画者のために、 サウンドデザインの原理を企画者の言葉で解説し、 ゲーム内の音がどのような役割を果たし、どのように設計されるべきかを 実務の流れに合わせて段階的に理解できるように構成しました。 サウンド演出、打撃感、フィードバック、レイヤリング、ダッキング(ducking)、トリガー設計など、 ゲームサウンドを構成する核心概念と実際の事例を中心に、 オーディオ専門知識のない初級企画者でも簡単に理解し、すぐに業務に適用できるよう 具体的かつ実用的に説明いたします。 この講義を受講すれば、 漠然とした勘に頼って「だいたいこんな感じでお願いします」と言う企画者ではなく、 多様なゲームサウンド技法を理解し、オーディオクオリティを主導的にリードできる企画者へと成長することでしょう。
12名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 無制限

UI、戦闘、環境、シーン転換など、多様なサウンドを一つの体験として統合するサウンド構造を設計することができます
SFXレイヤリング、ダッキング(ducking)、ポリフォニー(Polyphony)、空間感など、実際のゲームで使われるサウンド技法を理解し、企画書で明確に表現することができます。
オーディオミドルウェア(Wwise/FMOD)の用途と機能を理解し、サウンドトリガーとパラメータをどのように設計するか概念的に説明できるようになります。
プロトタイプ段階で使用する基本サウンド企画書を自ら作成できるようになります。
オーディオチームと協業する際に必要な要求事項を体系的に伝えることができる能力を身につけることができます。
学習対象は
誰でしょう?
進行中のプロジェクトでゲームサウンドをどのように企画すべきか分からず途方に暮れている初級ゲーム企画者
オーディオチームと協業する際、ただ「良い感じにしてください」以外に何をどのように要求すべきか分からず、もどかしい思いをする企画者
UI、戦闘、環境サウンドがバラバラでゲームの没入感が不足しているというフィードバックを頻繁に受ける企画者
オーディオミドルウェア(Wwise/FMOD)の概念が難しく感じられる非プログラマー企画者
プロトタイプ段階で基本的なサウンド構成をしなければならないが、どこから手をつければいいか分からないインディ/個人開発者
前提知識、
必要でしょうか?
この講義はサウンドの専門知識がない初級ゲームプランナーでも受講できるように構成されているため、特別な事前知識は必要ありません。
ただし、アクション、RPG、アドベンチャーなど一般的なゲームプレイ経験があり、基本的なゲーム企画用語をご存知であれば良いです。
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受講生
37
受講レビュー
1
回答
4.8
講座評価
10
講座
豊富な実務ゲーム開発経験を持つ現役の開発者です。PC、オンライン、モバイル、コンソール、VRなど、多様なプラットフォーム向けの商業用ゲーム開発に携わってきました。私の講義はAI音声を利用して制作されています。そのため、マシンチューター(Machine Tutor)です。
全体
20件 ∙ (1時間 15分)
講座資料(こうぎしりょう):
¥2,791
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