![[Unity6]自分だけのサバイバルゲームを作る강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/335972/cover/b1d45bcf-129b-4639-9f20-cddaed251a7b/335972.png?w=420)
[Unity6]自分だけのサバイバルゲームを作る
Pinous
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! プロジェクトベースの学習で、リソースの収集から建物の建設までを完成させる実践的な講義です。
중급이상
Unity, C#
Unity 6 Shader Graphを活用して、さまざまなシェーダを設計し、ゲームに活用できるビジュアル効果を学びます。 入門者から熟練者まで皆のための基礎から高度な技術までの段階別講義です。

シェーダー
ユニティ
HLSL
シェーダー グラフ
ビジュアルグラフィック
ビジュアルプログラミング
学習対象は
誰でしょう?
Shader Graph に興味のある方
Visual Programming に興味のある方
シェーダーに興味のある方
ゲームで使用するためのさまざまなグラフィック技術をUnityを通じて学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
HLSL
ユニティ
1,574
受講生
111
受講レビュー
183
回答
4.7
講座評価
10
講座
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
全体
22件 ∙ (5時間 52分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
8件
4.1
8件の受講レビュー
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
3
初めて作成された Shader Graph 講義だったので期待していましたが、かなり残念な講義です。 1. 講義の準備ができておらず、ただすぐに始めたような印象 - 声が不安定 (当惑、焦りなどの印象が強い) - 無意味なノードがある (ex. uv) - ノードを挿入してすぐに削除する場合がある (目的を達成するために修正するのは理解できますが、目的がわからないノードをしばらく挿入して削除する) 2. 説明不足 - ノードまたはノードの組み合わせがなぜこのような結果になるのかの説明不足 3. 不正確な用語 - ベクトル Y 値と言うべきものを、単に値と説明 - ノーマルについて直接説明せず、長くて曖昧に説明 - 公式は難しいと切り捨てる この講義を見て従えば、同じ結果を得ることができます。 しかし、なぜそうなるのかの説明がないので、応用は難しいと思います。
受講レビュー 2
∙
平均評価 4.5
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 67
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平均評価 4.8
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
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