AI時代の革新的なゲーム開発入門 with Unity6
UniCoti
¥4,630
入門 / Unity, C#, AI
4.9
(132)
あなたを真の実践ゲーム開発者へと導く講座。 実践プロジェクト4つとAI特化のゲーム3つで、限界を超えてみましょう!
入門
Unity, C#, AI
ゲーム開発者にとって数学が必須であることは否定できない事実です。 既存の過度に深い数学講義の代わりに、今すぐ使える全ての数学的テクニックを学んでみましょう!
受講生 52名
難易度 初級
受講期間 無制限

よく使われる数学的手法を理解する
数学に対する反感をなくすこと
独創的に数学を研究して使用する
学習対象は
誰でしょう?
数学に疎いゲーム開発者(志望生)
理論は学んだのに数学を使ったことがないゲーム開発者
数学を使う最も楽しい方法を学びたい学生
数学そのものに興味がある学生
前提知識、
必要でしょうか?
Unityに関する基礎知識が必要だが、それに備えた映像も収録されている
4,130
受講生
135
受講レビュー
24
回答
4.9
講座評価
2
講座
Unityからの提案を受け、アフィリエイトとして活動しているゲーム開発者です。
ブログ、インスタ、YouTubeなど、さまざまなプラットフォームで精力的に活動しています。
私は子供の頃から物作りが好きで、何の材料も使わずコンピューターだけで
「作る」ということが、何の材料もなしにコンピュータさえあればできるという利点に惹かれ、コーディングを始めました。
ゲームは『ゼルダの伝説』という作品からインスピレーションを受け、ストーリーを伝える媒体の中で
最も高いポテンシャルを持っていると考え、理想のゲームを作ることが人生の夢です。
誰もがより簡単かつ効率的にゲームを作れるよう、講座を作成しました!
完成した作品の資料:github.com/UniCoti/inflearn
ゲーム開発ブログ:https://inf.run/bHXtb
東国大学校 コンピュータAI学部 在学中
全体
32件 ∙ (3時間 55分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. OT
06:31
2. Unity 설치
05:42
3. Unity 에디터 기본기
06:46
4. Unity 프로그래밍 기본기
14:19
5. World/Local 좌표계
02:59
6. Vector
09:48
7. 육십분법과 호도법
05:36
9. 벡터의 크기
04:50
10. 벡터의 정규화 [이론]
06:40
11. 벡터의 정규화 [실전]
04:42
13. 점근선의 활용 [이론]
07:32
14. 점근선의 활용 [실전]
05:32
15. 벡터의 유사도
06:07
全体
3件
4.7
3件の受講レビュー
受講レビュー 4
∙
平均評価 5.0
5
いろいろと惜しい講義。 講義の項目自体には問題ありませんが、進め方が多少不親切です。 まず、数学的な文法を理解させようと努めたり、分かりやすく噛み砕いたりしてくれません。 一度簡単に紹介した後は、それが当然であるかのように、すぐにその文法を使って内容を展開していきます。 まるで数年間の中学・高校の数学課程を数行に圧縮してしまったような感覚です。 こうした部分で行き詰まるたびに、外部の検索やAIを通じて理解するために、少なくない時間を費やす必要がありました。 この点については、受講者の数学的知識が不足していたから受け入れがたいのだと、どうにか納得して流すこともできます。 しかし、さらに残念な点は別にあります。 お金を払って講義を購入したからには、講義資料を適切に画面に映し出すことを期待するのは当然でしょう。 合間合間に自身のインスタグラムや、事前に配布されていない講義資料を見せるのは、到底理解しがたいです。 講師の電子書籍やブログをスクロールしながら説明を読み上げる部分は、困惑がピークに達します。 講義中にこのような発言が出てきます。 「本の方を見ていただければ、私が下に関数を定義しておいたのですが」 当然ですが、受講者は講師のインスタのアドレスも電子書籍も持っていません。 なぜこれを一時停止して、一つ一つ読みながら聞かなければならないのでしょうか。 大まかに流れていく講義は、知識を伝達するというより、ただ並べているだけという印象を強く受けます。 伝えようとする知識の方向性は良かったですが、準備不足な講義だったと思います。
インスタやブログなどの資料は検索すれば出てくると思い利用しましたし、電子書籍もメールをいただければ差し上げるとOT(オリエンテーション)の際にお伝えしたので、共有できているものだと思い込んでおりました。GitHubでサンプルプロジェクトを提供することで、ノート以外の動画内の内容はすべて受け取れるだろうと考えていたのですが、経路が複雑だったかもしれません。至らぬ点が多く、申し訳ございません。 それでも、温かい受講レビューをいただきありがとうございます。今後のプロジェクトでは、より改善していけるよう努めます。
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
5
既存のゲーム数学を例題と一緒に理解したくて受講しました。 例題を交えて講義してくださるので、より理解が早い気がします。 +「Unityの秘法書」と一緒に勉強したくて申し込みます!! メール:khj008300@gmail.com
ご購入いただき、誠にありがとうございます。現在いくつかフィードバックをいただいておりますので、ご質問や改善点などを共有していただければ、誠心誠意対応させていただきます。本もすぐに発送いたします。
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.6
4
完走して受講レビューを残します。 講義が短く核心だけを要約して進行したので、すぐに完走することができました。他の講義や本を見ると、数学の応用をいくつか学べる場合があって視野が広がるというか、そういった点をこの講義にも期待していたのですが、カリキュラムだけを見ると特別な内容は期待しにくく、購入をかなり悩みました。講義方式もプレビューで見ると、基礎知識があるという前提で説明するように思えましたが、すべて予想通りでした。なので、この講義は数学に自信のない方は完走するのが難しいかもしれません。とはいえ、難しい内容を扱っているわけではないので、私も数学が得意ではありませんが、講義に出てきた式と解法はすべて理解することができました。残念な点は、Unityエンジンの講義も一部含めるほど講義に関連性があるのかということですが、私はこの講義にUnity講義がある必要性が分かりません。例題はすでに教科書のようによく知られた内容で、むしろこの講義では内容がかなり縮小されています。講義後半にはUnity自体が必要ありませんし。講師の方がここで紹介した知識を持っていれば、問題解決に数学を使うことができ、その土台を作りたかったようですが、カリキュラムが間違っているのではないかと思います。講義の方向性が私には難解でした。途中途中で独り言を言っているのを除けば、講義もよく聞こえますし、趣旨も良いようなので、星4つをつけました。
丁寧な受講レビューありがとうございます。実は私も講義は完成させましたが、ゲーム数学という分野がそもそも教育するにはジレンマ的な部分があるため、完璧ではないかもしれないという警戒を続けていました。第1編の講義の場合はUnityを集中的に扱いましたが、初級者を対象にした説明が良かったという評価が多く、少し過度な自信を得てしまったようです。講義が不完全だと感じさせてしまい申し訳ございません。さらに成長するきっかけにさせていただきます
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