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Blender、3ds Max、またはMayaとUnreal Engine 5で3D環境を作成する

このコースでは、Blender、3ds Max、またはMayaとUnreal Engine 5を使用して、高品質な3D環境を制作するための完全なプロフェッショナルワークフローを学びます。初心者向けに設計されており、リファレンス収集とプロジェクト整理から、ブロックアウト、モジュラーアセット作成、スカルプト、UV、ベイク、テクスチャリング、ライティング、最終シーンの仕上げまで、全プロセスを段階的にガイドします。 受講者は、Substance Designerを使用したプロシージャルマテリアル作成、Substance Painterを使用したテクスチャリング、SpeedTreeを使用した植生作成、Unreal Engine 5内での環境アセンブリなど、ゲーム開発で使用される業界標準のテクニックを学びます。コース終了時には、完全に仕上がった環境と、ポートフォリオに使用できるスクリーンショットや動画が完成します。

4名 が受講中です。

  • unreal Engine 5
game-development
3d-graphics
Unreal Engine
MAYA
3ds MAX
Blender
3d-modelling

受講後に得られること

  • # 業界標準のワークフローを使用してゼロからプロフェッショナル品質の3D環境を構築する ## 概要 このガイドでは、業界で使用されている標準的なワークフローに従って、完全な3D環境を最初から最後まで構築する方法を説明します。コンセプトアートから最終レンダリングまで、各段階を詳しく解説します。 ## フェーズ1:プリプロダクション ### 1.1 コンセプト開発 - **リファレンス収集**:PureRef、Pinterest、ArtStationで参考画像を集める - **ムードボード作成**:色彩、照明、

  • リアルタイムエンジン向けに最適化されたモジュラーアセットを作成する

  • ハイポリからローポリへのモデリング、UV展開、テクスチャベイクを実行する

  • Substance DesignerでプロシージャルマテリアルとSubstance Painterでテクスチャを作成する

  • Unreal Engine 5内で環境をアセンブル、ライティング、ポリッシュする

  • ポートフォリオに適したスクリーンショットと動画を作成する

Blender、3ds Max、Maya、Unreal Engine 5で学ぶゲーム向け完全3D環境制作

ゲーム業界で使用されているプロフェッショナルなワークフロー全体を学び、ゼロから高品質な3D環境を作成しましょう。

このコースは、The Division 2Forza Horizon 3などのAAAタイトルに携わったリードエンバイロメントアーティストが実際の制作現場で使用している技術に基づいています。
受講生は、リファレンス収集から最終的なポートフォリオプレゼンテーションまで、完全な環境を構築するための明確なステップバイステップのプロセスに従います。

学習内容

## Core Environment Art Workflow

  • プロのゲームスタジオで使用される完全な環境制作パイプラインを理解する

  • 環境を計画する方法、強力なビジュアルリファレンスを収集する方法、そしてクリーンなプロジェクト構造を整理する方法を学びましょう

  • Unreal Engine 5を使用したブロックアウト技術と環境レイアウトをマスターする

  • モジュラーアセットを作成し、効率的で再利用可能、かつリアルタイムエンジンに最適化されたものにする


## セクション (2): マテリアル、テクスチャリング & Unreal Engine統合

  • 業界標準のワークフローを使用してUVアンラップとベイキングを実行する

  • Substance Designerを使用して、ゼロからプロシージャルマテリアルを作成する

  • Substance Painterを使用してテクスチャアセットを作成し、リアルで独自性のある結果を実現

  • Unreal Engine 5内でアセットとマテリアルを正しくインポートして設定する

  • ライティング、レベルアート、構図、そしてシーンの仕上げを学び、プロフェッショナルな品質の結果を実現しましょう

  • デカール、植生、ツタをSpeedTreeで作成する

  • 環境を最適化し、ポートフォリオに適したスクリーンショットと動画を準備する

受講前に

# 練習環境

オペレーティングシステム:

  • Windows (recommended)

  • macOS(ほとんどのツールでサポート)

必要なツール:

  • Blender(最新安定版)

  • 3ds Max (optional)

  • Maya(オプション)

  • Unreal Engine 5

  • Substance 3D Designer

  • Substance 3D Painter

  • Marmoset Toolbag 4

  • ZBrush

  • SpeedTree

  • Photoshopまたは同等の画像編集ソフトウェア

1つのモデリングソフトウェア(Blender、3ds Max、またはMaya)があれば、コースを受講できます。

推奨PCスペック:

  • CPU: 6コア以上のプロセッサ

  • RAM: 16 GB minimum (32 GB recommended)

  • GPU: 少なくとも6〜8 GBのVRAMを搭載した専用GPU

  • ストレージ:より高速なプロジェクト読み込みのためにSSDを推奨

学習教材

  • 25時間以上のステップバイステップ動画コンテンツ

  • 明確に構造化され、論理的に命名されたレッスン

  • ソースファイル含む(一部のMegascansアセットと特定の植生リソースを除く)

  • コース全体で使用されるプロジェクトファイル、テクスチャ、シーン設定

  • タイムラプス動画と上級セクションのナレーション解説

すべてのレッスンは、理解しやすく、個人プロジェクトにも応用できるように設計されています。

前提条件と注意事項

  • スキルレベル:

    • 初心者向け

    • 環境アートの経験は不要です

    • 3Dソフトウェアの基本的な知識があると役立ちますが、必須ではありません

    学習ノート:

    • クリアな音声と画面録画によるデモンストレーション

    • 学生の皆さんは、ステップバイステップで一緒に進めることをお勧めします

    • このコースはリアルタイムゲーム環境に焦点を当てていますが、習得したスキルは他のメディアにも応用できます

    質問とアップデート:

    • 受講生はコースのQ&Aセクションで質問できます

    • このコースは今後、アップデートや改善が行われる可能性があります

    著作権と使用に関する注意事項:

    • すべてのコース教材は個人的な学習とポートフォリオ使用のみを目的として提供されています

    • Redistribution, resale, or re-upload of course content and files is not permitted

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 複雑なワークフローに圧倒されながらも、完全な3D環境の作成方法を学びたい初心者

  • ゲームアーティストを目指しながら、モデリング、テクスチャリング、Unreal Engineを完全なパイプラインとして繋げることに苦労している方

  • プロフェッショナルなツールとテクニックを使用して、強力な環境アートポートフォリオを構築したい学生

前提知識、
必要でしょうか?

  • 事前知識は必要ありません。このコースは初心者向けで、すべてのステップを明確に説明します。3Dソフトウェアの基本的な知識があれば役立ちますが、必須ではありません。受講生は、好みに応じてBlender、3ds Max、またはMayaを使用してコースを受講できます。

こんにちは
です。

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

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カリキュラム

全体

73件 ∙ (28時間 53分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

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