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アンリアルにするゲームサウンド - 初級

現職のサウンドディレクターがお知らせします!アンリアルを使ったゲームサウンドの作り方のうち、基礎過程を一緒にします。

難易度 入門

受講期間 24か月

  • saranna
Unreal Engine
Unreal Engine
Sound System
Sound System
meta sound
meta sound
Music Composition
Music Composition
Unreal Engine
Unreal Engine
Sound System
Sound System
meta sound
meta sound
Music Composition
Music Composition

学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

4.9

5.0

RT

96% 受講後に作成

ゲームを作りながらサウンドを担当しているのですが、基礎を再び盛り上げて初級講義を受講しました。私が断片的に知っていた部分やプロセスについて詳しく教えてくれて大きな助けになりました。初級はサウンドキュー活用講義が重点であり、実はこれだけでもなぜかゲームエンジンのサウンドを使うのに無理ではないと思います。上級講義では、メタサウンドと実用的なヒントとノウハウをさらに学ぶことができるようになり、たくさん期待されます。アンリアルエンジンサウンド関連の講義、特にメタサウンド関連の講義は全世界的にほとんどないのに韓国語でこんなに詳しく聞くことができるのがとても良いですね。

5.0

Hyocheol Ahn

85% 受講後に作成

最初は映像だけ見て、二度目はついてみながら実習してみました。やはり私の手でやってこそ分からないこともわかりましたね。講義だけよく従えばいいようです。 実際によく使われるものを中心に教えてくれてよかったです。例えば、物体を音が追いつくフォロー機能など、経験的なノウハウも有益でした。

5.0

ᄎᄉᄒ

37% 受講後に作成

とても面白いです。

受講後に得られること

  • ゲームサウンド

  • サウンドデザイン

  • Unreal

  • サウンドキュー

Unrealで使用されるサウンドプログラミングを学び、
本当のゲームサウンドデザイナーになるように! 🎮


私は果たして「アンリアル使用可能者」?

ゲームサウンドデザイナーとして就職しようと募集要項を見ると優遇事項に「アンリアル使用可能者」と書かれています。しかし、アンリアルをどれくらい使えるか知らなければ「使用可能者」なのかもしれませんし、きちんとしたアンリアルサウンドカリキュラムもなくて苦しい方のために準備した講義です。

現業で20年以上にわたりゲームサウンド開発者として働いてきて、必須スキルを基礎から上級までカリキュラムを作りました。あなたはこの講義の受講後に本当のゲームサウンドコレクターになる準備を終えることができます。

こんな悩み、していますか?

😭

就職支援はしています。
落ち続ける理由がわからない。

🥲

優遇事項にアンリアル可能者と書かれていますが、
どこでどのように学ぶべきかわかりません。

🤨

就職するにはアンリアルをある程度
勉強すべきかどうかわかりません。

😯

シングルゲーム開発中ですが、サウンド
どのように作るかを知り、学びたいです。

【この講義だけの特徴】

  • 国内初、世界初のアンリアルサウンドについて、こうして基礎から高級まで体系的なカリキュラムで教えてくれる講義はありません。
  • 現職ゲームサウンド開発をしているサウンドディレクターが過去ではなく、現在の実務で使われている技術と例で講義を作ってすぐに実戦に投入可能なスキルをお知らせします。


3つのセクションで学ぶ
Unreal Basic Basic レクチャーコース 📚

セクション 0. 開始プロセス

ウォーミングアップ!
リラックスした心でアンリアルを設置してみて、見回すなど講義を聞きながら心の準備をします。

セクション1.基礎コース

アンリアルサウンドの基本であるサウンドクラスの作成、サウンドキューの作成など、サウンドキューの機能を習得して活用してみます。

セクション2.中級コース

BGM、アニメーション、UI、環境音、シネマティック演出など、実際のゲームにサウンドを適用する方法を学びます。


予想される質問 Q&A 💬

Q.アンリアルをまったくやってみませんでしたが、講義を聞くことができますか?

