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[UE5初心者向け] Part5. Unreal Engine VR

Unreal Engine ベースのさまざまな VR 技術を学習する講座です。公開されていない Unreal ベースの VR 技術を習得できます。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unreal Engine
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お知らせ

58 件

  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    6月のセミナーのご案内です。
    https://inf.run/HLzQY

    テーマ:[無料Live] 2027年ゲームプログラマー就職戦略ガイド
    日程:2026/06/14(日曜日 20:00〜22:00)

    内容:
    AI時代を迎え、ゲームプログラマーの未来に
    不安を感じていませんか?


    Unity vs Unreal?
    クライアント vs サーバー?
    学校 vs 塾?

    ...
    いくら悩んだところで何になるでしょうか。
    どうせ何をしても今の状況ではダメなんです
    では、本当に道はないのでしょうか?
    だとしたら、これから何を糧に生きていくべきでしょうか?
    Nếu vậy, chúng ta nên làm gì để sống tiếp trong tương lai?
    If so, what should we do for a living from now on?

    今年は答えが出なくても、
    2027年に向けてガイドラインを立ててみましょう。


    大まかに扱うテーマ:
    - [1] 既存のゲームプログラミング学習方式の98%が意味をなさなくなった理由
    - [2] フィジカルAIとゲームの融合の幕開け (feat. ジェンスン・ファン Certified)
    - [3] 何を学ぶべきか?

    - [4] サプライズニュース

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは、Rookissです。

    講義リンク: https://inf.run/nSuNs

    今回、異例なことにこれまでの講義とはスタイルが異なる
    [Gritさんの初めて始めるクロード・コワーク — 事務職のためのノーコード業務自動化] 講義がリリースされました。

    会社員の大部分を占める事務職の方々も、
    時代の流れに合わせてAIを積極的に活用すべきであることは明白です。
    しかし、クロードのコードやターミナル、コーディング作業は難しく感じられるかもしれません。
    「AIならクリック一つで簡単にできる」と誰もが言うのに、自分だけが難しく感じているのではないかという
    不安を抱えながら学んでも、いざ日常で使うとなるとハードルが高いと感じることもあるでしょう。
    ですが、そもそも鶏を割くに焉んぞ牛刀を用いん(小さなことをするのに、大げさな道具を使う必要があるでしょうか)
    基本的な事務職のための作業は、Anthropicが推進しているもう一つの軸であるクロード・コワークでも十分です。

    GritさんはLG電子の海外営業部門で長期間勤務され、様々な文書作成業務を経験される中で、
    反復作業や非効率性について深く悩んでこられました。
    今回、普段から重宝しているAI機能を整理し、
    事務職のためのノーコード業務自動化講座を準備することになりました。

    ありがとうございます!



    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    こんにちは!Rookissです。

    https://inf.run/ePxdM
    [ライトニングライブ] ルキスのピンポイントレッスン:AIおまかせスタディチャレンジ試行講義関連

    日程:2026/05/24(日曜日 午後8時~10時)
    費用:無料
    テーマ:5月チャレンジのデモ講義


    AIによって社会が非常に騒がしい昨今、
    私たちのチームでも新しいカリキュラムと方向性を模索するために慌ただしく動いております。

    今回新しく進めるチャレンジは
    破格の単価 + 多数の人を募集して長期的に継続することを特徴としており、
    AI時代に合わせた創業/就職/成長を支援する長期チャレンジとして企画しています。

    チャレンジで最も重要だと考えているのは[主武器] AI + [補助武器] ドメインの調和ですが、
    いまだにゲーム開発チャレンジだと誤解されているケースが思ったより多いようなので、
    悩んだ末に初日の講義のみオープン講義(ライトニングライブ)として進行し、
    講義の進行方式と方向性を誰もが体験できるようにしたいと思います。

