[Unity6] 高博士のTop-Down Shootingゲームを真似して学ぶ
unitynote
Unity6を利用して『アーチャー伝説』のようなチャプター/ステージ形式のトップダウンシューティングゲーム開発を最初から最後まで一つずつ制作し、それに従って作っていく過程です。 (講義で使用される全てのリソース、PDF資料を提供しています。)
초급
Unity, unity2d, Unity6
Unityの基礎知識を刻んだ後、"これで何をすべきですか?"悩む初心者向けの講義です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作してみて、短いが強烈にそのゲームのコアコードを学習することができます。 (講義に使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
Unityを使って商品化されたハイパーカジュアルゲームを制作
Stackゲーム制作(3D)
Don't Touch The Spikes ゲーム制作 (2D)
Stack Ball ゲーム制作(3D)
自分で簡単なゲームを作ろう!
簡単で面白い、高博士ユニティシリーズ🎲
Unity(Unity)エンジン、そしてC#で作る高博士のハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)シリーズ第3弾! Stack[3D]、Don't Touch The Spikes[2D]、Stack Ball[3D] ゲーム制作編です。
Unity(Unity)エンジン、どのように使用するのか少しわかりますが…
「それでは今何をしますか?」欲しかった方、いつもどのようにゲームを作らなければならないのか、やめてしまった方は注目してください!
Unity、基礎は学んだ。
本当のゲームをどのように
作らなければならないかと思ったら?
商品化されたゲーム
開発方法
気になったら?
実際の例
に従ってください。
面白いことを学びたいなら?
ユニティで様々なゲームを作ってみたかった方のためにこの講義を制作しました。
私の手で簡単なハイパーカジュアルゲームを複数作ってみて、簡単で楽しく商用ゲームの仕組みを身につけ、ゲーム開発に対する感覚を捉えるように構成した講義です。
練習に使われたすべてのリソースはもちろん、 506ページ分の講義PPTを一緒に提供します。講義を聞いて、面倒な再生/一時停止を繰り返すことなく、細かく整理されたPPTを見て、例に従いましょう。
正確なタイミングでキューブを配置して切り取る部分を最小限に抑え、できるだけ高く塔を積む3Dゲーム
適切なタイミングでプレイヤーをジャンプし、両方の壁に登場するとげを避け、できるだけ長く生き残る2Dゲーム
プレイヤーが回転するプラットフォームの破壊可能な(カラープラットフォームのスライス)プラットフォームのスライスを破壊してターゲットポイントに到達する3Dゲーム
YouTube「高博士のUnityノート」チャンネルでUnityゲーム開発関連様々な映像を見ることができます😊
Q. 非専攻者も聞くことができますか?
非専攻者もフォローできるように映像とPPTを製作したので可能です。
ただし、非専攻者、ユニティ初級者の場合、「講義にあるゲームを同じように作ってみること」までしかできません。
このゲームを作成する際には、さまざまな原理を理解し、他のゲームに応用するための知識が必要です。
非専攻者は、この講義を受講する前に「従いながら学ぶ高博士のユニティ基礎」講義を先に学習することをお勧めします。
Q. この講義を聞くと何がいいですか?
Unityでゲームを作成する方法を学びます。
自分が望むゲームを開発するためには、多くのゲームのロジックを理解し、知っているコードや技法を応用できる必要があります。
このような技術の応用は、他の人が開発したゲームに多く触れなければなりません。
📢受講前に確認してください!
学習対象は
誰でしょう?
"従って学ぶ高博士のユニティ基礎"
既存のハイパーカジュアルシリーズ講座を受講された方
商用化されたハイパーカジュアルゲームの開発方法が気になる方
前提知識、
必要でしょうか?
Unity Engineの使い方の理解
C#言語の理解
13,576
受講生
229
受講レビュー
131
回答
4.9
講座評価
8
講座
주요 경력
現 2014 ~ 2015, 2022 ~ 호서대학교 게임학과 초빙교수
現 2016 ~ 공주대학교 게임디자인학과 강의전담교수
現 2022 ~ 유니티 공식 인증 강사 (Unity Certified Instructor)
前 2023 포항공과대학교 전자전기공학과 외래교수
前 2022 우송대학교 테크노미디어융합학부 (게임멀티미디어전공) 외래교수
前 2019 공주대학교 컴퓨터공학부 외래교수
前 2018 상명대학교 사진영상콘텐츠학과 외래교수
前 2017 계원예술대학교 게임미디어과 외래교수
前 2016, 2020~2021 배재대학교 게임학과 외래교수
前 2016남서울대학교 VRAR 외래교수
前 2016 한국영상대학교 게임애니메이션과 외래교수
前 2015 ~ 2018 백석대학교 정보통신학부 외래교수
"고박사의 유니티 노트" 유튜브 운영
https://www.youtube.com/@unitynote
소개
게임 프로그래밍 전공으로 게임 개발, 유니티 엔진 강의를 하고 있습니다.
강의 분야 : 유니티 엔진(기초, 2D/3D 게임 개발, VR/AR), 서버, 인공지능, 셰이더, 게임학개론 등
全体
59件 ∙ (3時間 18分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 講義紹介
05:33
2. プロジェクト基本設定
00:53
3. 開始キューブ製作
01:34
4. 背景設定
02:20
5. 移動キューブ生成
06:40
6. 移動キューブ生成位置設定
02:19
7. カメラ移動
01:47
全体
6件
5.0
6件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
悩んでいて購入しましたが、本当に私にぴったりの講義でした。 一度映像はいくつかよりPDFで見るのが楽で、これで震度早く早く出て2日で3つ クリアしました。 私の学習計画は1回目は早く早く追いかけて全体的な流れ把握。 (完了) 2回目 - なぜこんなに編んだのかをよく見て 3回目 - より完成度の高いゲームになるための機能を追加してみる 4回目 - 別に見ているディペンダンシーインジェクション関連の本内容通り、インターフェース、デリゲートなどを活用して リファクタリングしてみる 5回目 - どんな資料も見ずにゲーム完成してみる順に進めようとします。 この講義の利点は、何よりもpdf資料を提供することと必要なものだけを簡潔に扱うようです。 これが終われば1,2弾も見る計画なのに4弾も出てほしいですね。
良い学習方法をお持ちですね:) 受講評ありがとうございます^^
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
やはり信じてみる講義です!!👍 じっくりとしたら簡単につけることができます。 次の講義が楽しみです。
受講評ありがとうございます^^ すぐに講義で会えるように頑張りますㅠㅠ
受講レビュー 57
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
5
じっくり説明してくれるのでフォローするのがいいです。 繰り返し見て一生懸命練習してみましょう〜! 良い講義ありがとうございます〜
いつも受講評を残してくれてありがとう。 より良い講義でお返事します^^
¥5,225
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