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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
초급
C#, Unity
AI時代はゲーム業界に多くの変化をもたらしています。 特にAIベースのコンテンツ生成がゲーム産業にどのような影響を与えるのか見てみましょう。
AIコンテンツ生成に対する方向性の理解
AI時代を生きるために必要な準備の方向性
学院で教えてもらった通りにポートフォリオを作ったのですが...
現実は新人の書類選考すら通過できません。
それもそのはず、AIの導入により以前とは状況が大きく変わり
ゲーム業界内部の開発プロセスも広範囲にわたって変化しています。
また、これは単純に一つの分野に限定された現象ではありません。
事業/企画/アート/プログラマー/QA/PM など全ての職種に同様に該当する現実です。
一体何が起こっているのでしょうか?
それでは、各分野の就活生はどのように勉強戦略を立てるのが賢明でしょうか?
AIに関連する内容でライブセミナーを準備しました。
[Rookiss] Live 放送室チャンネル
https://discord.gg/T7S4XGD3xz
本講義は2025/10/05に放送されたライブセミナーの録画版です。
今後も様々なテーマでライブ放送が進行されます。
コンテンツの面白さとは何だろうか?
ゲーム開発が難しい理由は何でしょうか?
AI時代のコンテンツ制作パイプラインはどのように変化しているのでしょうか?
Rookiss AI Creative GameDev Challenge 進行方式
未来に関するインサイト講義なので、特別な前提知識は必要ありません。
個人的な意見を含んでいます。
聞く人によっては不快に感じる可能性のある内容を含んでいます。
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム業界就活生
ゲーム会社在職者
79,865
受講生
3,702
受講レビュー
5,432
回答
4.9
講座評価
46
講座
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
全体
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