
【2026年版】Unity×C#入門|フラッピーバード風2Dゲーム制作講座【Unity6.3LTS】
Sorappu
Unity6.3LTS対応|背景スクロール・スコア管理・ハイスコア保存まで学ぶ2Dゲーム開発入門
初級
Unity, oop, C#
UnityでPvZ風タワーディフェンスをC#でゼロから実装。マス目へのキャラ配置・敵の進行阻止・コイン管理を初心者でも作れる実践コース。
33名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限
UnityとC#を使ったキャラクター配置・切り替えシステムの実装
遠隔攻撃・防衛・コイン生成など個性の異なるユニットの設計と実装
SEやBGMを活用したゲーム演出の組み込み方
ステージ構築からゲームクリア・タイトル画面までの一連のゲームフロー実装
Unity6とC#を使って、ポップでカジュアルな2Dタワーディフェンスゲームを ゼロから一緒に作り上げる実践型講座 です。
マス目にユニットを配置し、迫りくる敵の侵攻を食い止める「戦略性 × アクション性」の要素を、手を動かしながら楽しく学べます。
本講座では、横方向から敵が迫りラインを守っていくゲームシステム を採用しています。某有名作品に近いプレイ感ですが、既存ゲームを模倣することが目的ではなく、学習に適したシンプルなロジックを構築しながら「自分だけのゲームを作り上げる力」を育てるための設計になっています。
また、R3などの高度なリアクティブ処理はあえて使用せず、Unity標準の構造と基本的なC#の機能だけで理解しやすい構成にまとめているため、初学者でも無理なく進められます。
単に完成済みコードを解説するのではなく、一緒に構築していくプロセスを重視しているので、仕組みそのものが自然と身に付きます。
✅ クリックでユニットを配置するタワーディフェンスの基礎ロジック
✅ 遠隔攻撃/防衛/コイン生成など3種のキャラクター設計
✅ 敵の進行と攻撃判定処理
✅ HP制御によるゲームオーバー
✅ 三つのステージ、ステージクリア→タイトルへ戻るゲームフロー
✅ 効果音(SE)やBGMの統合
✅ 配置システム・切り替えUIの実装
✅ シンプルで拡張しやすいプロジェクト構造の作り方


⭐ 完全実習型:講師と一緒に1本のゲームを完成させる安心スタイル
⭐ コンポーネント指向設計:柔軟で再利用しやすい構造を体験
⭐ 改造しやすい構成: 学習後にユニット追加などが簡単
⭐ 初心者歓迎:Unityが初めての方でも理解しやすい流れ
📍 Unity6 / C# 学習を「実際にゲームを作りながら」進めたい方
📍 はじめてタワーディフェンスを制作してみたい方
📍 実践的なロジックや設計方法を学びたい初〜中級者
📍 コンポーネント指向や整理されたプロジェクト構造を体験したい方
📍 自分のアイデアを追加できるゲーム作りに興味がある方
本講座を通じて、あなた自身の手で 完成度の高い2Dタワーディフェンスゲームが完成 !
学んだ構造を活かせば、自分だけのキャラクターやステージを追加し、さらに面白いゲームへ成長させることも可能です。
Unity学習の最初の一歩として、そしてステップアップとしても最適な講座です!
※本講座では Goldmetal Studioのアセット を使用しています。
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows(Macでも受講可能)
使用ツール: Unity6、Visual Studio Code
各講義で使用した全ソースコードを配布
素材リンクあり
Unityの基本操作
C#プログラミングの基礎
本講座は、受講終了後に履歴書やポートフォリオにも活用できる形式で
修了証が提供されます。 講座を受講するだけで無料で修了証が発行され、学習の成果を証明として残すことができます✨
学習スタイルに合わせて、音声と字幕の言語を自由に切り替えられます!
画面下の設定アイコンから希望の言語を選んで、より快適に学習を進めましょう🍀
学習対象は
誰でしょう?
タワーディフェンスの基本要素を実装しながら、一つのゲームを最後まで完成させたい方
Unity初心者から中級者
前提知識、
必要でしょうか?
パソコンの基本的な操作 Unity、VisualStudioエディタなどのダウンロード
300
受講生
7
受講レビュー
3
回答
4.9
講座評価
5
講座
Unityを独学した経験を活かし、分かりやすい説明はもちろん、ショートカットキーなどを使用する際もその都度お伝えするように心がけています。
こんにちは、sorappuです!
Unity独学の経験を活かし、Unityを勉強するすべての人たちが理解しやすいように説明することを心がけています。
全体
103件 ∙ (8時間 46分)
3. プロジェクトの作成
01:33
4. 素材のダウンロード
04:32
5. 画像のサイズ調整:マップ作成
05:00
6. 味方:敵キャラの画像の配置
04:23
7. テスト用のUIの作成
03:59
15. 今後の流れ_Code008
04:03
24. 敵のアニメーションの設定をしよう
03:54
29. 防衛キャラを作ろう
04:38
30. 今後の流れ_Code021
02:45
31. 弾の画像の配置:弾を横に飛ばす
02:43
41. コインを頭上から生成しよう
05:12
43. 今後の流れ_Code030
02:43
44. コイン用のUIを作ろう
03:00
51. キャラ配置用のUIを作ろう
05:48
52. 今後の流れ_Code037
03:16
64. マップの微調節をしよう
02:17
67. 今後の流れ_Code049
02:49
71. 敵の生成ポイントを作ろう
03:33
75. 今後の流れ_Code054
02:45
80. 今後の流れ_Code057
02:52
88. リトライ用のボタンを作ろう
01:50
90. キャラのステータスの調節をしよう
02:36
91. Test用のUIを消す:最後に
00:21
92. SEやBGMのインポートをしよう
04:24
98. タイトル画面を作ろう
04:45
100. ステージを三つ作ろう
09:09
101. ゲームクリア画面を作ろう
05:51
103. 敵を一体追加してみよう
08:57
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