【2025年版】Unity×C#入門講座|2Dタワーディフェンスゲーム開発マスター|クリック&バトルシステムの作り方
Sorappu
クリックしてキャラを召喚してお互いにバトルする本格2Dタワーディフェンスゲーム開発コース。超本格的なゲームをR3を使いリアクティブプログラミングなどを用いた拡張性の高い実装で学ぶことができます!
초급
C#, Unity, Content Creation
Unity6とC#を使って、ポップでカジュアルな2Dタワーディフェンスゲームを ゼロから一緒に作り上げる実践型講座
キャラクター配置と切り替えシステム
遠隔攻撃、防衛、支援キャラの実装方法
SE・BGMによる演出
ステージ構築とゲームクリアまでのフロー
学習対象は
誰でしょう?
タワーディフェンスの基本要素を実装しながら、一つのゲームを最後まで完成させたい方
Unity初心者から中級者
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作 Unity、VisualStudioエディタなどのダウンロード
188
受講生
5
受講レビュー
2
回答
5.0
講座評価
3
講座
Unityを自分自身が勉強していた経験から分かりやすい説明や、ショートカットなども使う際は毎回言うように心掛けています。
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
全体
103件 ∙ (8時間 46分)
3. プロジェクトの作成
01:33
4. 素材のダウンロード
04:32
5. 画像のサイズ調整:マップ作成
05:00
6. 味方:敵キャラの画像の配置
04:23
7. テスト用のUIの作成
03:59
15. 今後の流れ_Code008
04:03
24. 敵のアニメーションの設定をしよう
03:54
29. 防衛キャラを作ろう
04:38
30. 今後の流れ_Code021
02:45
31. 弾の画像の配置:弾を横に飛ばす
02:43
41. コインを頭上から生成しよう
05:12
43. 今後の流れ_Code030
02:43
44. コイン用のUIを作ろう
03:00
51. キャラ配置用のUIを作ろう
05:48
52. 今後の流れ_Code037
03:16
64. マップの微調節をしよう
02:17
67. 今後の流れ_Code049
02:49
71. 敵の生成ポイントを作ろう
03:33
75. 今後の流れ_Code054
02:45
80. 今後の流れ_Code057
02:52
88. リトライ用のボタンを作ろう
01:50
90. キャラのステータスの調節をしよう
02:36
91. Test用のUIを消す:最後に
00:21
92. SEやBGMのインポートをしよう
04:24
98. タイトル画面を作ろう
04:45
100. ステージを三つ作ろう
09:09
101. ゲームクリア画面を作ろう
05:51
103. 敵を一体追加してみよう
08:57
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