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[Unity6] 一緒に作り上げるサバイバルゲーム開発 - Steam配信チャレンジ記

「Vampire Survivors」を共に作り上げる講座は、Unityで3Dサバイバルアクションゲームを直接実装し、Vampire Survivors系のゲームのコアシステムを習得する講座です。Steamでのリリースまでの全工程を辿りながら、一つの完成されたゲームを共に作り上げていきます。

  • Pinous
steam
게임개발
게임개발자
C#
Unity
Unity6

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • Unity

  • Unity3D

  • スチーム

  • C#

今、Steamとコンソールのインディーゲーム市場は、かつてないほど急速に開かれています。

ニンテンドースイッチ、Steam Deckなどの携帯型コンソール環境が普及し、シンプルで反復性のあるゲーム構造
プレイ時間に対して高い満足度を提供し、小規模開発者に新たな機会を開いています。

今回の講義は実際のリリースを目標とした実戦型連載プロジェクトで、
Steam/コンソール進出のためのゲーム設計、システム最適化、プレイループ構成まで
すべての流れを体系的に扱い、開発から収益化まで続く全過程を一緒に進めます。

講義は開発が進行する間、約3〜4ヶ月の期間にわたって毎週連載されます。

  • この講義は最初から一緒に学んでいくゲーム開発を目標としています。


  • 講義は最初の週を除いて毎週金曜日にアップデートが行われます。

  • 開発完了予定日は6月で、開発完了と同時に即座にリリースを進行する予定です。

  • ゲームの開発から配信、収益創出まで行われる全ての過程を学ぶことができます。

  • この講義は基本的にSteam リリース型ヴァンパイア サバイバルスタイルのゲーム制作を提供します。

[ゲーム紹介]

この講義で一緒に開発を進めるゲームです。

インゲーム

インゲーム

インゲーム

  • 上記のゲームは、本講義で実際に皆さんが開発を進めるゲームです。

  • 上記のゲームはまだ開発初期段階のため、上記の画面において様々な変更点がある可能性があることをご了承ください。

Q. なぜヴァンパイアサバイバルスタイルのSteamゲームなのですか?

1. 少ないリソースでも完成度の高いゲーム制作が可能

バンパイアサバイバルスタイルのゲームは、複雑なキャラクターアニメーションや高解像度背景がなくても
没入感のある戦闘システムを実装できるため、1人開発者に最適化された構造を提供します。


2. Steamとコンソール市場で検証されたジャンル

最近インディーゲーム市場で最も急速に成長しているジャンルの一つとして、
Steamはもちろん、Nintendo Switch、Steam Deckなど携帯ゲーム機プラットフォームでも高い需要を見せています。
ゲームを完成した後、リリースと収益化につながりやすい構造です。


3. 実装可能なシステムが明確で体系的

スキルシステム、レベルアップカード、経験値収集、モンスターパターン、UI演出など
企画から実装までの構造がよく整理されており、
学習目標の設定が簡単で実戦開発感覚を身につけるのに最適です。


4. シンプルでありながら無限に拡張可能なコンテンツ構造

基本的なゲーム構造はシンプルですが、アイテム、スキル、キャラクター、ボス、ステージなど
追加コンテンツを付けるのがとても簡単で、
開発途中で学習難易度を柔軟に調整できるメリットがあります。

[受講前の参考事項]

講義リソース

講義で使用されるリソースは講義に必要な一部のみ提供され、商用利用が制限されます。
ただし、講義で使用されるコードを活用したすべてのスクリプトファイルは制限なく使用可能です。

有料アセット

講義中には一部有料アセットが使用される場合があります
しかし、この場合でも受講生の皆様が代替可能な無料または他のアセットを自由に使用できる状況でのみ活用されるため、
学習に支障がないよう進行いたします。この点をご参考ください。
------------------------------------------------------------------------------------------

本講義はUnity 6をベースに進行されますので、受講前に以下の内容をご確認ください。

  1. 必須Unityバージョン

    • 講義で使用するUnityバージョンはUnity 6.xxxx以上です。

    • Unity 6以前のバージョンを使用する場合、URP(Universal Render Pipeline)テンプレートを必ず設定してプロジェクトを作成する必要があります。

