はじめてのClaudeコワーク — 事務職のためのノーコード業務効率化
Rookiss
業務自動化は常に開発者の領域でしたが、Cowork(コワーク)はコーディングの知識がなくても、チャットウィンドウで韓国語(日本語)でリクエストするだけで、事務業務に特化した自分だけのワークフローを作成できます。 この講義では、ノーコード自動化で事務業務の効率を最大化する方法を基礎から扱います。
入門
Business Productivity, AI, claude


学習した受講者のレビュー
5.0
라이제
サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!
5.0
ChaYong
ゲーム会社が選ぼうとする実質的な人材像がどうかピンセットのようにコック蒸して教えてくれる講義です。 ㅎㅎ (個人的な考えですが、ルキス様なぜこんなにユーモラスなんですか?)
5.0
gameplay100925
これが無料?
ゲーム企画
ゲーム業界
ゲームプランナーとは、どのような仕事をするのでしょうか?
ゲームプランナーの展望はどうでしょうか?
何学べば、良いプランナーになれるでしょうか?
アイデアはどうすれば出せるのでしょうか?
ゲーム学校に行けば企画を学べるでしょうか?
ほとんどのプロジェクトで、ゲームプランナーは「企画」ができないということをご存知ですか?
ゲームプランナーを志望する多くの方々にはショックかもしれませんが、
私が感じた業界の現実的な内容をまとめてみました。
これから一緒に働くことになる未来の 「ゲームプランナー」の仲間たちにぜひ知っておいてほしい内容を込めています。
主観的な内容が満載ですが、これから何を勉強すべきかの指針になれば幸いです。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム企画に興味がある人
ゲーム業界の開発プロセスが気になる人
インフラン認証
キャリア認証
89,720
受講生
4,344
受講レビュー
5,511
回答
4.9
講座評価
67
講座
学歴
- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)
経歴
- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)
関心分野
- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)
紹介
Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.
全体
6件 ∙ (1時間 17分)
全体
89件
4.9
89件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 14
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
5
サーバー3年目の開発者なのに本当に共感します。 久しぶりにアンリアル勉強しようと入ってきたが、講義題目に惜しまれて入ってきたのですが、本当に痛い部分をたくさん突いたようですね… それでも企画者の方のために追加的にメリット..?を説明しようとすると MMOモバイルゲームを例えば、あまり大きくないゲームなら(ロア、うわーしないで…) 戦闘企画なら新規レイドを作るという時、それでも3~4年目頃になるとレイドコンセプトやスキルのようなものを作ってみることができます。 システム企画なら、私がゲームの中で想像するNPCやクエストを作ることもできますね(もちろん、上の方々が作るという大きな枠はありますが) 基本的な枠組み(ディレクト)はありますが、チームによって異なりますが、ある程度欲しいコンセプトでコンテンツを発展していく部分は企画者として面白い部分だと思います。 とても怖い話(100%ファクトですが…)だけ入ってちょっとニンジンもあるという事実だけ少し残していきます。 よく聞きました!
受講レビュー 20
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平均評価 5.0
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