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Unreal Engine 5でポストアポカリプスな3Dゲーム環境を作成する

プロのAAAエンバイロメントアーティストが、業界で実証済みのワークフローを使用して、ポストアポカリプスのゲーム環境を最初から最後まで完成させる方法を学びます。 このコースでは、実際のゲームスタジオで使用されている段階的な制作対応プロセスに従います。私は、単にやり方だけでなく、各決定がなぜ行われるのかを説明することに重点を置き、構図の悪さ、非現実的なマテリアル、非効率的なモジュラーアセット、説得力のないライティングなどの一般的な課題を学生が克服できるよう支援します。 環境の計画方法、モジュラーアセットの構築、高品質なマテリアルの作成、デカールや植生の追加、そしてUnreal Engine 5内でのすべてを洗練されたポートフォリオ対応シーンへの組み立て方を学びます。 すべてのステップは明確に説明され、リアルタイムのデモンストレーションと、自分のプロジェクトにすぐに適用できる実践的なテクニックが提供されます。 このコースは、学生が技術的な実行から芸術的な意思決定へと移行し、信頼性の高いゲーム環境を独立して構築する自信を得られるように設計されています。

1名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 無制限

  • unreal Engine 5
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Unreal Engine
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Unreal Engine
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受講後に得られること

  • 強力な構図とモジュラー構造を持つ完全なゲーム環境を計画し、ブロックアウトする

  • リアルタイムゲームエンジンに適した効率的なモジュラーアセットを作成する

  • 業界標準のワークフローを使用して、高品質なプロシージャルでユニークなマテリアルを構築する

  • デカール、植生、地形ペイントを使用してリアリズムとストーリーテリングを追加する

  • Unreal Engine 5で洗練されたポートフォリオ品質の環境を構築し、ライティングを設定する

Unreal Engine 5でAAAポストアポカリプスゲーム環境を構築する

プロのゲーム環境アーティストが業界標準のワークフローを使用して、没入感のあるポストアポカリプスの世界を作成する方法を学びましょう。
このコースでは、AAAゲームスタジオで使用されている環境アート制作の完全なパイプラインを、ブロックアウトからUnreal Engine 5での完全に洗練されたポートフォリオ対応シーンまで教えます。

このコースで教えられるスキルは、以下の分野で一般的に使用されています:

  • ゲーム開発(PC・コンソール)

  • AAAおよびインディーゲームスタジオ

  • リアルタイム3D&バーチャルプロダクション

  • ゲームアートキャリアのためのポートフォリオ制作

このコースは、実際の制作経験と学生が直面する一般的な問題(空虚に見える環境、非現実的な環境、または「ゲーム対応でない」環境)に基づいて計画されました。目標は、学生が環境を構築する方法だけでなく、プロのアーティストが特定の芸術的および技術的決定を行う理由を理解できるようにすることです。

学習内容

セクション (1): コアキーワード – 環境計画とアセット作成

このセクションでは、プロフェッショナルな環境アートの基礎に焦点を当てます。

以下を学びます:

  • 参考資料を分析し、説得力のあるポストアポカリプス環境を計画する

  • スケール、構図、ゲームプレイフローを検証するための強固なブロックアウトを作成する

  • リアルタイムエンジン向けに最適化されたモジュラーアセットを構築する

  • ブロックアウトメッシュをクリーンな本番対応アセットに変換する

  • モジュラーアセットとユニークアセット両方に適切なUVを作成する

これらのスキルは、学生が不適切なスケール、繰り返し、非効率的なアセットワークフローといった初心者によくある間違いを避けるのに役立ちます。

セクション (2): コアキーワード – マテリアル、植生、最終仕上げ

このセクションでは、リアリズムとストーリーテリングによって環境に命を吹き込むことに焦点を当てます。

学習内容:

  • 建物と地形のためのプロシージャルでユニークなPBRマテリアルを作成する

  • デカールを使用して、摩耗、損傷、環境ストーリーテリングを追加する

  • ゲーム環境に適した植生(草、低木、樹木)を作成する

  • 地形テクスチャをペイントし、シーンを視覚的にバランス調整する

  • 複数のライティングパスを実行してプレイヤーの視線を誘導する

  • Unreal Engine 5で環境をポートフォリオに使える完成シーンに磨き上げる

このセクションの終わりまでに、受講者はプロフェッショナルがリアルタイム環境でどのようにリアリズム、ムード、視覚的な明瞭さを実現しているかを理解できるようになります。

受講前に

前提条件と注意事項

必要な前提知識
これは中級レベルのコースです。受講者は以下の知識が必要です:

  • 少なくとも1つの3Dモデリングツール(Maya、Blender、または3ds Max)の基本的な使用経験

  • ゲームアートまたは3Dワークフローに関する一般的な理解

完全な初心者の方は、まず基本的なモデリングとテクスチャリングの基礎を学ぶことをお勧めします。

音声と映像の品質

  • 高品質なビデオ録画

  • クリアな音声ナレーション

  • ほとんどのレッスンはリアルタイムで録画されており、反復的な作業については数本の短いタイムラプスが含まれています

学習とサポート

  • 受講生の皆さんは、ステップバイステップで一緒に進めていくことをお勧めします

  • コースのディスカッションエリアで質問することができます

  • コースは、明確性やワークフローを改善するために将来的にアップデートされる可能性があります

著作権および知的財産に関する通知
すべてのコース教材、動画、およびアセットは教育目的のみを対象としています。
受講者は学んだ知識や技術を使用して独自のプロジェクトを作成することができますが、コースコンテンツや提供されたアセットの再配布は許可されていません。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 単体のアセットを完全で説得力のあるゲームシーンに仕上げることに苦労している、ゲーム環境アーティスト志望者

  • 基本的なモデリングとテクスチャリングは理解しているが、プロのスタジオで使用されている明確な制作パイプラインを知らない3Dアーティストや学生

  • 平坦なライティング、非現実的なマテリアル、または「ゲームで使える」感じがしない環境に悩む独学のアーティスト

前提知識、
必要でしょうか?

  • はい。受講生は少なくとも1つの3Dモデリングツール(Maya、Blender、3ds Maxなど)の基本的な知識と、ゲームアートの概念に関する一般的な理解を持っている必要があります。高度な専門知識は必要ありません。コース内ですべて詳しく説明されますが、完全な初心者の方は、受講を開始する前にモデリングやテクスチャリングツールの基礎を学ぶことをお勧めします。

こんにちは
です。

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カリキュラム

全体

56件 ∙ (21時間 2分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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