AI時代の革新的なゲーム開発入門 with Unity6
UniCoti
あなたを真の実践ゲーム開発者へと導く講座。 実践プロジェクト4つとAI特化のゲーム3つで、限界を超えてみましょう!
Beginner
Unity, C#, AI
ゲーム開発者にとって数学が必須であることは否定できない事実です。 既存の過度に深い数学講義の代わりに、今すぐ使える全ての数学的テクニックを学んでみましょう!
6名 が受講中です。
難易度 初級
受講期間 無制限

よく使われる数学的手法を理解する
数学に対する反感をなくすこと
独創的に数学を研究して使用する
学習対象は
誰でしょう?
数学に疎いゲーム開発者(志望生)
理論は学んだのに数学を使ったことがないゲーム開発者
数学を使う最も楽しい方法を学びたい学生
数学そのものに興味がある学生
前提知識、
必要でしょうか?
Unityに関する基礎知識が必要だが、それに備えた映像も収録されている
4,005
受講生
103
受講レビュー
22
回答
4.9
講座評価
2
講座
유니티의 제의를 받아 어필리에이트로 활동중인 게임 개발자입니다.
블로그, 인스타, 유튜브 등 여러 플랫폼에서 열심히 활동하고 있습니다.
저는 어릴 때 부터 만들기를 좋아했으며 아무 재료도 없이 컴퓨터만으로
만들기를 할 수 있다는 장점을 시작으로 코딩에 입문했습니다.
게임은 젤다의 전설이라는 게임에서 영감을 받아 스토리를 전달하는 매체 중
가장 높은 고점을 지녔다고 생각해 이상적인 게임을 만드는게 인생의 꿈입니다.
모두가 조금 더 쉽고 효율적으로 게임을 만들 수 있도록 강의를 만들었습니다!
완성된 작품 자료 : github.com/UniCoti/inflearn
게임 개발 블로그 : https://inf.run/bHXtb
동국대학교 컴퓨터AI학부 재학중
全体
32件 ∙ (3時間 55分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
06:31
2. Unity 설치
05:42
3. Unity 에디터 기본기
06:46
4. Unity 프로그래밍 기본기
14:19
5. World/Local 좌표계
02:59
6. Vector
09:48
7. 육십분법과 호도법
05:36
9. 벡터의 크기
04:50
10. 벡터의 정규화 [이론]
06:40
11. 벡터의 정규화 [실전]
04:42
13. 점근선의 활용 [이론]
07:32
14. 점근선의 활용 [실전]
05:32
15. 벡터의 유사도
06:07
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