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[Unity6]自分だけのサバイバルゲームを作る

"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! プロジェクトベースの学習で、リソースの収集から建物の建設までを完成させる実践的な講義です。

  • Pinous
게임개발자
게임개발
실습 중심
Unity
C#

学習した受講者のレビュー

受講後に得られること

  • ユニティ

  • ゲーム開発

  • C#

さまざまなUnity 6テクノロジーを一度に習得するための最適な選択:サバイバルジャンル

サバイバルゲームは様々なシステムが複合的に動作するジャンルで、Unityの機能を幅広く学習するのに最適なプロジェクトです。今回の講義では、単純な生存要素を超えて資源管理、戦闘システム、環境変化など多彩なゲームプレイ要素を実装し、Unityの強力な機能を身につけることになります。

このレッスンでは、以下のシステムを実装する方法について学びます。

(採集)

採集機能

サバイバルゲームの採集機能は、プレイヤーが必須リソースを獲得して生存基盤を築くための重要な要素です。本講義では様々な採集システムを実装し、採集過程のインタラクションと最適化を学びます。

(建設)

建設システム

サバイバルゲームでは、建設システムはプレイヤーが収集した資源を活用して防衛施設、生産設備、装飾品などを配置し、基地を拡大する重要な要素です。このシステムは、単純なバッチ機能を超えて戦略的構造設計を通じてプレーヤーの生存と成長に貢献します。

(労働者作成システム)

(モンスター狩猟システム)

AIベースの労働者とモンスターシステム

サバイバルゲームでは、労働者とモンスターシステムはリソース管理と戦闘を担当する主な要素であり、 Unity AI機能を介してさまざまな相互作用と行動パターンを実装します。

(天気)

天気システム

天気システムは、サバイバルゲームの没入感を高め、戦略的要素を追加するための重要な機能です。天気の変化は単なる視覚効果を超え、プレイヤーの行動やゲームプレイに直接影響を与えます。

Q. なぜサバイバルジャンルですか?

1. 各種システムの統合実装

サバイバルジャンルは、複数のシステムが有機的に動作し、各要素が相互作用する複雑な構造を必要とします。これらの要素は、さまざまなUnity機能を学習するのに適した学習目標を提供します。

2. 実戦中心のプロジェクト学習

サバイバルジャンルは、さまざまな機能を実践する機会を提供し、単一のプロジェクト内で幅広い機能を体験できます。各システムを段階的に実装しながら、本番で使用されているさまざまな開発手法を学ぶことができます。

3. 没入感のある学習環境提供

サバイバルジャンルは昼と夜の周期、気候変動、資源管理、戦略的戦闘など没入感を高める要素が豊富です。これにより、ゲーム開発の過程で興味を維持し学習することができます。

4. さまざまな拡張性

サバイバルジャンルは、基本的な機能実装後も様々な拡張が可能です。

このスケーラビリティのおかげで、基礎から高度な機能まで段階的に学習できます。

[受講前の注意事項]

このレッスンはUnity 6に基づいて行われ、受講前に以下の内容を確認してください。

  1. 必須 Unity バージョン

    • レッスンで使用されるUnityのバージョンはUnity 6.xxxx以降です。

    • Unity 6より前のバージョンを使用している場合は、ユニバーサルレンダパイプライン(URP)テンプレートを設定してプロジェクトを作成する必要があります。

    • 最新バージョンを使用して互換性問題なく講義を進めてください。

  2. 推奨開発環境

    • WindowsまたはmacOSオペレーティングシステム

    • Visual StudioRiderなどのコードエディタのインストールを推奨

    • 最小推奨仕様:8GB RAM、SSD、DirectX 11、またはMetal対応GPU

このレッスンは、Unityの強力な機能を活用して創造的で没入感のあるゲームを開発し、ゲーム開発者としてさらに成長するのを助けるように設計されています。

「サバイバルジャンルは挑戦と機会を同時に提供します。皆さんはこの講義を通じて、単純な生存要素を超えて、システム設計と技術実装能力を育て、自分のアイデアを現実に生み出すことができます」

皆さんの情熱と努力で新たな可能性を開き、Unityを活用したゲーム開発の無限の可能性を体験する旅になることを心から期待しています。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • サバイバルゲームを作りたい方

  • Unity ゲーム開発を学びたい方

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#

  • ユニティ

こんにちは
です。

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109

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回答

4.7

講座評価

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講座

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

カリキュラム

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41件 ∙ (20時間 8分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
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受講レビュー

全体

12件

4.9

12件の受講レビュー

  • anhyeokjun님의 프로필 이미지
    anhyeokjun

    受講レビュー 7

    平均評価 5.0

    5

    7% 受講後に作成

    제가 Pinous 님의 이번 서바이벌 강의 말고도 다른 강의를 구입하고 봤습니다 이렇게 리뷰 길게 써본 적도 없지만 다른 분들도 저처럼 강의를 보고 많은 걸 얻어 가면 좋겠다 싶었습니다 게임 개발을 하기 위해 수많은 인터넷 강의를 보고 따라 만들면서 도중에 포기한 적이 많았습니다 제대로 완성해 본 적이 없는 거 같네요… 하지만 Pinous 님의 강의는 포기하지 않게 됩니다 강의에서도 오류도 많이 나오고 하지만 그게 개인적으로 장점이라고 생각합니다 정말 함께 만들어 간다는 느낌을 받았고 해결 방법이나 선생님의 노하우를 볼 수 있어서 참 좋았습니다 그리고 궁금하고 헷갈리는 질문에 최선을 다해주시고  방향을 잡아 주십니다 Pinous 님 다른 강의에서 질문하는 커뮤니티를 보면 정말 활성화가 잘되어 있습니다 ai가 답변해도 선생님께서는 더 자세히 알려주십니다 !! 항상 좋은 강의 감사합니다

    • 김예지님의 프로필 이미지
      김예지

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      15% 受講後に作成

      어렵게 느껴지는 부분이 꽤 있었는데 요점만 정리해서 설명해주신덕에 귀에 잘 들어와요~ 더 꾸준히 들어보겠습니당~

      • 손봉호님의 프로필 이미지
        손봉호

        受講レビュー 28

        平均評価 5.0

        5

        32% 受講後に作成

        강의가 재밌습니다 좋은 강의 감사합니다

        • coconing님의 프로필 이미지
          coconing

          受講レビュー 2

          平均評価 5.0

          5

          12% 受講後に作成

          유니티 초보한테는 비추해요. 속도가 좀 빠른편.. 강의라기보다는 혼자 개발하는 영상 보는 느낌입니다. 잡다한 설명이 싫으시면 들으시길

          • 심하영님의 프로필 이미지
            심하영

            受講レビュー 1

            平均評価 4.0

            4

            100% 受講後に作成

            ¥20,363

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