    • 最新バージョンを使用して互換性の問題なく講義を進めてください。

  2. 推奨開発環境

    • WindowsまたはmacOSオペレーティングシステム

    • Visual StudioまたはRiderなどのコードエディタのインストールを推奨

    • 最小推奨仕様:8GB RAM、SSD、DirectX 11またはMetal対応GPU

この講義は、Unityの様々な機能を実際のプロジェクトに適用しながら、ゲーム開発の全体的な流れを一緒に体験できるように構成されています。

サバイバルジャンルは複雑ではありながらも十分に拡張可能な構造を備えているため、企画から実装までの全過程を段階的に学ぶのに良い出発点となるでしょう。不足している部分もあるかもしれませんが、皆さんがこの講義を通じて自分だけのゲームを作り上げていくのに少しでもお役に立てることを願っています。

一緒に開発を進めながら学ぶ過程の中で、Unityとゲーム開発に対する理解がもう一歩深まることを心から願っています。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基本的なUnityの使用経験があり、実際のゲーム制作に挑戦してみたい中級Unity開発者

  • 単なる学習に留まらず、Steamでのリリースを目標に完成度の高いゲームをご自身で制作してみたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#

  • Unity

  • Unity3D

こんにちは
です。

1,545

受講生

102

受講レビュー

180

回答

4.7

講座評価

10

講座

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

カリキュラム

全体

52件 ∙ (18時間 59分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

10件

4.7

10件の受講レビュー

  • choi1997님의 프로필 이미지
    choi1997

    受講レビュー 1

    平均評価 4.0

    修正済み

    4

    98% 受講後に作成

    受講レビューを3パート(総評、長所、短所)に分けてレビューします。 受講レビューを書く主観についても説明します。 1. 4年制コンピュータ工学科を卒業し、サークルでゲーム開発を浅く経験しました。 2. 学生を対象に基礎コーディングを講義した講師経験も浅くあります。 3. 現在はゲーム企画者の視点であり、開発経験を活かした企画者です。 [ 総評 ] 最初は良かったのですが、講義が長くなればなるほど残念な点が本当に多いです。 Inflearn基準で考えると、十分納得できる無難な講義に属することができます。 価格30万円、カリキュラム53個、講義時間18時間59分だからです。 しかし、私はこの講義でInflearnを初めて接したので、他のInflearn講義を購入する気にはならないと思います。 YouTube講義と比較すると、かなり水準の高い講義だと見ることができます。 しかし30万円払って受ける価値のある講義かと言うと、そうではありません。 ゲームの完成度を考えると、Unityテンプレートアセットを一つ購入して分解してみる方がはるかに得です。 講義なので説明が添えられると聞きやすいかもしれませんが、この講義の残念な点は説明が非常に少ないことです。 コードにコメントがある程度添えられていたり、全体コードの循環を理解させるための説明をする部分もありません。 この講義の品質を最大化する唯一の方法は、 コメントが添えられた完成されたコードを配布することしかないと思います。 そうすれば本当に講義教材のように読みながら全体構造を理解できると思います。 [ 長所 ] オブジェクトプーリングとゲームの全体的な完成度は、かなり期待できる内容で満ちています。 この部分が完成されれば、ある程度まではヴァンサバ系と同じになるだろうという期待感を確実に満たしてくれます。 そして完成された時のコードを大まかに理解すれば、活用可能性も無限大です。 講義紹介でヴァンサバ系である理由を4つも挙げてくださいましたが、全て共感できる内容で満ちています。 一緒に開発を進めるゲームとして、インゲーム映像を撮ってくださいましたが、講義映像内容通りに全て完成させることができます。 いくつかのエラーと共に、インゲーム映像100%をそのまま実装することができます。 見栄えの良い画面だけを撮って載せたのではなく、本当に再活用できる良いコードです。 [ 短所 ] ゲームの完成度がやや不十分で、準拠した品質のためにはカリキュラムが30〜40%もっと必要だと思います。 1. 途中で抜けた講義が入ることで、ついて書くと100%同一のコードを書くことができません。 2. キャラクターがマップのある程度一定水準を超えると、マップが狭くてモンスターたちがマップの外に落ちます。 3. ゲーム講義映像が開発初期段階ではなく、開発がほぼ完成された段階です。 4. スキルの攻撃範囲や攻撃範疇を理解できるようにギズモを使って説明すれば良かったのに残念です。 5. 有料アセットが使用される可能性があるという参考事項がありましたが、むしろ無料アセットで100%活用し、有料アセットを追加で作業すればもっと良かったのに残念です。 6. 火炎球でモンスターを倒すと確率的にコードでエラーが生じるのに、後で直すと言って直さなかった点が残念です。 7. ゲームのメニュー画面を短くでも作れば良かったのにないので残念です。 8. ヴァンサバ系は解禁システムをよく使うのに、これも30〜50分短くでも撮ってくれれば良かったのに残念です。 9. メニューボタンかつ設定ボタンを作ったのにコーディングしなくて残念です。 10. リフレッシュボタンを作ったのにコーディングしなくて残念です。 11. 講義時間で2倍速3倍速程度で再び回して見ながらコーディングしないとついていけません。