はい、アンリアル設置から始めて、難易度順に編まれた講義カリキュラムなので、最初からじっくりとしたら、大変なことなく従うことができます。一度ぶつかって見なければなりません!いざやってみるとあまりないから怖くないでね!

Q. ゲームサウンドデザイナーになるには、なぜアンリアルを学ぶべきですか?

サウンド開発者を選ぶ会社ならゲームやプロジェクト規模が大きい場合がほとんどですが、大型プロジェクトゲームはほとんど最近アンリアルで開発されています。そのため、就職のためにはアンリアルは必須と学ばなければなりません。

Unityで開発する会社に支援すればアンリアルを学ぶ必要はありませんが、もし会社を通って大型会社に離職をしたいなら結局アンリアルを学ぶことになっています。つまり、自分のレベルが上がるほど結局はアンリアルで会うようになっているので、一歳でも幼い時学んでおくといいでしょう?

講義カリキュラムを見るとわかりますが、ゲームにサウンドを適用、運用、プログラミング、サウンドデータ管理登録など多くのことをする人をサウンドデザイナーと呼んでいます。用語だけがサウンドデザイナーであり、実際の現場ではDAWよりほぼアンリアルで作業することがほとんどです。

Q. この講義を聞くとゲーム会社の就職に役立つでしょうか?

はい100%、1000%、10000%です。もちろんゲームサウンドの実力が整ったという前提です。

似たような実力のサウンドデザインの実力を持っているなら、この講義を聞いてアンリアルスキルを身につけた人と身につけなかった人のうち誰がもっと就職に有利でしょうか?

逆に会社社長なら同じ月給を与えるなら、サウンドデザインの実力が似ているのに、一人はサウンドデザインだけすることを知っている人と、一人はアンリアルでサウンド演出と表現を自由自在にして会社で企画プログラマー全員がついて実装するサウンド事柄を一人で実現することができ、技術的問題を解決しています。したいですか?

📌受講前の注意事項

このレッスンは、映像にサウンドを与えるサウンドデザインのレッスンではありません。就職を準備してサウンドデザインはすることを知っているがアンリアルをどうすべきか全く分からない方、一人ゲーム開発をするのにサウンドをどのように処理して適用すべきか分からない方のための講義です。

  • 練習環境
    • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows、macOS
    • Unreal Engine 5が望むように動作する仕様のPC環境
  • 学習資料
    • 例に必要な無料ライセンスのサウンドファイル、著作権問題のない、自作のサウンドファイルを提供いたします。
    • 中途講義の要約したPPT文書、SoundCue関連の整理文書、Metasoundノードの整理文書など、授業内容に応じて文書を提供します。
  • 選手の知識と注意事項
    • サウンドデザインの基本知識
    • サウンド全体の基礎知識

知識共有者の紹介✒️

SoundDirector カン・ギドン

  • 学歴
    • 2005年延世大社会教育院映像音楽専門家コース修了
    • 2006年ソウル芸術大学韓国音楽科コンピュータ作曲専攻卒業
    • 2012年東国大学映像大学院MMJW12 Max/Mspコース修了
  • キャリア
    • 2004年 T3.Ent SoundDirector
    • 2008~2011年 PlayBuster SoundDirector
    • 2011~2016年 Wemadeサウンドチーム
    • 2016~2023年 WemadeNext サウンドチーム長
  • 履歴事項/ポートフォリオ/個人映像
    • PCゲーム
      • ミール4、オーディション、ヘバオンライン、ロースト佐賀、ミールの伝説2、3、天竜記など
    • モバイルゲーム
      • ブランニューボーイ、アクスフェア、カオス&ディフェンス、忍者シャドウ、バイキングアイランド、スリンキー、ファンタジーディフェンス、ブレイズボーン、法廷不敗、モバイル三国志など
    • 広告トレーラービデオサウンドアクション
      • ウィンドランナー、アクスフェア、ローストサガ、ミール4、サイコロの神、エルソード、コントスプロ野球2020、サマーナーズウォー1、サマーナーズウォー2、ドラゴンフライ、ストーンエイジ、KOFモバイルシリーズ、マグマグ2020、釣りの神、ブラ7つの大罪、ラグナロクX、セブンナイツ2、ポスコ、エルジーエネルギーソリューション、大統領府、イーマート、ハナカード、サムリップ、ロッテアウトレット、Eiderなど数百編

