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Game Programming

[Unity6] 一緒に作り上げるサバイバルゲーム開発 - Steam配信チャレンジ記

「Vampire Survivors」を共に作り上げる講座は、Unityで3Dサバイバルアクションゲームを直接実装し、Vampire Survivors系のゲームのコアシステムを習得する講座です。Steamでのリリースまでの全工程を辿りながら、一つの完成されたゲームを共に作り上げていきます。

  • Pinous
steam
게임개발
게임개발자
C#
Unity
Unity6

学習した受講者のレビュー

こんなことが学べます

  • Unity

  • Unity3D

  • スチーム

  • C#

今、Steamとコンソールのインディーゲーム市場は、かつてないほど急速に開かれています。

ニンテンドースイッチ、Steam Deckなどの携帯型コンソール環境が普及し、シンプルで反復性のあるゲーム構造
プレイ時間に対して高い満足度を提供し、小規模開発者に新たな機会を開いています。

今回の講義は実際のリリースを目標とした実戦型連載プロジェクトで、
Steam/コンソール進出のためのゲーム設計、システム最適化、プレイループ構成まで
すべての流れを体系的に扱い、開発から収益化まで続く全過程を一緒に進めます。

講義は開発が進行する間、約3〜4ヶ月の期間にわたって毎週連載されます。

  • この講義は最初から一緒に学んでいくゲーム開発を目標としています。


  • 講義は最初の週を除いて毎週金曜日にアップデートが行われます。

  • 開発完了予定日は6月で、開発完了と同時に即座にリリースを進行する予定です。

  • ゲームの開発から配信、収益創出まで行われる全ての過程を学ぶことができます。

  • この講義は基本的にSteam リリース型ヴァンパイア サバイバルスタイルのゲーム制作を提供します。

[ゲーム紹介]

この講義で一緒に開発を進めるゲームです。

インゲーム

インゲーム

インゲーム

  • 上記のゲームは、本講義で実際に皆さんが開発を進めるゲームです。

  • 上記のゲームはまだ開発初期段階のため、上記の画面において様々な変更点がある可能性があることをご了承ください。

Q. なぜヴァンパイアサバイバルスタイルのSteamゲームなのですか?

1. 少ないリソースでも完成度の高いゲーム制作が可能

バンパイアサバイバルスタイルのゲームは、複雑なキャラクターアニメーションや高解像度背景がなくても
没入感のある戦闘システムを実装できるため、1人開発者に最適化された構造を提供します。


2. Steamとコンソール市場で検証されたジャンル

最近インディーゲーム市場で最も急速に成長しているジャンルの一つとして、
Steamはもちろん、Nintendo Switch、Steam Deckなど携帯ゲーム機プラットフォームでも高い需要を見せています。
ゲームを完成した後、リリースと収益化につながりやすい構造です。


3. 実装可能なシステムが明確で体系的

スキルシステム、レベルアップカード、経験値収集、モンスターパターン、UI演出など
企画から実装までの構造がよく整理されており、
学習目標の設定が簡単で実戦開発感覚を身につけるのに最適です。


4. シンプルでありながら無限に拡張可能なコンテンツ構造

基本的なゲーム構造はシンプルですが、アイテム、スキル、キャラクター、ボス、ステージなど
追加コンテンツを付けるのがとても簡単で、
開発途中で学習難易度を柔軟に調整できるメリットがあります。

[受講前の参考事項]

講義リソース

講義で使用されるリソースは講義に必要な一部のみ提供され、商用利用が制限されます。
ただし、講義で使用されるコードを活用したすべてのスクリプトファイルは制限なく使用可能です。

有料アセット

講義中には一部有料アセットが使用される場合があります
しかし、この場合でも受講生の皆様が代替可能な無料または他のアセットを自由に使用できる状況でのみ活用されるため、
学習に支障がないよう進行いたします。この点をご参考ください。
------------------------------------------------------------------------------------------

本講義はUnity 6をベースに進行されますので、受講前に以下の内容をご確認ください。

  1. 必須Unityバージョン

    • 講義で使用するUnityバージョンはUnity 6.xxxx以上です。

    • Unity 6以前のバージョンを使用する場合、URP(Universal Render Pipeline)テンプレートを必ず設定してプロジェクトを作成する必要があります。

    • 最新バージョンを使用して互換性の問題なく講義を進めてください。

  2. 推奨開発環境

    • WindowsまたはmacOSオペレーティングシステム

    • Visual StudioまたはRiderなどのコードエディタのインストールを推奨

    • 最小推奨仕様:8GB RAM、SSD、DirectX 11またはMetal対応GPU

この講義は、Unityの様々な機能を実際のプロジェクトに適用しながら、ゲーム開発の全体的な流れを一緒に体験できるように構成されています。

サバイバルジャンルは複雑ではありながらも十分に拡張可能な構造を備えているため、企画から実装までの全過程を段階的に学ぶのに良い出発点となるでしょう。不足している部分もあるかもしれませんが、皆さんがこの講義を通じて自分だけのゲームを作り上げていくのに少しでもお役に立てることを願っています。

