
Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
Pinous
Unity 6 Shader Graph를 활용해 다양한 쉐이더를 설계하고 게임에 활용할 수 있는 비주얼 효과를 배웁니다. 입문자부터 숙련자까지 모두를 위한 기초부터 고급 기술까지의 단계별 강의입니다.
초급
shader-graph, Unity, hlsl
Unityゲーム開発
C#プログラミング
ゲーム開発
学習対象は
誰でしょう?
コーディングに初めて接する人
Unityに初めて触れる人
ゲーム開発を始めたい方
1,320
受講生
86
受講レビュー
167
回答
4.8
講座評価
9
講座
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
全体
28件 ∙ (9時間 14分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
01:10
2. Unityのインストールと起動
05:29
3. Unityインターフェース
15:58
4. 変数と演算子
43:00
5. メソッドとアクセサ
17:35
6. Unityの変数
20:55
7. 条件文
16:18
8. 反復ドア
18:20
9. 配列
25:45
11. アセットのダウンロードと配置
11:47
12. 重力(Rigidbody)
09:50
14. Jump
23:25
16. UI
32:02
18. 応用と完成
11:54
全体
13件
4.8
13件の受講レビュー
¥3,532
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