    日曜日の初日講義のみ (ライトニングライブ) 全公開モードで進行し、
    月曜日から2日目が始まりますが、その時は本講義でのライブが行われる予定です。

    ========================

    今回の回次では
    - [TERRAN] クロードコード x Webサーバー/ネットワーク(非同期オンラインゲーム制作で自然に学ぶ)

    image.png

    - [TERRAN] クロード・コード x Python (Python 読解スピードランおよびプロダクト制作)

    image.png

    2つの組み合わせを検討しています。

    長期的には退屈であっても、AIの学習を必ずカリキュラムに含める計画ですが、
    その出発点がPython入門になる予定です。

     

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    チャレンジリンク https://inf.run/473or
    参加費:4万9500ウォン
    日程:2026/05/24 ~ 2026/06/20
    ライブ日程:月火水木金土(夜8時から1〜2時間)日程告知に従って進行。1ヶ月に最低20時間以上。
    目標:勉強のルーティンを作ること、フィジカルAI時代に備えて2〜3年の長期的視点を持ち、実力を底上げすること。
    分野:Zerg(LLMとAIコア)、Terran(AI応用 / 起業関連)、Protoss(UE5)関連
    テーマ:毎月2つずつテーマを選定して進行。テーマが早く終われば次の講義を進行(アクティブ)

    就職がもはや保障されない世界。
    何を勉強しても、AIの追撃を振り切れるという保障もありません。
    様々な分野を幅広く勉強しながらも、虎視眈々と機会を狙い、
    それでいてAIという大きな波からは遠ざからない知恵が必要です。
    理論は立派ですが、まずは今日の生存が問題である中、どうすればいいのでしょうか?

    中古新人たちはそれなりに蓄えた資本がありますが、
    社会人一年生や就活生たちには最小限の支えもありません。
    生存のためにアルバイトをしても、住居費や食費ですぐに口座が空になってしまうので、
    未来のための勉強と生存はますます遠ざかるしかありません

    このような現実に合わせ、ルーキスではチャレンジの方向性を修正します。
    人々の困難を分かち合うために率先垂範します。
    最小限の費用だけで破格的にチャレンジを運営し、
    損失は後ほど国費で補填しようと考えています。

    2〜3年後、AI侵攻の本隊であるフィジカルAIが近づいています。
    あらかじめ準備をしておかなければ、差は広がるばかりで
    その後は逆転の機会さえなくなるでしょう。
    AI時代に備えるための長期閉関修練をまもなく開始します。

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  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/xnBd9
    ライブ・ゲリラセミナー
    日程:2026/05/19(火曜日)
    テーマ:就職が困難な今、さらに暗くなるAI時代の未来に備える方法

    前回のセミナー以降、今もなお多くの人々から寄せられる「あの」質問は変わりません。
    ですが、就職ができない状況で何をすべきでしょうか?
    起業は性格的に向いておらず、他にどのような選択肢があるでしょうか?
    しかし、支援もなく現状を耐え抜く余裕もありません。一体どうすればいいのでしょうか?

    常に公式と正解がある環境にいると、
    新しい道を見つけることに慣れていないかもしれません。
    そのような方々のために、私が考える解決策を
    より詳しく説明するゲリラセミナーを開催します。

    大まかな内容は以下の通りです。

    1. 教育会社を運営する立場から見た今後の方向性と予測

    2. そこで人々は何をすべきか(if - else if - else モードで公式を提案)

    3. 下半期のチャレンジ、国費関連のスケジュール

    その他:
    従来募集していたチャレンジをキャンセルし、より画期的な方式のチャレンジとして再募集を予定しています。
    ライブの際に関連内容を共有いたします。