一緒に開発を進めながら学ぶ過程の中で、Unityとゲーム開発に対する理解がもう一歩深まることを心から願っています。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 基本的なUnityの使用経験があり、実際のゲーム制作に挑戦してみたい中級Unity開発者

  • 単なる学習に留まらず、Steamでのリリースを目標に完成度の高いゲームをご自身で制作してみたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#

  • Unity

  • Unity3D

こんにちは
です。

1,435

受講生

98

受講レビュー

173

回答

4.7

講座評価

10

講座

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

カリキュラム

全体

52件 ∙ (18時間 59分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

9件

4.7

9件の受講レビュー

  • Choi1997님의 프로필 이미지
    Choi1997

    受講レビュー 1

    平均評価 4.0

    修正済み

    4

    98% 受講後に作成

    수강평을 3파트(총평, 장점, 단점)로 나눠서 리뷰하겠습니다. 수강평을 작성하는 주관도 설명하겠습니다. 1. 4년제 컴공을 나와서 동아리에서 게임 개발을 얕게 해봤습니다. 2. 학생들 상대로 기초 코딩을 강의해본 강사 경험도 얕게 있습니다. 3. 지금은 게임 기획자의 시점이며, 개발 경험을 살린 기획자입니다. [ 총평 ] 처음은 좋았는데 강의가 길어지면 길어질수록 아쉬운 점이 정말 많습니다. 인프런 기준으로 따지면, 충분히 납득이 되는 무난한 강의에 속할 수 있습니다. 가격 30만원, 커리큘럼 53개, 강의 시간 18시간 59분이라서 그렇습니다. 그런데 저는 이 강의로 인프런을 처음 접해서, 다른 인프런 강의를 구매할 생각은 안 들 것 같습니다. 유튜브 강의에 비교하면 상당히 수준 높은 강의라고 볼 수 있습니다. 그런데 30만원 주고 받을 정도로 값진 강의냐고 하면 아닙니다. 게임 완성도를 따지면, 유니티 템플릿 에셋을 하나 구매해서 뜯어보는 게 훨씬 이득입니다. 강의라서 설명이 곁들어지면 듣기 좋을 수 있는데 이 강의의 아쉬운 점은 설명이 매우 적단 겁니다. 코드에 주석이 어느정도 곁들어져있거나 전체 코드의 순환을 이해시키기 위해서 설명을 하는 부분도 없습니다. 이 강의의 퀄리티를 극대화시키는 단 한가지의 방법은, 주석이 곁들어진 완성된 코드를 배포하는 것말곤 없을 것 같습니다. 그러면 진짜 강의 교재처럼 읽으면서 전체 구조를 이해할 수 있을 것 같습니다. [ 장점 ] 오브젝트 풀링이랑 게임의 전체적인 완성도는 상당히 기대할 만한 내용들로 가득합니다. 이 부분이 완성된다면 어느정도까진 뱀서류와 동일하겠구나 하는 기대심을 확실하게 채워줍니다. 그리고 완성되었을 때의 코드를 대강적으로 이해한다면, 활용 가능성도 무궁무진합니다. 강의 소개에서 뱀서류인 이유를 4개나 짚어주셨는데 전부 공감할 내용들로 가득합니다. 함께 개발을 진행할 게임으로 인 게임 영상을 잡아주셨는데 강의 영상 내용대로 전부 완성될 수 있습니다. 몇 개의 오류와 함께 인 게임 영상 100%를 그대로 구현할 수 있습니다. 보기 좋은 화면만 잡아서 올려놓은 게 아니라, 진짜 재활용할 수 있는 괜찮은 코드입니다. [ 단점 ] 게임 완성도가 약간 미흡하며, 준수한 퀄리티를 위해서 커리큘럼이 30~40% 더 있어야 할 것 같단 생각이 듭니다. 1. 중간에 누락된 강의가 들어가면서, 따라 작성하면 100% 동일한 코드를 작성할 수 없습니다. 2. 캐릭터가 맵의 어느 정도 일정 수준을 넘어서면, 맵이 좁아서 몬스터들이 맵 밖으로 떨어집니다. 3. 게임 강의 영상이 개발 초기 단계가 아니라 개발 거의 완성된 단계입니다. 4. 스킬의 공격 범위나 공격 범주를 이해할 수 있도록 기즈모를 사용해서 설명하면 좋았을텐데 아쉽습니다. 5. 유료 에셋이 사용될 수 있다는 참고사항이 있었는데 차라리 무료 에셋으로 100% 활용하고, 유료 에셋을 추가로 작업하면 더 좋았을텐데 아쉽습니다. 6. 화염구로 몬스터를 잡으면 확률적으로 코드에서 오류가 생기는데 나중에 고친다면서 안 고친 점이 아쉽습니다. 7. 게임의 메뉴 화면을 짧게라도 만들었으면 좋았을텐데 없어서 아쉽습니다. 8. 뱀서류는 해금 시스템을 많이들 사용하는데 이것도 30~50분 짧게라도 잡아줬으며 좋았을텐데 아쉽습니다. 9. 메뉴 버튼이자 설정 버튼을 만들었는데 코딩하지 않아서 아쉽습니다. 10. 새로고침 버튼을 만들었는데 코딩하지 않아서 아쉽습니다. 11. 강의 시간에서 2배수 3배수 정도 다시 돌려보면서 코딩해야 따라갈 수 있습니다.