    • choi1997

      この受講レビューを見て受講を迷っている方のために、最後にもう少しお話を付け加えさせていただきます。 短所を自分でカバーできそうだと思うなら、バンパイアサバイバルの完成版を作ることができます。 この講義は不足している30~40%を自信を持って埋めることができる人なら購入をお勧めします。 この講義で不足している30~40%が埋められる日が来たら、その時は無条件で購入をお勧めします。 私が言及した短所は、コーディングに自信のある方なら1ヶ月以内に完成可能です。 (筆者は開発者ではないので30~40%を埋められずに諦めました。)

    • それでも30万ウォンという大金を投資された方々にお得な情報をお教えします。 GPT Plusを購読して、GPT 5.0 Thinkingを使用して不足している部分を補うことができると思います。 パイナスさんが作成されたすべてのコードを一つずつ一つずつ学習させながら、GPTにコメントを任せています。 コメントと動作原理、そしてこのように作成した理由をすべて分析しています。 この講義の真の欠点は、講義内容の中で説明が不十分で、講義内容を理解するのに高い能力が必要だという点です。 最後の講義を聞いた後でも、火炎球で敵を倒していると赤いエラーが出るのですが、この部分も解決されればいいと思います。

  • anhyeokjun9234님의 프로필 이미지
    anhyeokjun9234

    受講レビュー 7

    平均評価 5.0

    5

    30% 受講後に作成

    ゲーム開発がしたくて 数多くの講義を探していたところ、Pinousさんの講義を見てオアシスを見つけたような気分でした。 その後、Pinousさんの講義を7つほど見ましたが、すべて満足しました。こんなに教えてしまってもいいのかな?と思うほど知識を共有してくださいます。 今回の講義はその中でも一番完成度が高いと思います。 退屈せずに、早く次の講義が出てくるのが待ち遠しくなる 面白い講義です:) 積極的にお勧めします。私にとっては人生の講義です!!

    • 12kkk342702님의 프로필 이미지
      12kkk342702

      受講レビュー 4

      平均評価 4.8

      修正済み

      4

      42% 受講後に作成

      全体的には良い講義ですが、価格も高い方なので価格対比で残念な点もあります。 いくつかの残念な点を除けば良い講義なので、残念な点だけ書きます。 1. コードが抜けている部分が少しあります。抜けている部分に対する補充講義を入れられましたが、その補充講義すら抜けている部分があります。 2. コードを修正された後に0.1秒で他のcsファイルをクリックして進む場合が非常に多いです。コピペして素早く進められた場合は完全に見逃すことも多く、後でエラーが発生すると探しに講義を戻って見なければなりません。 3. 即興的なコード修正が頻繁すぎて混乱します。講義撮影前にもう少し準備してから進めるべきだと思います。そしてコードが即興的に修正されるため、修正されずにハードコーディングで残っている部分も少し見受けられます。

      • dd00oo님의 프로필 이미지
        dd00oo

        受講レビュー 8

        平均評価 5.0

        5

        31% 受講後に作成

        楽しく聞かせてもらっています。最後まで受講しますね。^^

        • xorbsek56548님의 프로필 이미지
          xorbsek56548

          受講レビュー 6

          平均評価 5.0

          5

          66% 受講後に作成

          ¥36,701

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