【2025年】Unity × C#で作る本格2D戦略型タワーディフェンスゲーム開発講座
Sorappu
Unity6 × C# × R3で学ぶ2D戦略型タワーディフェンス完全攻略 一緒に本格ゲームを開発しましょう
초급
C#, Unity, oop
Unity6とC#を使って、ポップでカジュアルな2Dタワーディフェンスゲームを ゼロから一緒に作り上げる実践型講座
29名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
キャラクター配置と切り替えシステム
遠隔攻撃、防衛、支援キャラの実装方法
SE・BGMによる演出
ステージ構築とゲームクリアまでのフロー
学習対象は
誰でしょう?
タワーディフェンスの基本要素を実装しながら、一つのゲームを最後まで完成させたい方
Unity初心者から中級者
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作 Unity、VisualStudioエディタなどのダウンロード
215
受講生
7
受講レビュー
2
回答
4.9
講座評価
3
講座
Unityを自分自身が勉強していた経験から分かりやすい説明や、ショートカットなども使う際は毎回言うように心掛けています。
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
全体
103件 ∙ (8時間 46分)
3. プロジェクトの作成
01:33
4. 素材のダウンロード
04:32
5. 画像のサイズ調整:マップ作成
05:00
6. 味方:敵キャラの画像の配置
04:23
7. テスト用のUIの作成
03:59
15. 今後の流れ_Code008
04:03
24. 敵のアニメーションの設定をしよう
03:54
29. 防衛キャラを作ろう
04:38
30. 今後の流れ_Code021
02:45
31. 弾の画像の配置:弾を横に飛ばす
02:43
41. コインを頭上から生成しよう
05:12
43. 今後の流れ_Code030
02:43
44. コイン用のUIを作ろう
03:00
51. キャラ配置用のUIを作ろう
05:48
52. 今後の流れ_Code037
03:16
64. マップの微調節をしよう
02:17
67. 今後の流れ_Code049
02:49
71. 敵の生成ポイントを作ろう
03:33
75. 今後の流れ_Code054
02:45
80. 今後の流れ_Code057
02:52
88. リトライ用のボタンを作ろう
01:50
90. キャラのステータスの調節をしよう
02:36
91. Test用のUIを消す:最後に
00:21
92. SEやBGMのインポートをしよう
04:24
98. タイトル画面を作ろう
04:45
100. ステージを三つ作ろう
09:09
101. ゲームクリア画面を作ろう
05:51
103. 敵を一体追加してみよう
08:57
¥2,949
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