
【Unity】マルチプレイゲーム必須機能実装 - サーバー&データ管理まで!
Pinous
この講義では、PhotonとFirestoreを活用して、チャット、パーティー、取引、ギルド、ランキング、オークション会場など、多様なサーバーシステムを段階的に実装していきます。
中級以上
Unity, Firebase, firestore
Unity 6 Shader Graphを活用して、さまざまなシェーダを設計し、ゲームに活用できるビジュアル効果を学びます。 入門者から熟練者まで皆のための基礎から高度な技術までの段階別講義です。


学習した受講者のレビュー
5.0
정우(CoolCider)
一歩一歩、丁寧に説明してくださいます。
5.0
까만돌
貴重な講義をありがとうございます。
5.0
yjcs95
ゆっくりと落ち着いて教えてくれて、よく理解できました。
シェーダー
ユニティ
HLSL
シェーダー グラフ
ビジュアルグラフィック
ビジュアルプログラミング
(本講義の様子)
(本講義の様子)
Unity 6 は、2024 年 10 月 17 日のリリース以降、グラフィックスとパフォーマンスの面で新しい標準を提供しています。特にShader Graphは、直感的なノードベースのアプローチと強力なビジュアルエフェクト作成ツールで、ゲーム開発における創造性と効率性を最大化するために不可欠な役割を果たします。
このレッスンは、Shader Graphを活用して、Unity 6で可能な本質的なグラフィック効果を探求し、さまざまな実践的な応用技術を学ぶために設計されています。
基礎からアプリケーションまで:Shader Graphの基本的な使い方とノードの動作原理を明確に理解した後、それに基づいて独自のグラフィック効果を実装する方法を学びます。
実用的な例を中心に:電気効果、グローなどの実務でよく使用される効果を作成し、実用的なスキルを習得します。
最新のUnity 6エンジンの強力なパフォーマンスを活用する:Unity 6の強化されたレンダリングエンジンとShader Graphを組み合わせて、高品質のグラフィックを効率的に実装することに焦点を当てます。
このレッスンは、Shader Graphに初めて触れたことから、Unity 6の強力なグラフィック作成ツールを深く理解して活用したいすべてのゲーム開発者に最適な学習機会を提供します。技術的基盤から創造的な活用まで、Unity 6 Shader Graphの真髄に会いましょう!
(Morning)
(ナイト)
Shader Graph は Unity の Universal Render Pipeline (URP) と自然に連携し、現代的なグラフィック効果を簡単に実現できる強力なツールです。特に、URPは最新のUnity6プロジェクトの基本テンプレートとして提供されており、Shader Graphはこれを活用して高品質の効果を作成するために最適化された選択です。
効率的な開発環境:Shader Graphは、コードなしでノードベースのグラフィック効果を作成するため、URPのデフォルトのシェーダ設定で迅速かつ効率的な作業が可能です。特にリアルタイムのフィードバックを提供し、結果を即座に確認して開発することができます。
実用的な適用性:グロー、テクスチャアニメーション、PBRシェーダなど様々な効果を実務ですぐに使える形で製作可能です。
未来に備えた技術: Unityの最新のプロジェクトテンプレートはURPに基づいて提供され、Shader GraphはURPでのシェーダ作成に最適なツールです。これを学ぶことで、現代のゲーム開発トレンドに合わせて高品質のグラフィックを作成できます。
このレッスンでは、Shader Graphを基礎から実務に直接活用できるレベルまで学習するコースを提供します。効率的な開発環境を作りたいなら、今が始めるのに最適な時期です。
(Shaders)
Distortion
(クリスタル、スノー)
Unityバージョン:レッスンで使用するバージョンと同じように準備する必要はありませんが、可能であれば、Universal RPをデフォルトテンプレートとして使用するUnity6(Unity 6.xxx以降)以降のバージョンを用意してください。
Shader Graph :上記の内容をそのまま進めた場合は問題はありませんが、バージョンが Unity6 でない場合、または URP、HDRP に移行していないプロジェクトで講義を進めている場合は、URP、HDRP へのアップグレード、および Shader Graph Package がプロジェクトにインストールされている必要があります。 。
インストール方法 - Unity-Window-Package Manager-Unity Registry-Shader Graph 検索
「Shader Graphは、Visual Programmerとして想像力を現実に変えるための強力なツールです。
皆さんの情熱と創造力に基づいて、より良いグラフィック効果を作り、自分だけのビジョンを実現する旅になることを心から願っています。
学習対象は
誰でしょう?
Shader Graph に興味のある方
Visual Programming に興味のある方
シェーダーに興味のある方
ゲームで使用するためのさまざまなグラフィック技術をUnityを通じて学びたい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
HLSL
ユニティ
インフラン認証
キャリア認証
1,968
受講生
133
受講レビュー
204
回答
4.7
講座評価
13
講座
[ご紹介いたします。]
こんにちは、株式会社パイヌスの代表です。
単にゲームを作りたいという子供の頃の夢だけを持って、独学でUnityを学び始めました。独学だからこそ人一倍努力しようという一念で学び続け、いつの間にか一社の代表を務めるまでになりました。
開発会社として成長を始めてから約4年の月日が流れました。私たちは今、自社独自のゲーム開発を目標に突き進んでおり、その過程を講義動画として撮影し、収益創出が可能なゲーム開発に関する講座を作りたいと考えています。
メールアドレス
pinous.g@gmail.com
全体
22件 ∙ (5時間 52分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
10件
4.3
10件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 72
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
3
初めて作成された Shader Graph 講義だったので期待していましたが、かなり残念な講義です。 1. 講義の準備ができておらず、ただすぐに始めたような印象 - 声が不安定 (当惑、焦りなどの印象が強い) - 無意味なノードがある (ex. uv) - ノードを挿入してすぐに削除する場合がある (目的を達成するために修正するのは理解できますが、目的がわからないノードをしばらく挿入して削除する) 2. 説明不足 - ノードまたはノードの組み合わせがなぜこのような結果になるのかの説明不足 3. 不正確な用語 - ベクトル Y 値と言うべきものを、単に値と説明 - ノーマルについて直接説明せず、長くて曖昧に説明 - 公式は難しいと切り捨てる この講義を見て従えば、同じ結果を得ることができます。 しかし、なぜそうなるのかの説明がないので、応用は難しいと思います。
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