Unity×C#で作る対戦タワーディフェンスゲーム開発講座
Sorappu
¥3,206
初級 / C#, Unity, oop, Content Creation, game-programming
進軍×防衛ユニットを使い分ける本格対戦タワーディフェンス開発入門
初級
C#, Unity, oop
Unity6とC#を使って、ポップでカジュアルな2Dタワーディフェンスゲームを ゼロから一緒に作り上げる実践型講座
31名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
キャラクター配置と切り替えシステム
遠隔攻撃、防衛、支援キャラの実装方法
SE・BGMによる演出
ステージ構築とゲームクリアまでのフロー
学習対象は
誰でしょう?
タワーディフェンスの基本要素を実装しながら、一つのゲームを最後まで完成させたい方
Unity初心者から中級者
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作 Unity、VisualStudioエディタなどのダウンロード
260
受講生
7
受講レビュー
3
回答
4.9
講座評価
4
講座
Unityを独学した経験を活かし、分かりやすい説明はもちろん、ショートカットキーなどを使う際もその都度お伝えするように心がけています。
こんにちは、sorappuです!
Unity独学の経験を活かし、Unityを勉強するすべての人たちが理解しやすいように説明することを心がけています。
全体
103件 ∙ (8時間 46分)
3. プロジェクトの作成
01:33
4. 素材のダウンロード
04:32
5. 画像のサイズ調整:マップ作成
05:00
6. 味方:敵キャラの画像の配置
04:23
7. テスト用のUIの作成
03:59
15. 今後の流れ_Code008
04:03
24. 敵のアニメーションの設定をしよう
03:54
29. 防衛キャラを作ろう
04:38
30. 今後の流れ_Code021
02:45
31. 弾の画像の配置:弾を横に飛ばす
02:43
41. コインを頭上から生成しよう
05:12
43. 今後の流れ_Code030
02:43
44. コイン用のUIを作ろう
03:00
51. キャラ配置用のUIを作ろう
05:48
52. 今後の流れ_Code037
03:16
64. マップの微調節をしよう
02:17
67. 今後の流れ_Code049
02:49
71. 敵の生成ポイントを作ろう
03:33
75. 今後の流れ_Code054
02:45
80. 今後の流れ_Code057
02:52
88. リトライ用のボタンを作ろう
01:50
90. キャラのステータスの調節をしよう
02:36
91. Test用のUIを消す:最後に
00:21
92. SEやBGMのインポートをしよう
04:24
98. タイトル画面を作ろう
04:45
100. ステージを三つ作ろう
09:09
101. ゲームクリア画面を作ろう
05:51
103. 敵を一体追加してみよう
08:57
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