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[Unreal公認講師] Unreal 5ブループリントマスター:ゲームからメタバースまで、正攻法で学ぶ

「YouTubeの独学では満たされない渇き、Unreal Engine公認講師が解決します。」 Unreal Engineは良いと分かっていても、いざ始めようとすると途方に暮れていませんか?数多くのチュートリアルを試してみても、その場限りで、応用しようとすると立ち止まってしまいませんか? 私はEpic Gamesが認定した公認講師(UAI)として、数多くの受講生が経験する試行錯誤を誰よりもよく知っています。断片的な情報で基礎を築くと、結局また崩れてしまいます。この講座は**「最も正確な公式標準」**で皆さんの時間を節約します。 💡 C++なしでも十分です。複雑なコーディングなしにブループリントだけでゲームからメタバース、バーチャルプロダクションまで実装する**「本物の実務能力」**を育てます。単純な機能の暗記ではなく、どんな問題でも自ら解決できる**「テクニカルクリエイター」**へと成長させます。

4名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 5か月

  • vion
Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-blueprint
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unreal-engine5
unreal-engine5
Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-blueprint
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unreal-engine5
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受講後に得られること

  • ✅ Epic Games公認標準に基づくブループリントシステムの完全理解

  • ✅ マテリアル・UI・アニメーションなどエンジンのコア機能をマスター

  • ✅ ゲーム・映像・メタバースなど全産業分野の実務適用能力確保

  • ✅ 企画者/デザイナーでも可能な独立したプロトタイプ制作

[講座紹介] Unreal Engine公式認定エキスパートのブループリントマスタークラス


講座概要:C++なしで作る高品質実務プロジェクト

このコースは、Epic Games公式認証(UAI)専門家が検証されたカリキュラムで進行するUnreal Engineブループリント&核心機能マスタークラスです。

ゲーム開発を超えてバーチャルプロダクション・メタバース・建築ビジュアライゼーションまで網羅する実務技術を、難しいコーディングなしでも実装する方法を学びます。単純な機能の暗記ではなく、「問題を解決する専門家」として成長する最も確実な道を提示します。🚀


このクラスが特別な3つの理由

1. Unreal公認講師(UAI)による検証済みの教育基準

エピックゲームズが認証した教育専門家のみが提供できる「公式教育標準」に従っています。YouTubeの断片的な情報による試行錯誤を減らし、基礎から応用まで最も正確で体系的な学習ロードマップを体験できます。🏆

2. ゲーム以上の無限の拡張性

単にゲームを作るだけの講座ではありません。バーチャルプロダクション、メタバース、UI/UXなど、様々な産業分野で通用する核心技術を扱います。unreal-engine5の強力な機能を活用してマテリアル、UI、インタラクションなどエンジン全般の機能を習得し、どの分野にもキャリアを拡張できます。🌐


3. C++なしで実践プロジェクトを完成させる

コーディングに対する漠然とした恐怖心を取り除きます。複雑なシステムと高品質プロトタイプもunreal-blueprintだけで十分に実装可能です。単純な「ツール使用者」ではなく、自らロジックを組む「テクニカルクリエイター」へと生まれ変わります。⚡


受講効果とおすすめ対象

何が得られますか?

  • ✅ Epic Games公認標準に基づくブループリントシステムの完全理解

  • ✅ マテリアル・UI・アニメーションなどエンジンのコア機能をマスター

  • ✅ ゲーム・映像・メタバースなど全産業分野の実務適用能力を確保

  • ✅ 企画者/デザイナーでも可能な独立したプロトタイプ制作

こんな方に強くおすすめします

  • 検証されたカリキュラムで確実に入門したい初心者

  • C++の負担なく専門機能を実装したい企画者/デザイナー

  • メタバース、バーチャルプロダクションなどでキャリアを拡張しようとする方

  • 実務でアイデアを素早く視覚化・プロトタイピングする必要がある方



受講前の参考事項

本講義はUnreal Engine 5.xの最新バージョンを基準に進行されます。完全基礎から始まるため、事前知識がなくても誰でも受講可能であり、基礎原理の理解後、実践例題を通じて中級テクニックまで自然に拡張します。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 検証されたカリキュラムで確実に入門したい初心者

  • C++の負担なく専門機能を実装したい企画者/デザイナー

  • メタバース、バーチャルプロダクションなどでキャリアを拡張しようとする方

  • 実務担当者がアイデアを素早く視覚化/プロトタイピングする必要がある場合

前提知識、
必要でしょうか?

  • 本講義はUnreal Engine 5.x最新バージョンを基準

  • 完全に基礎から始めるので、事前知識がなくても誰でも受講可能であり、

  • 基礎原理を理解した後、実践例を通じて中級テクニックまで自然に拡張します。

こんにちは
です。

Epic Games認定アンリアル公인インストラクター (Unreal Authorized Instructor)

こんにちは、5年目のアンリアルエンジン開発者であり、アンリアル公인インストラクター(Unreal Authorized Instructor)のVion(ビオン)です。

アンリアルエンジンは強力ですが、その分膨大で複雑です。独学で習得しようとすると、悪い習慣がついたり、「動くだけ」の非効率なコードを書いてしまいがちです。私はエピックゲームズから認定されたカリキュラムと教授法に基づき、皆さんが「最も正確な道」を進めるようガイドします。

特に最近注目を集めているPCG(Procedural Content Generation)ブループリントを組み合わせ、単純な反復作業を減らして開発効率を極大化する「テクニカルなノウハウ」をお伝えしたいと思います。5年の実務経験と公認講師の専門性を活かし、現場ですぐに活用できる生きた知識を伝授することを約束します。

カリキュラム

全体

18件 ∙ (3時間 17分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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