    • Choi1997

      이 수강평을 보고 수강을 망설이시는 분들을 위해서 마지막으로 이야기 조금 더 곁들이겠습니다. 단점을 자신이 커버할 수 있을 것 같다면, 뱀파이어 서바이벌 완성본을 만드실 수 있습니다. 이 강의는 부족한 30~40%를 자신있게 채워넣을 수 있는 사람이라면 구매를 추천드립니다. 이 강의에서 부족한 30~40%가 채워지는 날이 온다면 그땐 무조건 구매를 추천드립니다. 제가 언급한 단점들은 코딩에 자신 있는 분이라면 1달 안에 완성 가능하십니다. (필자는 개발자가 아니라서 30~40%를 못 채우고 포기했습니다.)

    • 그래도 30만원이라는 거액을 투자하신 분들께 꿀팁 드립니다. GPT Plus 구독하고, GPT 5.0 Thinking 사용해서 부족한 부분을 채울 수 있을 것 같습니다. 파이누스님이 작성하셨던 모든 코드를 하나씩 하나씩 학습시키면서, GPT에게 주석을 맡기고 있습니다. 주석과 작동 원리 그리고 이렇게 작성한 연유를 전부 뜯어보고 있습니다. 이 강의의 진정한 단점은 강의 내용 중 설명이 미미해서 강의 내용을 이해하는 데 높은 역량이 필요하단 점입니다. 마지막 강의를 듣고 난 이후에도 화염구로 적을 처치하다보면 뻘건 오류가 뜨는데 이 부분도 해결됐으면 좋겠습니다.

  • anhyeokjun님의 프로필 이미지
    anhyeokjun

    受講レビュー 7

    平均評価 5.0

    5

    30% 受講後に作成

    게임 개발을 하고 싶어서 수많은 강의를 찾아보다가 pinous 님 강의를 보고를 오아시스 를 찾은 기분이었습니다 그 이후 pinous 님 강의를 7개 정도 봤는데 다 만족했습니다 이렇게 다 알려 주셔도 되나??.. 싶을 정도로 지식 공유를 해주십니다 이번 강의가 그중에 가장 완성도가 높다고 생각합니다 지루하지 않고 빨리 다음 강의 나오기를 기다리게 되는 재미있는 강의입니다 :) 적극 추천합니다 저한테는 인생 강의 입니다!!

    • 이제원님의 프로필 이미지
      이제원

      受講レビュー 4

      平均評価 4.8

      修正済み

      4

      42% 受講後に作成

      전체적으로 괜찮은 강의지만 가격도 높은 편이라 가격대비 아쉬운 점도 있습니다. 몇 가지 아쉬운 점 뺴고는 괜찮은 강의이니 아쉬운점만 적겠습니다. 1. 코드가 빠진 부분이 좀 있습니다. 빠진 부분에 대한 보충강의를 넣으셨는데 그 보충강의마저 빠진 부분이 있습니다. 2. 코드를 수정하신 다음에 0.1초만에 다른 cs 파일을 클릭하셔서 넘어가는 경우가 매우 많습니다. 복붙하고 빠르게 넘기신 경우는 아예 놓치는 경우도 많아서, 나중에 오류가 발생하면 찾으러 강의를 돌려봐야합니다. 3. 즉흥적인 코드 수정이 너무 잦아 혼란스럽습니다. 강의 촬영 전에 조금 더 준비하시고 진행하셔야 할 것 같습니다. 그리고 코드가 즉흥적으로 수정되다 보니 수정되지 않고 하드코딩으로 남아있는 부분도 좀 보입니다.

      • 천류님의 프로필 이미지
        천류

        受講レビュー 8

        平均評価 5.0

        5

        31% 受講後に作成

        재미있게 잘 듣고 있습니다. 끝까지 수강해볼게요.^^

        • xorbsek5님의 프로필 이미지
          xorbsek5

          受講レビュー 6

          平均評価 5.0

          5

          66% 受講後に作成

          ¥35,595

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