[Unity6] 自ら演出する一つの物語、ビジュアルノベル制作
Pinous
Unity 6を活用して、実際のビジュアルノベルゲームの制作フローを直接追いながら学ぶ講座です。 台詞システム、選択肢の分岐、キャラクター演出、UI構成など、ストーリーゲーム制作に必要な核心機能を共に実装します。 実際に開発中のプロジェクト『次の駅はありません (NoNextStop)』をベースに進行するため、単なる例題ではなく、実践的な制作構造を経験することができます。
初級
C#, Unity, Unity6
この講義では、PhotonとFirestoreを活用して、チャット、パーティー、取引、ギルド、ランキング、オークション会場など、多様なサーバーシステムを段階的に実装していきます。
受講生 127名
難易度 中級以上
受講期間 無制限

学習した受講者のレビュー
5.0
youngseok99
ゲーム開発を簡単に経験したことはありましたが、マルチプレイやサーバーについてはよく知りませんでした。この講義でそれらの内容について学ぶことができて良かったです。 個人的にNGO方式でのマルチプレイ開発手法を学んでいましたが、PUN(Photon)を使用する方式でも新しいプロジェクトに挑戦してみたいと思える講義でした。ありがとうございました!
5.0
까만돌
貴重な講義ありがとうございました。
5.0
김성훈
迅速にコア機能を実装する部分が気に入っています。
ユニティ
光子
Firebase
サーバーシステム
Unity 6
学習対象は
誰でしょう?
マルチプレイヤーゲーム開発を初めて手がける方
PhotonとFirestoreを活用したサーバーシステム構築を学びたい方
チャット、パーティー、取引、ギルド、ランキングなど、多様なサーバーシステムを自ら実装してみたい方
Firebaseとリアルタイムデータ同期を活用してみたい方
前提知識、
必要でしょうか?
ユニティ
C#
インフラン認証
キャリア認証
1,824
受講生
128
受講レビュー
197
回答
4.7
講座評価
13
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを持って、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約4年の月日が流れました。私たちは今、自社独自のゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影し、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
全体
38件 ∙ (16時間 44分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 紹介映像
01:00
2. Photon設定
12:11
3. 二人のユーザーの出会い
31:43
4. チャットサーバー設定
26:33
5. チャットする
26:10
6. チャットの吹き出し
46:40
7. チャット構築
20:47
全体
8件
5.0
8件の受講レビュー
受講レビュー 68
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
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