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    2026年第3四半期は「100% AIベースのゲーム制作」をテーマに進めます。
    周りを見渡しても、今のところゲームが最もアクセスのしやすいドメインのようです。
    時代の流れに合わせて、100% AIでitch.ioやSteamにリリースする方法を研究し、
    サーバーの知識を速習で補いながら、技術的に学ぶべきことがなければなりません。
    事前知識なしで、3部作としてシングルゲーム->非同期->MMOへと進む「ロイヤルローダー」を狙います。
    基本的にはオンライン講座として企画された講義ですが、
    チャレンジライブも並行して行い、リアルタイムで重要なポイントを毎週お伝えします。

    受講申し込みリンク
    https://inf.run/1d4iF

    講義関連セミナーリンク:
    https://inf.run/qzZjv

    チャレンジ要約:
    オンライン講座として制作する講義のアーリーアクセス版です。
    - チャレンジライブの録画版も提供されます。
    - オンライン講座にも標準で追加されます。

    チャレンジライブの進行:
    毎週日曜日、計4回・各2時間のライブを実施し、
    全体的な内容の要約と方向性をブリーフィングします。

    定員:100名

    ライブ日程:
    最低4週間進行(毎週日曜日 8pm〜10pm)
    ライブは講義完了まで行われるため、日程によりライブが1〜2週間延長される場合があります。

    Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
    「HTML/JSベースの2D/3Dゲーム制作」です。

    image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png

    これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
    しかも、実はゲームのアセットは洗練されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
    誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用して行う
    1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。

    今でもこのレベルのものが作れるのですから、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?
    今からあらかじめAI 100%の開発ルーチンを練習し、
    今後リリースされるUnity/Unreal AIの変化を待ちましょう。

    エージェントの本体はLLMであり、LLMの母国語はテキストです。
    私たちは自然にUnityやUnrealを活用してゲーム開発をしていましたが、
    ある意味ではテキストですべてを制御するウェブ環境こそがエージェントのホームグラウンドなのです。

    実際、プロトタイプを作ったり1人でのゲーム開発を狙うなら、
    100%すべての工程をAIで制御できる環境が最高です。
    HTML/JSベースのゲームは深みがないように見えるかもしれませんが、
    Three.jsとWebGLの登場により、今やウェブ環境でもGPUを活用できるようになりました。
    したがって、これまで学んできたレンダリングの知識は、今やウェブでも同様に適用できる学習対象です。

    それだけでなく、あの有名な『ヴァンパイア・サバイバーズ』
    最初はJSベースのゲームとしてitch.ioで始まったことをご存知ですか?
    今や私たちの戦略は明確です。
    - アイデアを出して素早くプロトタイプを作り、
    - itch.ioでリリースした後、
    - 反応が良ければさらに磨きをかけてSteamでリリースする。
    このパイプラインを洗練させて、ゲームという新しいドメインを攻略しましょう。


    年末までにRookissのピンポイントレッスン - クロードコード x ゲームを3部作で企画しています。

    - Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D ゲーム制作 ) << 現在の講義
    企画意図:シングルゲームをitch.ioにAIの操作のみでリリースするためのドメイン知識
    前提知識:なし
    構想中の内容:

    • Claudeのコードを活用したシングルゲームのプロトタイプ(2D/3Dゲーム開発)

    • ウェブアプリ/ローカルアプリに対する理解(ウェブ固有の限界など)

    • ウェブ技術(Canvas, SVG, 3D, ...)

    • 2D/3Dゲームに対する理解

    • 基礎レンダリング知識および最適化

    • ゲームエンジンへの理解および自作エンジンの制作

    • アートスタイルの精緻化および運営ツールを通じたアセット管理

    • itch.ioでのリリースおよび収益化

       

    - Part 2.(100% AI + 非同期オンラインゲーム/ネットワーク)
    企画意図:非同期オンラインゲームをAIで手軽にリリースするためのサーバー/ネットワークドメイン知識
    前提知識:Part1で扱うゲーム開発に関する基礎知識
    構想中の内容:

