
ゲームキャラクターのための3ds Maxリギングの基礎
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ゲームキャラクターのための3ds Maxリギングの基本概念、コントローラー、アプリケーションをカバーします。 3ds Max 2021バージョンに基づいて説明します。 (マックススクリプトは扱いません。)
Basic
3ds MAX, Rigging, Character Design

アンリアルエンジンを活用したシェーダー基礎
UVの概念と制御
ベクトルの概念と活用
PBRと HDR
学習対象は
誰でしょう?
シェーダーに入門したいアーティスト
ゲーム開発テクニカルアーティスト(TA)志望生
3Dゲームエフェクター
前提知識、
必要でしょうか?
アンリアルエンジンの基本的な使い方
1,433
受講生
66
受講レビュー
4.9
講座評価
4
講座
청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
全体
25件 ∙ (9時間 40分)
講座資料(こうぎしりょう):
3. アンリアルマテリアル基礎
31:32
5. アンリアル物理ベースマテリアル
38:27
7. マテリアルインスタンスとパラメータ
16:49
8. マテリアルアトリビュート
22:20
9. マテリアル関数
33:10
10. マテリアルグラフ整理
11:11
11. シェーダーの定義
29:23
16. HDRの理解
17:29
17. UVとテクスチャサンプリング1
27:07
19. デバッグ(Debug)ノード
15:56
20. ガンマ(Gamma)とsRGB
14:22
全体
5件
5.0
5件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
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受講レビュー 2
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