ゲームプランナー成功戦略ガイド

人々が誤解しているゲームプランナーの現実、 そして今後の方向性について扱う講義です。

難易度 入門

受講期間 無制限

Game Planning
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学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

4.9

5.0

라이제

67% 受講後に作成

サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!

5.0

ChaYong

67% 受講後に作成

ゲーム会社が選ぼうとする実質的な人材像がどうかピンセットのようにコック蒸して教えてくれる講義です。 ㅎㅎ (個人的な考えですが、ルキス様なぜこんなにユーモラスなんですか?)

5.0

gameplay100925

100% 受講後に作成

これが無料?

受講後に得られること

  • ゲーム企画

  • ゲーム業界

業界に長く身を置いていると、多くの方から質問をいただきます。

  • ゲームプランナーとは、どのような仕事をするのでしょうか?

  • ゲームプランナーの展望はどうでしょうか?

  • 何学べば、良いプランナーになれるでしょうか?

  • アイデアはどうすれば出せるのでしょうか?

  • ゲーム学校に行けば企画を学べるでしょうか?


それで、個人的な考えをまとめてみました。


ほとんどのプロジェクトで、ゲームプランナーは「企画」ができないということをご存知ですか?
ゲームプランナーを志望する多くの方々にはショックかもしれませんが、
私が感じた業界の現実的な内容をまとめてみました。

これから一緒に働くことになる未来の 「ゲームプランナー」の仲間たちにぜひ知っておいてほしい内容を込めています。
主観的な内容が満載ですが、これから何を勉強すべきかの指針になれば幸いです。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム企画に興味がある人

  • ゲーム業界の開発プロセスが気になる人

こんにちは
Rookissです。

82,560

受講生

3,974

受講レビュー

5,471

回答

4.9

講座評価

50

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCソフト (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために、純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
「これでいつゲームが作れるようになるんだろう?」
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
学べば学ぶほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

 

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受講レビュー

全体

77件

4.9

77件の受講レビュー

  • rij님의 프로필 이미지
    rij

    受講レビュー 7

    平均評価 5.0

    5

    67% 受講後に作成

    サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!

    • leejungsangkr0788님의 프로필 이미지
      leejungsangkr0788

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      • moooooo님의 프로필 이미지
        moooooo

        受講レビュー 3

        平均評価 5.0

        5

        100% 受講後に作成

        • hyunyh0715님의 프로필 이미지
          hyunyh0715

          受講レビュー 14

          平均評価 5.0

          5

          67% 受講後に作成

          ゲーム会社が選ぼうとする実質的な人材像がどうかピンセットのようにコック蒸して教えてくれる講義です。 ㅎㅎ (個人的な考えですが、ルキス様なぜこんなにユーモラスなんですか?)

          • gameplay1009258857님의 프로필 이미지
            gameplay1009258857

            受講レビュー 6

            平均評価 4.8

            5

            100% 受講後に作成

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