[Rookiss University] HakerさんのUE5ソースコード分析シリーズ#1 (ゲームフレームワーク)

現役最高レベルのアンリアルエンジン専門家による UE5ソースコード分析講座です。

難易度 中級以上

受講期間 無制限

Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-engine5
unreal-engine5
Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-engine5
unreal-engine5

学習した受講者のレビュー

4.8

5.0

최현수

84% 受講後に作成

Unreal Engineの核心的な要素をある程度知っていると本当にとても役に立ちます。疑問がたくさん解決されますよ

5.0

최민수 (tonychoi)

100% 受講後に作成

膨大なエンジンのコードを重要な部分だけ一次的に理解できるように、よい手引きをしていただき、ありがとうございます。 特に講座を聞きながら、講師の方の考えを一緒に聞くことができてよかったです。

5.0

jeongsoo kim

61% 受講後に作成

どこでも聞けない講義です。 Unreal Engine で内部コードを詳しく学ぶことができてよかったです。次の講座が楽しみですね。

受講後に得られること

  • アンリアルエンジンのソースコード分析

  • ゲームエンジン分析

[Rookiss University] UE5ソースコード解析シリーズ

講義をしてみると、多くの受講生が就職のためにUnity vsアンリアル何を勉強するか質問をします。
そのたびに私は「どうせコンテンツ制作の立場では大きく変わらないので、両方ともせよ」とアドバイスします。
しかし、より長期的な成長のために何を勉強するかを尋ねるならば、
その時は躊躇なくアンリアルエンジンを勉強しろと話をします。
なぜですか?

Unreal Engine(Unreal Engine)はオープンソースです。
20年以上、世界最高の専門家が蓄積した技術を皆に無料で公開しています。
これらの技術を着実に分析し勉強できるなら
上位1%になるのは時間の問題でしょう。

しかし、ほとんどの就労生と現業クラ開発者はコンテンツ開発だけができ、
アンリアルエンジンのソースコード分析は厳しくありません。
どのように始めるべきか情報がほとんどないだけでなく、
その難易度と分量に圧倒されて開始さえできないからです。
エンジンコードを理解することなく、サンドボックスに閉じ込められたコンテンツのみを開発できる場合
それを本当にアンリアルエンジンの専門家と言えますか?

誰もが行かなければならないが、誰も持っていない方向。
そのアシスタントになってくれる最高レベルのアンリアルエンジン専門家Hakerさんを祀ってきました。
最近 [Lyra クローンコーディング] 講義を成功裏に進めており、
勢いを追って「アンリアルエンジンソースコード分析」講義を進めたいと思います。

UE5ソースコード解析シリーズ#1では

11週間にわたって行われたHakerさんのゲームフレームワークソースコード分析ライブ講義録画映像を公開します。

アンリアルエンジンのソースコード分析の障壁を壊してくれる深く、どこでも探しにくいノウハウを確認してみることができます。

シリーズ構成

講義は2〜3ヶ月ごとに単一のテーマで行われます。
現在Hakerさんと議論されている手順は次のとおりです。 (順序は確定していません。)

  • Unreal Engineのソースコード分析#1(ゲームフレームワーク)

  • Unreal Engine ソースコード解析 #2 (ネットワーク)

  • Unreal Engine ソースコード分析 #3 (アニメーション)

  • Unreal Engine のソースコード解析 #4 (Game Ability System)

  • Unreal Engine のソースコード解析 #5 (Rendering)


  • ...

まだUI作業しかしていなかったクラ開発者なら、
時間は流れ続けているので、警戒しなければなりません。
年次の重さに耐えるには、何か実力的な変化が必要です。
誰もが知っているように、最も価値のある技術はUE5コア技術を勉強することです。

専門家の紹介:Haker

「プロに学ぶアンリアルエンジンのコア」

  • Haker (大企業10年目、クラ&エンジンプログラマー)

  • Hakerさんは、私が現業で出会った人の5本の指の中にあるアンリアルの専門家です。

Hakerさんとのインタビュー

今回の最初の講義は目的を以下のように設定しました。

  • EngineのInitialize/Tick構造について

  • World→Level→Actor→Component間の構造と初期化フローチャート

    • BeginPlay/EndPlayなど

  • WorldとSceneの関係 GameWorld↔RenderWorld)

  • UPrimitiveSceneComponent UPrimitiveSceneInfoの理解

上記のトピックをより深く詳細に入力します。

その講義を通じて受講者が得るスキルはアンリアルデバッグです。

  1. 画面情報だけで必要なActorComponent情報までデバッグする能力

  2. 特定のレベルの特定のActorに属するインスタンス化されたComponentを見つけてデバッグする能力

例えば:

  • AttachToComponent したがレンダリングがなぜ行われなかったかデバッグ可能な能力

  • GameWorldでうまく生成されたが、なぜレンダリングされないのかデバッグ可能な能力

  • 画面に見える特定のゲームオブジェクト情報を見つける能力

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • Unreal Engineのソースコード解析に挑戦したいクライアント開発者

  • Unreal Engineプログラマー就活生

前提知識、
必要でしょうか?

  • Unreal Engine

  • C++

こんにちは
Rookissです。

インフラン認証

キャリア認証

89,720

受講生

4,344

受講レビュー

5,511

回答

4.9

講座評価

67

講座

学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

Tôi bắt đầu học phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để phục vụ việc nghiên cứu hack...
Thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10.
"Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?"
Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản đầy tiếng thở dài,
Từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình.
Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi truy cập vào thế giới đó.
Càng học, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG.
Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những cảm xúc mà tôi đã trải qua.

 

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カリキュラム

全体

57件 ∙ (29時間 14分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

12件

4.8

12件の受講レビュー

  • cms92864272님의 프로필 이미지
    cms92864272

    受講レビュー 7

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    100% 受講後に作成

    膨大なエンジンのコードを重要な部分だけ一次的に理解できるように、よい手引きをしていただき、ありがとうございます。 特に講座を聞きながら、講師の方の考えを一緒に聞くことができてよかったです。

    • paping9님의 프로필 이미지
      paping9

      受講レビュー 7

      平均評価 4.9

      5

      61% 受講後に作成

      どこでも聞けない講義です。 Unreal Engine で内部コードを詳しく学ぶことができてよかったです。次の講座が楽しみですね。

      • hew980812님의 프로필 이미지
        hew980812

        受講レビュー 3

        平均評価 5.0

        5

        84% 受講後に作成

        Unreal Engineの核心的な要素をある程度知っていると本当にとても役に立ちます。疑問がたくさん解決されますよ

        • kbt님의 프로필 이미지
          kbt

          受講レビュー 31

          平均評価 5.0

          5

          100% 受講後に作成

          • hamsik2rang님의 프로필 이미지
            hamsik2rang

            受講レビュー 3

            平均評価 4.7

            4

            68% 受講後に作成

            良い講義ではありますが、ある程度コードリーディングができるご経験者の方であれば、굳이このくらいの金額で受講する必要はないかと思います。

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