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲームサウンドデザイン/開発者/企画志望生

  • アンリアルサウンド機能について知りたい方

  • ゲームBGM就職準備生

  • 一人ゲーム開発者

こんにちは
です。

1,379

受講生

42

受講レビュー

14

回答

4.8

講座評価

3

講座

Since2004~ 20年間にわたり現役でゲームサウンド開発に携わっており、

今もより良いゲームサウンド開発のために、内面的・外面的に研鑽を積んでいます。

カリキュラム

全体

29件 ∙ (6時間 10分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

12件

4.9

12件の受講レビュー

  • roomtonestudio4101님의 프로필 이미지
    roomtonestudio4101

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    96% 受講後に作成

    ゲームを作りながらサウンドを担当しているのですが、基礎を再び盛り上げて初級講義を受講しました。私が断片的に知っていた部分やプロセスについて詳しく教えてくれて大きな助けになりました。初級はサウンドキュー活用講義が重点であり、実はこれだけでもなぜかゲームエンジンのサウンドを使うのに無理ではないと思います。上級講義では、メタサウンドと実用的なヒントとノウハウをさらに学ぶことができるようになり、たくさん期待されます。アンリアルエンジンサウンド関連の講義、特にメタサウンド関連の講義は全世界的にほとんどないのに韓国語でこんなに詳しく聞くことができるのがとても良いですね。

    • dorybammm0275님의 프로필 이미지
      dorybammm0275

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      37% 受講後に作成

      とても面白いです。

      • saranna
        知識共有者

        実際のアンリアルエンジンを扱いながら、サウンドインタラクションプログラミングをしてみながら、実際のゲームで適用され、私が欲しいものに音が出てくると、喜びと楽しさがありますか?楽しみを感じたら適性によく合ったようです~ ずっと一生懸命勉強してみていただき、気になることがありましたらお気軽にご質問いただければお答えします~

    • littlemy98165105님의 프로필 이미지
      littlemy98165105

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      100% 受講後に作成

      受講はとても上手でした。 YouTubeで毎回必要なものを探してみると、基本原理が理解できず、気になるものがありましたが、順番に基本内容をよく教えてくれるようです。中高級講義も頑張ります:)

      • saranna
        知識共有者

        中高級過程も順番にずっと追っていくと、ゲームサウンド実務ではどのように制作され、全体的なフロー制作方法などをすべて身につけることができるようです。中、高級過程からはメタサウンド、ブループリントが出て、ちょっと難しいかもしれませんが、従って、全体的な流れを把握して理解すればいいと思い、講義聞きましょう。

    • bassboss12146149님의 프로필 이미지
      bassboss12146149

      受講レビュー 2

      平均評価 5.0

      5

      85% 受講後に作成

      最初は映像だけ見て、二度目はついてみながら実習してみました。やはり私の手でやってこそ分からないこともわかりましたね。講義だけよく従えばいいようです。 実際によく使われるものを中心に教えてくれてよかったです。例えば、物体を音が追いつくフォロー機能など、経験的なノウハウも有益でした。

      • saranna
        知識共有者

        二度ずつ見たら情熱がすごいですね~中、高級過程にはより多くのゲームサウンドテクニックとノウハウがありますので最後まで完走してくださって応援します~~ ^^

    • lkhg57578814님의 프로필 이미지
      lkhg57578814

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      33% 受講後に作成

      Good!!

      ¥26,887

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