    • Claudeのコードを活用したゲームプロトタイプ&サーバー連動

    • ウェブサーバー/ウェブソケットの活用、分散設計

    • データベース

    • ネットワーク理論

    • セキュリティと証明書

    • クラウド運営

    • Serverless アーキテクチャ

    • アドミン運用ツールの制作(AIを活用したバックエンドサーバーの模作)

    - Part 3.(100% AI + Seamless MMORPG)
    企画意図:ついに来た!エリアのないSeamless MMOへの挑戦
    前提知識:Part1で扱うゲーム開発に関する基礎知識 + Part2で扱ったネットワーク/Webの知識
    構想中の内容:

    • クロードのコードを活用したMMORPG

    • オペレーティングシステムとスレッド理論

    • AIポチポチを活用した独自のC#サーバーエンジンの制作

    • 領域分割とAOI処理技法

       

    • Actorモデル、Ghost ZoneなどMMOの高度な手法論

    • サーバートポロジ設計、RvRに対する考察など

    • 運営ツールの製作

    • itch.io / Steamに1人MMORPGをリリース。

    ありがとうございます!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/qzZjv

    こんにちは!

    今回も数名の方からリクエストをいただき、
    昨日実施したライブセミナーの録画版を一般オンライン無料講座として公開しました。

    タイトル:

    [Rookiss Live Seminar] Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介


    目次:
    Part-1. 勉強の方向性
    Part-2. ゲームドメイン
    Part-3. AIベースのゲーム制作

    ありがとうございます!

    0
  • rookiss님의 프로필 이미지

    https://inf.run/oysj9
    日程: 5月10日(日曜日) 8pm~10pm
    場所: インフロン Live
    テーマ:Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介

    ライブでは主に以下のような内容を扱います。
    - ゲーム業界のトレンド(Unreal MMO関連の事例)
    - AIを活用したインディーゲームの制作案およびアート生成関連
    - サーバーを活用することで広がる多様な方向性と難易度の紹介

    詳細は下記をご参照ください。

    =============================================

     

    Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
    「オンラインゲーム開発を通じて自然に学ぶサーバーとネットワークの知識」です。
    このテーマを選んだ理由は…
    まずは最近テストしているゲーム開発プロジェクトでネタバレをさせていただきます。

    image.pngimage.png

     

    これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
    しかも実は、ゲームのアセットは精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
    誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
    1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。
    今でもこのレベルのものが作れるのに、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?

    私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるなんて、とてもワクワクする時期に来ています。
    ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいのでしょうか?
    もちろん、アイデアが溢れる人はシングルゲームで挑戦することもできますが、
    通常、ゲームの成功において、シングルゲームはむしろマルチゲームよりも難しい側面があります。
    シングルゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ面白さを提供できる反面、
    マルチゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
    コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
    もちろん逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。

    結局、巡り巡って意図せず、サーバーの価値がさらに高まることになるのです。

    もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
    エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」関連の部分です。
    自分が一生懸命作ったアプリを、会社全体で、あるいは友達が利用できるようにするにはどうすればいいでしょうか

    何も考えずにVercelのようなデプロイアプリを活用すれば、当面はなんとかなりますが、
    少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
    意外にもここからはWebサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。

    [AIの核心だけを突く!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
    Claude Codeの次に重要であると判断し、
    [オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
    ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
    ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
    そして少しのセキュリティ知識をスパイスに加えて締めくくります。
    最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作・運用することを目指します。

    このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
    究極的にはオンライン講義としてリリースされますが
    制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
    チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、EARLY ACCESSのような感覚で進めていきたいと考えています。

    チャレンジの募集は今週始まり、改めて詳細をお知らせします。
    (おそらく?)詳細な内容説明のために、週末にLive Seminarも並行して行われる予定です。

    (その次のテーマは、ゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)
    (そして、AIのみを100%活用したアート制作パイプラインも、今後のテーマとして考えています。)
    (Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)
    (And I am also considering an art production pipeline utilizing 100% AI as a future topic.)

     

    ありがとうございます!

    0

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