유니티 프로그래머 현업자의 기본 스킬들
제이스
이 강의를 통해 신입 게임 프로그래머로서 가지고 있어야 할 필수 역량을 갖추게 됩니다. 또한 그밖에 몇가지 잡기술과 문제 해결 능력을 한 층 더 업그레이드를 기대할 수 있을 것입니다.
초급
Unity, Git
Unity の代表的な Asset 管理システム Addressable を利用して、床からパッチシステムの実装までコアのみを集めて取り上げてみます。
Unity
Addressable
AssetBundle
パッチシステムの実装
ダウンロードシステム
Addressableの基礎使用法からパッチシステムの実装まで
直感的で簡単に説明します! 🦾
Unity エンジンでは、Asset 管理システムはAsset Bundle から Addressable に既に長年にわたり固まっています。だから、開発者たちは自然にアドレッサブルに触れましたが、火Kindガイドと内部ソースコードを見なければ不明な内容が多くなりすぎました。十分簡単に解放できる内容であるにもかかわらず良質の資料があまりなかったので、この講義がその資料になることを希望して企画しました。
C#の基礎知識があれば、誰でも最初から最後までAddressableを介してパッチシステムを実装できます。 Addressableの基本的な使い方や概念、パッチシステムの実装を目指して、難しく複雑な Addressableを簡単かつ直感的に感じるように講義を構成しました。
ゲームスタートボタンを押してゲーム内にアクセスし、
画面にこれに関するログを出力できます。
Q.講義環境はどうなりますか?
OSはWindows10、UnityEngineは2021.3.7f1、Addressableは220925時点の最新バージョンである1.19.19で進行し、ビルドテストはAndroidです。
Q.非専攻者も聞ける講義ですか?
プレーヤーの知識でC#プログラミング言語を理解する能力が必要です。
Q.実装の進行方法はどうなりますか?
3つの方法があります。
Q.授業内容をどのレベルまで扱いますか?
Addressableの基礎からAppをビルドせずにコンテンツを変更して配布できる手順まで説明します。
Q. 1台のコンピュータで進行できますか?
Android環境で進行するため、.apkファイルを駆動できるエミュレータをインストールしてダウンロードするファイルは、Local hostで進めるように講義を構成しました。
学習対象は
誰でしょう?
Unity 小中級者
パッチ/ダウンロードシステムを実装したい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
1,325
受講生
70
受講レビュー
22
回答
4.5
講座評価
3
講座
모바일 게임 업계 현업 종사중이며 배우고 지식을 나누는 것을 굉장히 좋아합니다.
대작 MMORPG 부터 심플한 게임들까지 여러 개발 경험을 가지고 있습니다.
늘 배우는 입장에서 가장 효율적인 학습 방법을 갈구하고 동영상 속에 녹여내려고 노력하고 있습니다.
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