
【Unity】マルチプレイゲーム必須機能実装 - サーバー&データ管理まで!
Pinous
この講義では、PhotonとFirestoreを活用して、チャット、パーティー、取引、ギルド、ランキング、オークション会場など、多様なサーバーシステムを段階的に実装していきます。
中級以上
Unity, Firebase, firestore
"자원을 관리하고 생존에 도전하는 서바이벌 게임을 직접 만들어 보세요! プロジェクトベースの学習で、リソースの収集から建物の建設までを完成させる実践的な講義です。


学習した受講者のレビュー
5.0
coconing
Unity初心者にはおすすめしません。進行速度が少し速めです.. 講義というより、一人で開発している映像を見ている感じです。雑多な説明が嫌いな方は聞いてみてください
5.0
anhyeokjun
私はPinousさんの今回のサバイバル講義以外にも他の講義を購入しました 見ました このようにレビュー長く書いたこともありませんが、他の方も 私のように講義を見て多くのことを得ていけたらと思いました。 ゲーム開発をするために多数のインターネット講義を見て ついて作りながら途中であきらめたことが多かったですしっかり完成してみたことがないようですね…。 しかし、Pinousの講義はあきらめません。 講義でもエラーもたくさん出ていますが、それは個人的に メリットだと思います 本当に一緒に作っていくという感じを受けて解決策や先生の ノウハウを見ることができてとてもよかったです。 そして不思議で混乱する質問に最善を尽くし、方向をつかんでください Pinousさんの他の講義で質問するコミュニティを見ると、本当に活性化がうまくいきます aiが答えても先生はもっと詳しく教えてくれます! いつも良い講義をありがとう
5.0
김예지
難しく感じられる部分がかなりあったのに要点だけまとめて説明してくれたシンドクに耳によく入ってきます~もっと着実に聞いてみましょう~
ユニティ
ゲーム開発
C#
サバイバルゲームは様々なシステムが複合的に動作するジャンルで、Unityの機能を幅広く学習するのに最適なプロジェクトです。今回の講義では、単純な生存要素を超えて資源管理、戦闘システム、環境変化など多彩なゲームプレイ要素を実装し、Unityの強力な機能を身につけることになります。
(採集)
サバイバルゲームの採集機能は、プレイヤーが必須リソースを獲得して生存基盤を築くための重要な要素です。本講義では様々な採集システムを実装し、採集過程のインタラクションと最適化を学びます。
(建設)
サバイバルゲームでは、建設システムはプレイヤーが収集した資源を活用して防衛施設、生産設備、装飾品などを配置し、基地を拡大する重要な要素です。このシステムは、単純なバッチ機能を超えて戦略的構造設計を通じてプレーヤーの生存と成長に貢献します。
(労働者作成システム)
(モンスター狩猟システム)
サバイバルゲームでは、労働者とモンスターシステムはリソース管理と戦闘を担当する主な要素であり、 Unity AI機能を介してさまざまな相互作用と行動パターンを実装します。
(天気)
天気システムは、サバイバルゲームの没入感を高め、戦略的要素を追加するための重要な機能です。天気の変化は単なる視覚効果を超え、プレイヤーの行動やゲームプレイに直接影響を与えます。
サバイバルジャンルは、複数のシステムが有機的に動作し、各要素が相互作用する複雑な構造を必要とします。これらの要素は、さまざまなUnity機能を学習するのに適した学習目標を提供します。
サバイバルジャンルは、さまざまな機能を実践する機会を提供し、単一のプロジェクト内で幅広い機能を体験できます。各システムを段階的に実装しながら、本番で使用されているさまざまな開発手法を学ぶことができます。
サバイバルジャンルは昼と夜の周期、気候変動、資源管理、戦略的戦闘など没入感を高める要素が豊富です。これにより、ゲーム開発の過程で興味を維持し学習することができます。
サバイバルジャンルは、基本的な機能実装後も様々な拡張が可能です。
このスケーラビリティのおかげで、基礎から高度な機能まで段階的に学習できます。
このレッスンはUnity 6に基づいて行われ、受講前に以下の内容を確認してください。
必須 Unity バージョン
レッスンで使用されるUnityのバージョンはUnity 6.xxxx以降です。
Unity 6より前のバージョンを使用している場合は、ユニバーサルレンダパイプライン(URP)テンプレートを設定してプロジェクトを作成する必要があります。
最新バージョンを使用して互換性問題なく講義を進めてください。
推奨開発環境
WindowsまたはmacOSオペレーティングシステム
Visual StudioやRiderなどのコードエディタのインストールを推奨
最小推奨仕様:8GB RAM、SSD、DirectX 11、またはMetal対応GPU
このレッスンは、Unityの強力な機能を活用して創造的で没入感のあるゲームを開発し、ゲーム開発者としてさらに成長するのを助けるように設計されています。
「サバイバルジャンルは挑戦と機会を同時に提供します。皆さんはこの講義を通じて、単純な生存要素を超えて、システム設計と技術実装能力を育て、自分のアイデアを現実に生み出すことができます」
皆さんの情熱と努力で新たな可能性を開き、Unityを活用したゲーム開発の無限の可能性を体験する旅になることを心から期待しています。
学習対象は
誰でしょう?
サバイバルゲームを作りたい方
Unity ゲーム開発を学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
ユニティ
インフラン認証
キャリア認証
1,968
受講生
133
受講レビュー
204
回答
4.7
講座評価
13
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを持って、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約4年の月日が流れました。私たちは今、自社独自のゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影し、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
全体
41件 ∙ (20時間 8分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講座紹介
01:00
2. 地形設定 (マップ作成)
32:45
3. キャラクター移動
24:44
4. Key UI
15:18
5. インタラクティブキー
24:42
6. インタラクション
30:32
7. オブジェクト破壊
24:32
8. オブジェクト ヒット エフェクト
25:36
9. アイテム獲得
33:23
10. アイテムデータ
21:36
11. アイテム演出
27:56
12. インベントリ UI
22:35
13. Inventory #1
40:27
14. インベントリ #2
28:58
全体
16件
4.7
16件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 7
∙
平均評価 5.0
5
私はPinousさんの今回のサバイバル講義以外にも他の講義を購入しました 見ました このようにレビュー長く書いたこともありませんが、他の方も 私のように講義を見て多くのことを得ていけたらと思いました。 ゲーム開発をするために多数のインターネット講義を見て ついて作りながら途中であきらめたことが多かったですしっかり完成してみたことがないようですね…。 しかし、Pinousの講義はあきらめません。 講義でもエラーもたくさん出ていますが、それは個人的に メリットだと思います 本当に一緒に作っていくという感じを受けて解決策や先生の ノウハウを見ることができてとてもよかったです。 そして不思議で混乱する質問に最善を尽くし、方向をつかんでください Pinousさんの他の講義で質問するコミュニティを見ると、本当に活性化がうまくいきます aiが答えても先生はもっと詳しく教えてくれます! いつも良い講義をありがとう
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 32
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
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